[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
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937: (ワッチョイ ffee-oI5D) 02/15(土)12:10 ID:b2BW2pIN0(2/4) AAS
>>935
開始直前に持っていったのが数日前だったので導入以前の状況を
なんとか思い出しながら起動可能な状態に戻せました

何かが足りなかったようなのでよく確認しながら導入したいと思います
ありがとうございました!
938
(1): (ワッチョイ ffee-oI5D) 02/15(土)12:13 ID:b2BW2pIN0(3/4) AAS
>>936
自分もウィッグだけ付けたままにできないかなと色々探りましたが
「Skyrim Outfit System SE Revived」というMODを使えば
脱衣時も常に表示し続ける、といった事ができるようになったので利用しています

外部リンク[php]:skyrimspecialedition.2game.info

そういうことじゃないんだよ、であれば申し訳ないですがご参考までに
939: (ワッチョイ ffee-oI5D) 02/15(土)12:15 ID:b2BW2pIN0(4/4) AAS
アドレス一部抜いたつもりでしたが直リンになってるみたいです
すみませんでした
940
(2): (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/15(土)16:52 ID:Aahy0BgG0(1) AAS
>>936
服を脱がすスクリプトはaaanohmanUnequipPlayeronly.pexです
これを書き換えれば出来ると思います
スクリプトをコンパイルするにはCKを使います

このスクリプトではスロットを指定して脱がしています
コードを一部抜粋すると
actRef.UnequipItemSlot(32)
actRef.UnequipItemSlot(33)
こんな感じになっていて、他にもたくさんのスロットが指定されています

上を分かりやすく読み換えると次のようになります
省14
941
(1): (ワッチョイ 8777-2sc5) 02/15(土)19:33 ID:53xQXIwi0(1) AAS
CPUは11700K、メモリは64GB、グラボはRTX4070tiです
ENBはpicho、環境はnoble,SMIM、202xの2K、water for ENB、majestic mountain、LUX、JKシリーズを導入していますが
3BAとFSMPで服と体を揺らしながらプレイしていると有料アップスケーラーを使っているのに
時折60FPS張り付きから40後半に下がることがあります

CPUがボトルネックになってると思われますが、現CPUを12900Kなど上位に変えたら改善されるでしょうか?
942: (ワッチョイ 4649-w5Nl) 02/15(土)20:34 ID:lNHDsWya0(1) AAS
ちゃんと納刀時の鞘がついてる武器Modでオススメあったら教えて
943: (ワッチョイ 236e-b41j) 02/15(土)22:46 ID:zzVSbjdC0(1) AAS
>>941
LGA1200で上位CPUにしても顕著な差は出ないと思うよ
944
(1): (ワッチョイ 15eb-vA3c) 02/16(日)08:27 ID:i2gKyRDw0(1/2) AAS
SEで効果音のループバグで困ってます
The Gray Cowl of Nocturnalという追加mod内で遊んでるセーブデータがAudio Overhaul for Skyrim を入れた状態だと砂嵐の効果音だけがずっとループするようになって困ってます
外せば消えるんですが、他のセーブデータではなんのトラブルもありません。当該セーブデータはmodで遊ぶ以前まで遡ってロードしても効果音ループは続いてしまっている状態です

止める方法はないでしょうか?Audio Overhaul for Skyrimは何年も愛用しているだけに困っています。
どうかよろしくお願いします。
945
(6): (ワッチョイW 35ac-0aW/) 02/16(日)09:41 ID:1mD6lcYZ0(1) AAS
>>938
ありがとうございます!
見た目だけ維持できるの良さそうですね。
>>940様のを試して私には難しければこちらも実施してみようと思います。

>>940
ありがとうございます。
CKは使ったことがないですが調べながらやってみたいと思います。
そこまで細かい脱着設定にするつもりはないのでご説明頂いた方法で出来るのではないかと思ってます。
何かあればまたご相談させて頂くかもしれませんがありがとうございました。
946: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:51 ID:CdAQ7vfY0(1/17) AAS
>>925
書き込みエラーになるので小分けしてレスします

LOOTでその警告が出るということはクリーニングしてもいいと報告されているということだと思います
ですが絶対信頼していいかは分かりません
MODのレコードなら作者が分かったうえで敢えて残していることもあります
そういった場合はDescriptionに記載があるはずなので確認してみるといいかも

バニラesmのクリーニングに関しては以前回答したことがあるんだけど、そのときの答えはあまり正確ではありませんでした
結論から言うと「自分で判断してください」ということになります
947: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:52 ID:CdAQ7vfY0(2/17) AAS
>>925
--- 過去の回答 ---
バニラesmのクリーニングについては賛否あります
肯定派の意見としてはバニラの不必要なレコードが削除されることでゲームの安定性やパフォーマンス向上を見込める
否定派の意見はクリーニングしたところで体感できるほどの効果は無く、むしろ新たな不具合を引き起こす可能性があるとしています

クリーニング後の不具合として実際に報告されている例では
・アポクリファで地面が消失する
・イヴァルステッド付近でのCTD
などがあり、アポクリファの地面消失は自分も昔経験したことがあります

クリーニング方法はxEditを使うかzEditで行うかの二通りに別れます
省4
948: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:53 ID:CdAQ7vfY0(3/17) AAS
>>925
このときは気付いていなかったんですが、zEditのクリーニングではDawnguardとDragonbornの触ってはいけない重要なレコードが削除されていました
それによって起こる具体的な症状としては吸血鬼の王に変身すると元に戻れなくなるなど
おかげでクリーニングしたesmの修正esmを作るという意味の分からない作業をする羽目になりました
なのでやるならxEditを使った方がいいと思います

この回答のしばらく後にまた同じような質問があり、そのときは別の方が回答していました
「クリーニングにリスクは無い。問題があるというのは古い情報です」といった内容でした
過去に問題が多く報告されていたのは事実なので、いまは違うと言うならその根拠を示して欲しいところではありました。が、そこまでの説明はありませんでした
しかしxEditを使ったクリーニングはそれなりに多くのプレイヤーがやっていると思います
もし重大な不具合があれば騒ぎになっているはずなので概ね信頼していいんじゃないかと自分は考えています
949
(1): (ワッチョイ 15eb-vA3c) 02/16(日)09:53 ID:i2gKyRDw0(2/2) AAS
>944です。
SexChange 2回で直りました。
スレ汚し大変失礼いたしました。
950: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:59 ID:CdAQ7vfY0(4/17) AAS
>>949
ちょうどレスするところでした
解決したならもう不要でしょうが情報提供の意味もあるので投下予定だった文の一部を抜粋してレスしておきますね

下記のMODは試してみる価値があると思います
スタックした視覚効果を取り除くというものですが、それらの効果には音声も同時に指定されていることがあります

Universal Unwanted Effects Clearer(URLの数字は書き込みエラーになるので全角にしています)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977
951
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:15 ID:CdAQ7vfY0(5/17) AAS
>>945
CKは初めてということと、そのMODにはソースが付属していないのでもしかしたら躓くかなと思いました
お節介かも知れませんがパッチの作成例を書いてみましたのでもしよければ役立ててください
ソースが無い場合は先に逆コンパイルして用意する必要があります。そのためのツールはChampollionといいます
今回は元のソースに注釈を付けたものを用意したのでやらなくても大丈夫です

以下は詳しい作業手順です
※使用しているMOD管理ツールがVortexの場合は事前にSkyrimのインストールフォルダ\Data\ScriptsにあるaaanohmanUnequipPlayeronly.pexをバックアップしておきます

[CK]
1. CKを起動し、上部メニューバーのFILE > Dataをクリック
2. ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espをダブルクリックしてからOKする
省12
952: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:17 ID:CdAQ7vfY0(6/17) AAS
エラーで書けない

>>945
15. Reference画面に戻り、aaanohmanUnequipPlayeronlyを右クリックしてEdit Sourceを選択
953: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:18 ID:CdAQ7vfY0(7/17) AAS
>>945
16. スクリプト編集画面が開くので、scriptName aaanohmanUnequipPlayeronly extends ObjectReference の下一行開けてから下記のソースコードをコピペする
954
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:20 ID:CdAQ7vfY0(8/17) AAS
>>945
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

actor actRef = akActionRef as actor

if actRef == none || actRef != game.GetPlayer()
actRef = none
return
endIf

actRef.UnequipItemSlot(30) ; head
actRef.UnequipItemSlot(32) ; body (full)
actRef.UnequipItemSlot(33) ; hands
省20
955: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:21 ID:CdAQ7vfY0(9/17) AAS
>>945
17. ここであなたの好みに応じて不要な行の先頭に;を付けてコメントアウトします
18. スクリプト編集画面の上部メニューバー > Build > Compileを選択。Compilation succeeded.と表示されたことを確認する
19. スクリプト編集画面の上部メニューバー > File > Saveを選択
20. CKを終了(セーブする必要はありません)
956: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:22 ID:CdAQ7vfY0(10/17) AAS
>>945
[パッケージとインストール]
1. デスクトップなどにJakusou Sansou_Patchフォルダを新規作成する
2. Jakusou Sansou_Patchフォルダの中にスクリプト用のフォルダを作成する
フォルダ構造:
Jakusou Sansou_Patch\Scripts
Jakusou Sansou_Patch\Source\Scripts

MO2:
3. MO2の右ペインのnohmanshouse.espを右クリックして「MODをエクスプローラーで開く」を選択
4. 開かれたフォルダのScriptsフォルダを開き、aaanohmanUnequipPlayeronly.pexをコピーしてデスクトップのJakusou Sansou_Patch\Scriptsに貼り付ける
省12
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