[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
923: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0211-RCJX) [age] 2024/08/30(金)00:24 ID:x+0HO+i60(1) AAS
まだかな・・・Age
924
(1): 警備員[Lv.27] (ワッチョイW cd43-Lh4J) 2024/08/30(金)03:58 ID:MgFEC8kD0(1) AAS
>>910
これってgenesisみたいにリスポンポイント増やすmodも該当するんですか?
925
(1): 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 2241-aK75) 2024/08/30(金)10:19 ID:CK8zNm0P0(1/2) AAS
ワールドに設置されていないフォロワーを出現させる際の仕様についての質問です
Skyrim Cheat Engineなどを使ってNPCを出現させた場合、そのキャラはSkyrim Outfit Systemの新規登録リストに表示されないのですが
D.VAを追加するMODでは最初からワールドに設置しない代わりに召喚スクロールを使ってキャラを設置する仕様になっており、この方法で出現させたキャラはSkyrim Outfit Systemの新規リストに反映されていました
後者のようにSkyrim Outfit Systemにも反映される形でフォロワーを出現させるコンソールコマンドのようなものはあるのでしょうか?
926
(1): 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW e96b-CnRW) 2024/08/30(金)11:43 ID:KCRiXSf+0(1/2) AAS
>>925
無いです

SkyrimCheatEngineもDvaも使った事ないですが、前者の出現方法はコンソールのplaceatmeと同等かと
これはNPCのBaseIDをSkyrimがあらかじめ予約してる仮RefIDにコピーした仮初めの存在で、Skyrimの世界に固定化されていない
山賊や野良mobのようにRefIDがff始まり

一方後者は(placeatmeでは無いと仮定して)呪文で呼び出している関係上固有のRefIDを持っていて世界に固定化された存在
設置されてないように見えてどこか独立したCellなどにいるはず

Skyrim Outfit Systemは野良山賊とかには反応しないので前者のパターンだと重ね着不可

ゲーム中でBaseIDとRefID調べたいならMore Informative Consoleなどコンソール情報拡張modが便利
927
(1): 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 2241-aK75) 2024/08/30(金)12:45 ID:CK8zNm0P0(2/2) AAS
>>926
解説ありがとうございます
SSEEditで見たところ前者にはCELLがなく、後者D.VAにはCELLがあり「持ち主のいない家」という場所に仮設置されているようでした

前者のNPCにCELLの情報を追加するにはCreationKitを使う方法しか知らないのですが、CKは日本語版環境だと不具合があって使えないと聞きました
Skyrimを英語版環境にインストールしなおしてCKを導入する以外に方法はないのでしょうか?
928
(2): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW e96b-CnRW) 2024/08/30(金)16:37 ID:KCRiXSf+0(2/2) AAS
>>927
自分1.5.97.0用の古いCKにCK-Fix突っ込んで英語モード使ってるので、最近のCKの日本語対応状況とか不具合はわかりません
xeditでもRef作成は可能ですが、NPC配置は座標がイメージしにくいので慣れが必要かと

xeditでRef作りたいBaseの居るespをマスター指定して、eslフラグ立てたespを作って保存
CKでそのespを編集、BaseのNPCを置きたい地図へドロップ、何回かFキー押して地上に降ろしたら
FilesだったかにあるCompactIDsでesl範囲にRecord収めたら保存して終了
これが一番早いかと
929
(1): 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 46f4-aK75) 2024/08/30(金)17:54 ID:v6kxpVcY0(1) AAS
>>928
ありがとう試してみます
930
(2): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/30(金)23:26 ID:bfyEEM1e0(1/2) AAS
>>929
>>928の回答は正しいです
解決したところに水を差すようで申し訳ないのだけど、xEditだけでも可能なのでその方法も紹介させてください

1. xEditを起動し、配置したいNPCがいるespにチェックを入れてロード
2. 画面左上のFormID欄に0010D151と入力してエンター
3. 左ペインに[ACHR:0010D151]がフォーカスされているので右クリックしてCopy as newrecord into...
4. EditorIDを決める画面が開くので任意の名前でOKする
5. ファイル選択画面で<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
6. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする
7. 左ペインで右クリックしてRemove Filter
省10
931
(1): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/30(金)23:28 ID:bfyEEM1e0(2/2) AAS
>>924
Genesis Surface Spawnsはスポーンポイントを増やしません
プレイヤーの現在地などを取得して、敵を沸かしても問題がない状況だと判断されたときに、設定された確率と距離に基づいてアクターを生成します
DFB - Random Encountersなどはスポーンポイントを新たに追加するタイプです

気になっているのはセーブデータの肥大化に関してだと思うけど、それは心配しなくて大丈夫です
GenesisなどのMODが沸かした敵はFFから始まるRefIDを持ちます
このようなFormIDの先頭2桁がFFで始まるものはゲーム内で動的に生成されたアクターなどで、
通常はそのアクターがDeletedになれば、関連付けられたスクリプトインスタンスと共にセーブデータから削除されます
削除されたFormIDはまた別の機会に他のオブジェクトのために再利用されたりします

Deletedにならない場合は、そのFormIDはセーブデータに残り続けることになります
省6
932: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 8273-DMth) 2024/08/31(土)00:20 ID:RIF4rp/s0(1) AAS
昔XPMSE.espが原因でセーブファイルが肥大化するバグあったな
今もあんのかな
933
(1): 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 22dc-aK75) 2024/08/31(土)11:48 ID:QL3ecIK50(1/2) AAS
>>930
とても分かりやすく解説してくださりありがとうございます
この方法でフォロワーのSkyrim Outfit Systemの登録もできました

重ねて質問なのですが、配置エリアを変えたい場合は工程3で指定するCELLから任意のものを選んでも問題ないのでしょうか?
例えば「CELL:ラーガシュプールの長屋」で「NAME-Base:ベッド」という位置に3名のフォロワーを指定した場合、出現場所のベッドそのものが消滅してしまったり、3名のキャラが重なることでどれかのキャラが消滅するといったことはあるのでしょうか?
934: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 82cd-RCJX) 2024/08/31(土)15:40 ID:y2qFx0Cn0(1/3) AAS

935
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 82cd-RCJX) 2024/08/31(土)15:44 ID:y2qFx0Cn0(2/3) AAS
すみません、システムに不慣れなため変なレスをしてしまいました
髭を消す方法について教えていただきたいです
1.5.97、SKSE、ECE環境で遊んでいます
スカイリムから可能な限り髭を消したいです
今のところ髭を全て透明にすれば少なくとも視界には入らないはずなのでその方向で探ってます
髭45の透明な髭(髭無し)をコピペして他の髭ファイル(meshe、texuture)を置き換えれば行けるのかなと思って試行錯誤してますが、うまくいきません
有識者様のご意見お待ちしています
936
(2): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/31(土)17:20 ID:2gaSc7Ip0(1/3) AAS
>>930の作業の意味を説明しますね
フォロワーをどこかに配置したい。しかしそのためにはCellと座標の情報が必要になる
バニラには実際のゲームでは使用されていないテストCellがあり、そこには未使用のNPCもいる
ならばその未使用NPCをフォロワーに差し替えてしまえばよい
だけどそれでは元の未使用NPCが消滅してしまう
なので予め未使用NPCを複製しておき、複製をフォロワーに差し替えた

これが>>930で行った作業でした
ラーガシュブールの長屋のベッドを複製しておき、それをフォロワーに差し替える
この作業を行った場合、元のベッドは消滅しません
3名のフォロワーは完全に同じ座標に生成されます。しかしそれが原因で消滅することはありません
省17
937: 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/31(土)17:23 ID:2gaSc7Ip0(2/3) AAS
ごめんアンカーミスした
>>936>>933宛です
938
(1): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/31(土)19:08 ID:2gaSc7Ip0(3/3) AAS
>>935
1. デスクトップなどにフォルダを新規作成
2. SkyrimのインストールフォルダのSkyrim - Textures0.bsaをBSA Browserで開く
3. 画面下部の検索ボックスにbeardsと入力
4. 右ペインに抽出されたテクスチャのうち以下のものを全て選択し右クリックしてExtract Folders。1のフォルダに保存する
beardshort04.dds
beardshort05.dds
beardshort06.dds
beardshort07.dds
beardshort08.dds
省4
939: 警備員[Lv.46] (ワッチョイW 22d8-aK75) 2024/08/31(土)20:29 ID:QL3ecIK50(2/2) AAS
>>936
パッチ作業は素人でしたがおかげさまで4キャラとも配置され、壁際の座標だったのにそれぞれ長椅子に座っていたりと自然な配置なのも助かりました
とても丁寧な解説をありがとうございました
940: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 82cd-RCJX) 2024/08/31(土)20:57 ID:y2qFx0Cn0(3/3) AAS
>>938
ありがとうございます!解決しました!
941
(1): 警備員[Lv.142][UR武+5][UR防+3][苗] (ワッチョイ ae9d-+EcQ) 2024/08/31(土)21:53 ID:ASkhAJ8C0(1) AAS
MCO環境で攻撃モーションをブロックでキャンセルすることmodってありますか?
Nexusにあるモーションキャンセルをホットキーに登録するタイプだと弓のズームが使えなくて困るので他の何かあったら教えてください
942
(1): 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 0211-RCJX) [age] 2024/08/31(土)22:57 ID:IqkQmQH10(1) AAS
英語音声日本語字幕にしてるのですがUSSEPは英語版か日本語版どちらを入れれば良いのでしょうか?
1-
あと 60 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s