[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
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963(1): (ワッチョイ 4b9e-vA3c) 02/16(日)18:25 ID:cGIuFLEM0(1/3) AAS
>>951
詳細ありがとうございます!
初めてのCKで早速苦戦しているのですが2を実施した段階で例文ですが"Masterfile:potentially duplicate land(000028df)encountered in file Dawnguard.esm.
Yes to all"will disable all warnings for this context" のような文言が様々なファイルでWarningと表記が何度も出て、何度もyesを押して無理矢理進行しているのですがこの時点で何か足りていないのでしょうか?
964: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)19:42 ID:CdAQ7vfY0(15/17) AAS
>>962
ありがとうございます。助かりました
965(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)19:43 ID:CdAQ7vfY0(16/17) AAS
>>963
CKはデフォルトの設定だとそういった警告表示が嫌がらせレベルで出てきたと思います
ちょっと乱暴ですが、基本全部キャンセルを押せばOKです
SkyrimのインストールフォルダにCreationKit.iniがあるので以下のように設定してみるといいかも知れません
CreationKit.ini
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bAllowYesToAll=1
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
966(1): (ワッチョイ 4b9e-vA3c) 02/16(日)20:28 ID:cGIuFLEM0(2/3) AAS
>>965
そういうことなのですね!キャンセルして進行させて8〜13まで行っているのですが、00nohmanActivatorUndressPlayeronly または UnequipPlayer がフォーカスはされないのですが
自分で項目を探してeditで13まで行ったのですがokを押すと"the extends script does not exist,please pick one that does"と表示されてここから先へ進行できない状態です。
967(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)21:19 ID:CdAQ7vfY0(17/17) AAS
>>966
Skyrimのインストールフォルダ\Data\Source\Scriptsを開いてみてください
そこに1万個以上の.pscファイルがありますか?
もし無ければソースが展開されていないという事だと思います
もしストレージに余裕があるなら、念のためこの時点でSkyrimのインストールフォルダを丸ごとバックアップしておくといいかも
Skyrimのインストールフォルダ\Data\Scripts.zipをデスクトップ辺りに展開します
展開されたDialogueViewsフォルダとSourceフォルダをSkyrimのインストールフォルダ\Dataに配置してください
968: (ワッチョイ 4b9e-vA3c) 02/16(日)21:38 ID:cGIuFLEM0(3/3) AAS
>>967
\Data\Scripts\Sourceという順ですが.pscファイルは62個しかございませんでした。
969(1): (ワッチョイ 2311-ot0k) 02/16(日)23:45 ID:iXEk8eA30(1) AAS
防具系Modをたくさんインストールしてると
「あっ、このModの靴はいらないなー」とか「この装備の色は使わないなー」とかあると思うんですけど
装備Modから特定のアイテムだけ鋳造には表示させないようにする方法ってご存じですか??
970: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/17(月)01:07 ID:r4goQoSF0(1/5) AAS
>>969
装備品の生産と強化はConstructible Objectという項目にあります。EditorIDにRecipeとあれば生産、Temperなら強化
Conditionにあり得ない条件を付ける(例:GetDead == 1)などすればメニューには現れなくなると思います
Record FlagsにIgnoredフラグを付ける方法でもたぶん大丈夫
xEditでの作業例
1. 左ペインの防具ModのArmorのツリーを展開
2. 目的の防具を選択
3. 右ペイン下部のReferenced Byタブを選択
4. 右ペイン上部のSignatureタブを選択(カテゴリーでソートされる)
5. COBJにRecipe~またはTemper~というEditorIDを見つけダブルクリック(Constructible Objectにジャンプする)
省3
971: (ワッチョイW 1b88-1Uc+) 02/17(月)06:03 ID:HDetS/Ng0(1/4) AAS
modで追加した衣装のスロット変更について相談です。
装備時にbodyslideで適用した体型が反映されるようにしたいです。
下半身の装備(unnamed:54)から全身(body:32)に変更したのですが番号を変更するだけでは透明になってしまいます。
必要な手順を教えて下さい🙇♂
972: (ワッチョイ 1b49-v8mJ) 02/17(月)09:53 ID:GO1kA20q0(1) AAS
Armor-Addonとnifも編集が必要
「スカイリム 装備スロット」で検索して出てくる『Skyrimの装備スロット変更ことはじめ』って記事がわかりやすく解説してる
自分はそれ見てやった
973(2): (ワッチョイW 3596-S+Pw) 02/17(月)12:18 ID:lf8myRiq0(1) AAS
皆さんはアニメ種族使ってるの?
974: (ワッチョイW ab70-PfFI) 02/17(月)12:27 ID:dMEGLxfi0(1) AAS
>>973
俺は使ってない
男も女も全部変えるなら有りとは思うが混在ではなあ
975(1): (ワッチョイW 1b12-1Uc+) 02/17(月)14:01 ID:HDetS/Ng0(2/4) AAS
972さん、アドバイスありがとうございます。
該当装備のnifのスロットの編集が必要のようですが参考ブログのマフラーより構造が複雑なようで変更箇所がみつけられず。。
わかる方いましたら教えて下さい🙇♂🙇♂🙇♂
NifSkopeのスクショ
画像リンク[jpg]:ul.h3z.jp
編集したい装備(貞操帯ですので閲覧注意です!)
外部リンク:www.nexusmods.com
976: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/17(月)14:35 ID:r4goQoSF0(2/5) AAS
>>973
堅苦しいこと言って申し訳ないんだけどそれは質問ではなくアンケートです
アンケは一般的に雑談と解釈され、このスレではそれは控えることになっています
明確な答えが存在しない質問やアンケには終わりが無く、他の回答待ちの質問が流れてしまったりするからです
なのでここではあなたの期待するレスは貰いにくいです
きっと本当に知りたいことは、自分の知らない素敵な種族があったりしないかとか、アニメ種族を好きな人はどんな環境なんだろうとかだと思います
もしそうなら本スレをおすすめします。あちらでならみんな遠慮せずレスできます
あなたのことが気に入らないからあっち行け、ということでは無いのでどうか気を悪くしないで欲しい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その638
2chスレ:game
977: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/17(月)14:37 ID:r4goQoSF0(3/5) AAS
>>975
板違いですこちらへどうぞ
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
外部リンク:mercury.bbspink.com1732283124/
978(1): (ワッチョイ 4b67-vA3c) 02/17(月)18:09 ID:bCX6d29v0(1/3) AAS
>>954
おかげさまで無事にCKで編集自体は出来たのですがスロット31、41、42などここに記載のないものは自分で追加すれば大丈夫でしょうか?
その際は;右記の部位詳細のような文字は必要なのでしょうか?
何度も質問してしまって申し訳ございません。
979(1): (ワッチョイW 1b12-1Uc+) 02/17(月)20:19 ID:HDetS/Ng0(3/4) AAS
板違い失礼しました。
別の装備(amulet:35)に変えて以下試しましたが装備すると体が透明です。足りない作業を教えて下さい!
・ArmorとArmorAddonのスロット番号をbody:32に変更
・該当装備のnifファイルのBSDismemberSkinInstanceのBody Partを32に変更
980(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/17(月)20:29 ID:r4goQoSF0(4/5) AAS
>>978
>記載のないものは自分で追加すれば大丈夫でしょうか?
はい、スロット31、41、42を自分で追加してもいいです
その場合は次のように書き足してください
actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair
actRef.UnequipItemSlot(41) ; long hair
actRef.UnequipItemSlot(42) ; circlet
書く場所は例1のようにactRef.UnequipItemSlot(59)とactRef = noneの間に挟んでもいいし
例2のように数字の並びに合わせて挟みこんでいってもいいです
例1
省17
981(1): (ワッチョイ 4b67-vA3c) 02/17(月)21:07 ID:bCX6d29v0(2/3) AAS
>>980
最初の質問は「脱衣時に一部装備だけ着用したままにしたい」でした
あなたがこれからやろうとしているのは、「脱衣かごをアクティベートした際、プレイヤーの髪とサークレットも装備解除する」ですが大丈夫ですか?
着用したままにしたいのは現在も変わっておりません。31.41.47の装備項目がコードにないので自分で追記してから;を先頭に付けて解除を防ごうと思っています。
私の認識ではこれで任意の装備の脱衣を防げると考えておりますが違いますでしょうか?お教えいただいているのに私の理解が間違っていれば申し訳ないです。
982(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/17(月)22:23 ID:r4goQoSF0(5/5) AAS
>>981
それでは上手くいかないと思います
元のスクリプト:
スロット31,41,42は最初から書かれていない。なので当然スクリプトはそれらに対しては何もしません
あなたの改変:
; actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair
; actRef.UnequipItemSlot(41) ; long hair
; actRef.UnequipItemSlot(42) ; circlet
これはどちらも同じものです
;より右側の文字列はただのメモ書きのようなもので、全くの空白と同じと考えていいです
省11
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