[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 13dc-7AaF) 2024/06/09(日)00:10:05.64 ID:I3j9FZI+0(1) AAS
Defeatで袋に詰めたNPCはどうしたらいいのですか?
取り出しかたが分からしす
売れないし捨てられないし、ずっと背負ってますw
225: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7ffa-fYEb) 2024/06/28(金)22:06:11.64 ID:f/BJ1Gdy0(1) AAS
ダウングレードについての質問です、何度も繰り返されているかと思われますが申し訳ありません
steamで最新版をインストール→depotで1.6.130に上書き→USSEDPで1.5.97にダウングレード
という手順を踏みました
しかし、起動時のベセスダのロゴやメインメニューのニューゲームなどの文字は表示されるが、左側のエンブレムや下部の煙が表示されず、ニューゲームで一瞬だけロード画面に遷移(右上にレベルが表示される、アルドゥインは表示されない)しCTDします
SkyrimSE.exeから起動しても、SKSEから起動しても同様の状態です

また、インストールした直後の1.6.170とdepotで上書きした1.6.130では通常通りに起動できました(1.6.xなら大丈夫なのかと思い、試しにdepotでダウングレードし不要なファイルを削除した1.6.640ではエンブレムが表示されない状態になりました)
他にも1.5.97のdepotで直接上書きしたり、USSEDPでのダウングレード後にそれで上書きしたり、それぞれダウンロードし直したりなど試しましたが解決しませんでした

メインメニューでエンブレムと煙が表示されないことや、ロード画面でアルドゥインの3Dモデルを表示しようとした際にCTDしていると思われることから、3Dモデル関係に問題があると推測しているのですが原因がわかりません
3日ほど前に誤ってアップデートされてしまい、それまでは同様の手順でダウングレードした1.5.97でプレイできていたのですが……
何かアドバイス等あればご助力いただけると幸いです、長文失礼いたしました
250: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 2be2-BzGR) 2024/07/01(月)18:01:32.64 ID:O+ZTdoCJ0(1) AAS
レベル(破壊魔法スキル)が足りて無いとか
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(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 05b1-I4pI) 2024/07/10(水)12:31:38.64 ID:YUiTumcx0(1) AAS
Pandoraを使っているならそれが原因かもしれない
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(1): ころころ (JPW 0H63-hrQE) 2024/07/25(木)02:14:07.64 ID:Ex/Bz3mVH(1/4) AAS
Followerの非表示初期装備を削除したいのですが
DOFT Default outfitとWNAM worn Armor欄を削除しても小手や鎧といった装備不可能部位が残ったままなのはなにが原因なのでしょうか?
822: 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 9f3d-mOZh) 2024/08/22(木)08:48:58.64 ID:9ImMSJVm0(1) AAS
>>819
そうなんですよね 救い用がない人ばかりです
でもだからこそ身の丈に合わない事をやりたくなるというか…腐る前はまともな人もいましたし
あと景観が綺麗な場所だから…
823: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ ff29-FzYF) 2024/08/22(木)12:45:19.64 ID:y5T1jSwr0(1/2) AAS
VR版を購入してMOD構築を始めたのですが、アニメーションローダーはFNINが良いんでしょうか?
VR版のMOD構成紹介してる人のブログ見ても、VR版でNEMESIS使ってるって人全然見ないので…。
827: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ ff47-FzYF) 2024/08/22(木)21:58:48.64 ID:y5T1jSwr0(2/2) AAS
>>824
ありがとうございます。先ほどVRでMOD環境構築していましたが、Nemesisも問題無く導入できたみたいです
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(1): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/30(金)23:28:50.64 ID:bfyEEM1e0(2/2) AAS
>>924
Genesis Surface Spawnsはスポーンポイントを増やしません
プレイヤーの現在地などを取得して、敵を沸かしても問題がない状況だと判断されたときに、設定された確率と距離に基づいてアクターを生成します
DFB - Random Encountersなどはスポーンポイントを新たに追加するタイプです

気になっているのはセーブデータの肥大化に関してだと思うけど、それは心配しなくて大丈夫です
GenesisなどのMODが沸かした敵はFFから始まるRefIDを持ちます
このようなFormIDの先頭2桁がFFで始まるものはゲーム内で動的に生成されたアクターなどで、
通常はそのアクターがDeletedになれば、関連付けられたスクリプトインスタンスと共にセーブデータから削除されます
削除されたFormIDはまた別の機会に他のオブジェクトのために再利用されたりします

Deletedにならない場合は、そのFormIDはセーブデータに残り続けることになります
省6
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