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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/
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937: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-oI5D) [sage] 2025/02/15(土) 12:10:28.28 ID:b2BW2pIN0 >>935 開始直前に持っていったのが数日前だったので導入以前の状況を なんとか思い出しながら起動可能な状態に戻せました 何かが足りなかったようなのでよく確認しながら導入したいと思います ありがとうございました! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/937
938: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-oI5D) [sage] 2025/02/15(土) 12:13:43.85 ID:b2BW2pIN0 >>936 自分もウィッグだけ付けたままにできないかなと色々探りましたが 「Skyrim Outfit System SE Revived」というMODを使えば 脱衣時も常に表示し続ける、といった事ができるようになったので利用しています ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=42162 そういうことじゃないんだよ、であれば申し訳ないですがご参考までに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/938
939: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-oI5D) [sage] 2025/02/15(土) 12:15:47.98 ID:b2BW2pIN0 アドレス一部抜いたつもりでしたが直リンになってるみたいです すみませんでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/939
940: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c9-2Ob3) [sage] 2025/02/15(土) 16:52:10.31 ID:Aahy0BgG0 >>936 服を脱がすスクリプトはaaanohmanUnequipPlayeronly.pexです これを書き換えれば出来ると思います スクリプトをコンパイルするにはCKを使います このスクリプトではスロットを指定して脱がしています コードを一部抜粋すると actRef.UnequipItemSlot(32) actRef.UnequipItemSlot(33) こんな感じになっていて、他にもたくさんのスロットが指定されています 上を分かりやすく読み換えると次のようになります actRef(プレイヤー)のスロット番号32(身体)の装備を解除する actRef(プレイヤー)のスロット番号33(手)の装備を解除する もし手の装備品を脱がしたくないなら ;actRef.UnequipItemSlot(33) というように先頭に;を付けてコメントアウトしてあげればよいです 篭手は脱がすけど手袋は脱がさないとか、いくつかの決まったアイテムだけは脱がさない、など細かい条件を指定したいなら一工夫加える必要がありますね 具体的な要件を教えてくれたらもう少し詳しく説明できるかも知れません 目的のアイテムのスロットを知りたいなら下記の様なMODを導入しておくと便利です インベントリメニューにその装備品のスロット番号が表示されます URLの数字は書き込みエラーになるので全角にしています SkyUI AIO Survival www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17601 Body Slots - SkyUI www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49608 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/940
941: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8777-2sc5) [] 2025/02/15(土) 19:33:14.04 ID:53xQXIwi0 CPUは11700K、メモリは64GB、グラボはRTX4070tiです ENBはpicho、環境はnoble,SMIM、202xの2K、water for ENB、majestic mountain、LUX、JKシリーズを導入していますが 3BAとFSMPで服と体を揺らしながらプレイしていると有料アップスケーラーを使っているのに 時折60FPS張り付きから40後半に下がることがあります CPUがボトルネックになってると思われますが、現CPUを12900Kなど上位に変えたら改善されるでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/941
942: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4649-w5Nl) [sage] 2025/02/15(土) 20:34:19.07 ID:lNHDsWya0 ちゃんと納刀時の鞘がついてる武器Modでオススメあったら教えて http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/942
943: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-b41j) [sage] 2025/02/15(土) 22:46:11.45 ID:zzVSbjdC0 >>941 LGA1200で上位CPUにしても顕著な差は出ないと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/943
944: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15eb-vA3c) [sage] 2025/02/16(日) 08:27:32.47 ID:i2gKyRDw0 SEで効果音のループバグで困ってます The Gray Cowl of Nocturnalという追加mod内で遊んでるセーブデータがAudio Overhaul for Skyrim を入れた状態だと砂嵐の効果音だけがずっとループするようになって困ってます 外せば消えるんですが、他のセーブデータではなんのトラブルもありません。当該セーブデータはmodで遊ぶ以前まで遡ってロードしても効果音ループは続いてしまっている状態です 止める方法はないでしょうか?Audio Overhaul for Skyrimは何年も愛用しているだけに困っています。 どうかよろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/944
945: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 35ac-0aW/) [] 2025/02/16(日) 09:41:29.27 ID:1mD6lcYZ0 >>938 ありがとうございます! 見た目だけ維持できるの良さそうですね。 >>940様のを試して私には難しければこちらも実施してみようと思います。 >>940 ありがとうございます。 CKは使ったことがないですが調べながらやってみたいと思います。 そこまで細かい脱着設定にするつもりはないのでご説明頂いた方法で出来るのではないかと思ってます。 何かあればまたご相談させて頂くかもしれませんがありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/945
946: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 09:51:56.21 ID:CdAQ7vfY0 >>925 書き込みエラーになるので小分けしてレスします LOOTでその警告が出るということはクリーニングしてもいいと報告されているということだと思います ですが絶対信頼していいかは分かりません MODのレコードなら作者が分かったうえで敢えて残していることもあります そういった場合はDescriptionに記載があるはずなので確認してみるといいかも バニラesmのクリーニングに関しては以前回答したことがあるんだけど、そのときの答えはあまり正確ではありませんでした 結論から言うと「自分で判断してください」ということになります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/946
947: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 09:52:30.17 ID:CdAQ7vfY0 >>925 --- 過去の回答 --- バニラesmのクリーニングについては賛否あります 肯定派の意見としてはバニラの不必要なレコードが削除されることでゲームの安定性やパフォーマンス向上を見込める 否定派の意見はクリーニングしたところで体感できるほどの効果は無く、むしろ新たな不具合を引き起こす可能性があるとしています クリーニング後の不具合として実際に報告されている例では ・アポクリファで地面が消失する ・イヴァルステッド付近でのCTD などがあり、アポクリファの地面消失は自分も昔経験したことがあります クリーニング方法はxEditを使うかzEditで行うかの二通りに別れます xEditよりもzEditの方が安全でより良い結果が得られるとする意見を目にしたことがあり 自分の現在の環境ではzEditでクリーニングしたesmを使用しています 現時点では特に不具合は見られませんが、正直なところクリーニングの恩恵を感じているかと問われると答えられません --- 過去の回答ここまで --- http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/947
948: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 09:53:00.29 ID:CdAQ7vfY0 >>925 このときは気付いていなかったんですが、zEditのクリーニングではDawnguardとDragonbornの触ってはいけない重要なレコードが削除されていました それによって起こる具体的な症状としては吸血鬼の王に変身すると元に戻れなくなるなど おかげでクリーニングしたesmの修正esmを作るという意味の分からない作業をする羽目になりました なのでやるならxEditを使った方がいいと思います この回答のしばらく後にまた同じような質問があり、そのときは別の方が回答していました 「クリーニングにリスクは無い。問題があるというのは古い情報です」といった内容でした 過去に問題が多く報告されていたのは事実なので、いまは違うと言うならその根拠を示して欲しいところではありました。が、そこまでの説明はありませんでした しかしxEditを使ったクリーニングはそれなりに多くのプレイヤーがやっていると思います もし重大な不具合があれば騒ぎになっているはずなので概ね信頼していいんじゃないかと自分は考えています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/948
949: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 15eb-vA3c) [sage] 2025/02/16(日) 09:53:53.32 ID:i2gKyRDw0 >944です。 SexChange 2回で直りました。 スレ汚し大変失礼いたしました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/949
950: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 09:59:09.44 ID:CdAQ7vfY0 >>949 ちょうどレスするところでした 解決したならもう不要でしょうが情報提供の意味もあるので投下予定だった文の一部を抜粋してレスしておきますね 下記のMODは試してみる価値があると思います スタックした視覚効果を取り除くというものですが、それらの効果には音声も同時に指定されていることがあります Universal Unwanted Effects Clearer(URLの数字は書き込みエラーになるので全角にしています) www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/950
951: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:15:12.58 ID:CdAQ7vfY0 >>945 CKは初めてということと、そのMODにはソースが付属していないのでもしかしたら躓くかなと思いました お節介かも知れませんがパッチの作成例を書いてみましたのでもしよければ役立ててください ソースが無い場合は先に逆コンパイルして用意する必要があります。そのためのツールはChampollionといいます 今回は元のソースに注釈を付けたものを用意したのでやらなくても大丈夫です 以下は詳しい作業手順です ※使用しているMOD管理ツールがVortexの場合は事前にSkyrimのインストールフォルダ\Data\ScriptsにあるaaanohmanUnequipPlayeronly.pexをバックアップしておきます [CK] 1. CKを起動し、上部メニューバーのFILE > Dataをクリック 2. ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espをダブルクリックしてからOKする 3. Active File Warningという警告画面が開いたらYesを選択 4. Object Windowサイドバーの一番下のAllを選択 5. Object Window左上のFilterボックスに00nohmanActivatorUndressPlayeronlyと入力 6. Object Windowに00nohmanActivatorUndressPlayeronlyが抽出されるので右クリックしてUse Infoを選択 7. Use Report画面が開き、その中に二つのレコードが表示されるのでどちらかをダブルクリック 8. ロードが終わるとCell View画面の右ペインに 00nohmanActivatorUndressPlayeronly または UnequipPlayer がフォーカスされているので右クリックしてEditを選択 9. Reference画面が開くのでScriptsタブを選択 10. 中央付近にaaanohmanUnequipPlayeronlyがあるので選択、右にあるRemoveボタンをクリック 11. Addボタンをクリック 12. スクリプト選択画面が開くので一番上にある[New Script]をダブルクリック 13. Add New Script画面が開くので、Name欄をaaanohmanUnequipPlayeronlyに変更 14. Extends欄がObjectReferenceであることを確認したらOKをクリック http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/951
952: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:17:19.77 ID:CdAQ7vfY0 エラーで書けない >>945 15. Reference画面に戻り、aaanohmanUnequipPlayeronlyを右クリックしてEdit Sourceを選択 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/952
953: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:18:44.59 ID:CdAQ7vfY0 >>945 16. スクリプト編集画面が開くので、scriptName aaanohmanUnequipPlayeronly extends ObjectReference の下一行開けてから下記のソースコードをコピペする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/953
954: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:20:31.20 ID:CdAQ7vfY0 >>945 Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) actor actRef = akActionRef as actor if actRef == none || actRef != game.GetPlayer() actRef = none return endIf actRef.UnequipItemSlot(30) ; head actRef.UnequipItemSlot(32) ; body (full) actRef.UnequipItemSlot(33) ; hands actRef.UnequipItemSlot(34) ; forearms actRef.UnequipItemSlot(37) ; feet actRef.UnequipItemSlot(38) ; calves actRef.UnequipItemSlot(39) ; shield actRef.UnequipItemSlot(44) ; face/mouth actRef.UnequipItemSlot(45) ; neck (like a cape, scarf, or shawl, neck-tie etc) actRef.UnequipItemSlot(46) ; chest primary or outergarment actRef.UnequipItemSlot(47) ; back (like a backpack/wings etc) actRef.UnequipItemSlot(48) ; misc/FX (use for anything that doesnt fit in the list) actRef.UnequipItemSlot(49) ; pelvis primary or outergarment actRef.UnequipItemSlot(51) ; decapitate [NordRace] actRef.UnequipItemSlot(52) ; pelvis secondary or undergarment actRef.UnequipItemSlot(53) ; leg primary or outergarment or right leg actRef.UnequipItemSlot(54) ; leg secondary or undergarment or left leg actRef.UnequipItemSlot(56) ; chest secondary or undergarment actRef.UnequipItemSlot(57) ; shoulder actRef.UnequipItemSlot(58) ; arm secondary or undergarment or left arm actRef.UnequipItemSlot(59) ; arm primary or outergarment or right arm actRef = none EndEvent http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/954
955: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:21:17.34 ID:CdAQ7vfY0 >>945 17. ここであなたの好みに応じて不要な行の先頭に;を付けてコメントアウトします 18. スクリプト編集画面の上部メニューバー > Build > Compileを選択。Compilation succeeded.と表示されたことを確認する 19. スクリプト編集画面の上部メニューバー > File > Saveを選択 20. CKを終了(セーブする必要はありません) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/955
956: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/16(日) 15:22:47.19 ID:CdAQ7vfY0 >>945 [パッケージとインストール] 1. デスクトップなどにJakusou Sansou_Patchフォルダを新規作成する 2. Jakusou Sansou_Patchフォルダの中にスクリプト用のフォルダを作成する フォルダ構造: Jakusou Sansou_Patch\Scripts Jakusou Sansou_Patch\Source\Scripts MO2: 3. MO2の右ペインのnohmanshouse.espを右クリックして「MODをエクスプローラーで開く」を選択 4. 開かれたフォルダのScriptsフォルダを開き、aaanohmanUnequipPlayeronly.pexをコピーしてデスクトップのJakusou Sansou_Patch\Scriptsに貼り付ける 5. MO2の左ペインのOverwriteを開き、aaanohmanUnequipPlayeronly.pscをデスクトップのJakusou Sansou_Patch\Source\Scriptsにドラッグする Vortex: 3. Skyrimのインストールフォルダ\Data\ScriptsにあるaaanohmanUnequipPlayeronly.pexをコピーして、デスクトップのJakusou Sansou_Patch\Scriptsに貼り付ける 4. Skyrimのインストールフォルダ\Data\Source\ScriptsにあるaaanohmanUnequipPlayeronly.pscを切り取って、デスクトップのJakusou Sansou_Patch\Source\Scriptsにペーストする 5. Skyrimのインストールフォルダ\Data\Scriptsに最初にバックアップしておいたaaanohmanUnequipPlayeronly.pexを貼り付ける 共通: 6. Jakusou Sansou_Patchフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール MO2: 7. インストール確認後にOverwriteにaaanohmanUnequipPlayeronly.pscが残っていたら削除する 8. 左ペインのJakusou Sansou(作成したパッチではなく元のMOD)を右クリックして「MODを再インストール」を選択 9. クイックインストール画面ではそのままOKをクリック 10. 「MODの扱い」という画面では「置き換える」を選択する http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/956
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