SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (366レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/
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132: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-2r8k) [] 2025/02/24(月) 09:37:31.61 ID:vMXpL63T0 >>128 ありがとうございます。 SSEEditでみたところ、少なくともバニラの矢はすべて Gravity:0.35、Speed:3600、Range:60000でした。 こうなると弓の方の問題でしょうか。 弓改変に関係していそうな「Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul」と、「Faster Bow Draw」の二つをはずし、 複数のセーブデータで試しましたが状況は変わりませんでした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/132
133: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 253d-cxbC) [sage] 2025/02/24(月) 09:49:44.73 ID:Q9+E+EUI0 >>132 私でしたらNexsusでヘルゲン脱出後のバニラデータ入手 バニラで弓を試す 問題がなければ少しづつMODを導入し MODを特定 案外、こんなMODがということがあります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/133
134: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/24(月) 11:44:34.78 ID:fbW5jU7g0 ごめんエラーで書けないので小分けにします >>132 One Click Power AttackというMODにはそのようなバグがあるとの報告はあります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/134
135: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/24(月) 11:46:53.38 ID:fbW5jU7g0 いや書けんが >>132 他にはArchery http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/135
136: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/24(月) 11:48:31.12 ID:fbW5jU7g0 >>132 他にはArchery Gameplay Overhaul SEを導入すると改善されたとの話もありました 試してみてください Archery Gameplay Overhaul SE www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/136
137: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-8jxH) [] 2025/02/24(月) 14:01:20.33 ID:vMXpL63T0 >>133 >>134 色々なアドバイスや情報ありがとうございます。 試したところ、ほぼ間違いなくOne Click Power Attack が原因でした。 過去ログ(Part135の882コメ)やOCPAのMODデータベースのコメにも同じ症状の方がいましたが、 根本的な解決方法はわかってないっぽいですね・・・。 Archery Gameplay Overhaul SEを入れたらほぼほぼ正常に飛ぶようになりました。 どうもありがとうございました! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/137
138: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/24(月) 15:18:01.99 ID:fbW5jU7g0 >>128 今更ですが説明間違ってました 後からこのレスを見る人のために修正しておきます 5. 右ペインに表示された中で一番右のespのDATA - Data > Projectile欄をCtrl+クリック 6. Projectileにジャンプするので右ペインの一番右のespのDATA - Data > Gravity欄を確認する http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/138
139: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-2r8k) [] 2025/02/24(月) 19:10:28.41 ID:vMXpL63T0 内戦クエについてですが、帝国側につくとホワイトランからヘイムスカーがいなくなって、西尾側だとバルグルーフが追放されるんでしたっけ? 個人的に両方ホワイトラン名物というか、大好きなキャラなので居なくなって欲しくないのですが、 めちゃくちゃマイナーな質問になるかもですが内戦進めても彼らがホワイトワンに居続けられるMODないし小技をご存知の方いますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/139
140: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a83-Ah42) [sage] 2025/02/24(月) 19:39:34.05 ID:ffTh64c/0 >>139 ヘイムスカーを救う方法は、こちらの流れが参考になると思います https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/487 バルグルーフはこちらのMODで対応出来ますね Serious Civil War Consequences for Jarl Balgruuf www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81554 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/140
141: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-2r8k) [] 2025/02/24(月) 22:13:07.02 ID:WNZ55ehx0 >>140 ありがとうございます!試してみます。 こんな所までMODがあるものなんですねw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/141
142: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 252e-rXGx) [] 2025/02/25(火) 16:27:10.77 ID:OFh5ACHM0 スカイリム強者の方々にお聞きしたいのですが皆さんESPのFE化はされていますか? グラフィック美化や戦闘強化やフォロワーどんどん入れてたら上限に近づいてきたので皆さんどうされてるのかなと マージとの比率もお聞きしたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/142
143: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d537-4Ve5) [sage] 2025/02/25(火) 17:34:50.53 ID:QWrk+1jf0 Vortexは標準でFE化可能なespをワンクリック変換できるんで素のesp190ぐらいfe560ぐらい 小さすぎるespは作業も楽だからマージしてるわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/143
144: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46e6-C1zk) [sage] 2025/02/25(火) 19:08:07.18 ID:Yyk/y55i0 可能な限りやってるな 概ね通常200のFE化650 スクリプトある奴は稀にFormIDを起点にして走るものがあるからそこら辺はPSCファイルがあったら見て判断 そういうスクリプトは最近では自分の周りでは見かけないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/144
145: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d0a-8jxH) [sage] 2025/02/26(水) 08:19:31.96 ID:KZrWtKEO0 Lod作成について教えて下さい。 今まで再構築するたびに全てのキャラのセーブデータをクリーンセーブしてたんですが、1キャラだけでもいいのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/145
146: 警備員[Lv.107][苗] (ワッチョイW 016d-4wWc) [sage] 2025/02/26(水) 08:37:13.98 ID:kwuoQPwx0 >>145 まずLODに関わらずセーブデータに保存された設定はセーブデータ単位になるので1キャラ分だけクリーンセーブしても他のデータに反映はされません あと蛇足ですがLOD再構築のたびにクリーセーブは不要です 詳細は公式ヘルプにありますがDLLを更新しない限りは元のLODデータを上書きか差し替えでそのまま起動してOKです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/146
147: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d0a-8jxH) [sage] 2025/02/26(水) 10:43:34.44 ID:KZrWtKEO0 >>146 DLLの更新などで再構築する場合は、個別にセーブデータをクリーンする必要があるんですね。 それから、公式ヘルプを確認したところ、仰るとおりDLLの更新がない場合は上書きで良いと書いてありました。 必要な場合や上書き方法など記載があったので、そのまま再構築したいと思います。 丁寧なアドバイスありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/147
148: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM09-BpxN) [sage] 2025/02/26(水) 12:37:48.18 ID:iAUVy93MM 1.6.1170 Mo2です。いつの間にか武器による魂縛が出来なくなったんですがこんな症例ってどこ見ればいいでしょうか。付呪したのも売ってる杖もダメです。左上のメッセージが出ていません。魔法の魂縛はフォロワーに使ってみたところ、抵抗したとメッセージは出ます。最近入れたDF一式やMaximum Carnage、destruction一式、その他抜けるだけMOD抜いても変わらずです。何かヒントがあれば宜しくお願いします🙇 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/148
149: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/26(水) 15:37:37.58 ID:meVFBe6d0 >>148 力になれるか分からないけどちょっと興味はあります まずはゲーム内コンソールで確認してみるといいかも(数字は書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力) バニラの鉄のメイス(魂)がインベントリに追加されるコマンド player.additem 0005D176 1 プレイヤーの近くに山賊を一体生成する player.placeatme 00039CFD 1 このメイスで山賊を倒してみてどうなりますか ・倒したときにメイスに充填は残っているか?(殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか) ・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか? これらは解決のヒントになるかも バニラでは、黒魂石を持っていれば魂縛し、無ければ左上に「十分な大きさの魂石がありません」と表示されます もし充填が残っていて、魂縛もされずメッセージも出ないならxEditで調べてみるといいかも xEditで確認するときは順序立てて見ていくといいです 武器(Weapon), 付呪(Object Effect), 付呪効果(Magic Effect), スクリプトの順で調べてみます [xEdit] 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる) 2. 画面左上のFormID欄に0005D176と入力してエンター 3. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄を確認する バニラでは EnchWeaponSoulTrap01 "魂縛" [ENCH:0005B45F] となっています。もし違うなら武器の付呪自体が改変されています 4. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄をCtrl+クリック 5. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄を確認する バニラでは[MGEF:0005B452]です。もし違うなら付呪は別の効果に改変されています 6. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFIT - EFIT > Duration欄も確認する バニラでは3となっています。もしここが0なら効果は無くなります 7. 右ペインの一番右のespのEffects > Effect #0 > EFID - Base Effect欄をCtrl+クリック 8. 右ペインのespのMagic Effect DataとConditionsをそれぞれ比較する 見比べて違う箇所があるなら付呪効果や発動条件に改変があります 9. 右ペインの画面上部のFilter by Name欄にscriptNameと入力。右ペインの一番右のespのscriptName欄には magicsoultrapfxscript だけが表示されているか確認する もしmagicsoultrapfxscriptが無く別の名前が見つかればこの付呪効果にはバニラとは違うスクリプトがアタッチされています 10. 右ペインの画面上部のFilter by Name欄にpropertyNameと入力。同じく上部にあるKeep siblingsにチェックを入れる 11. 右ペインの一番右のespのpropertyName欄にbIsEnchantmentEffectと表示されているか確認する。表示があったらその3行下のBool欄がTrueになっているか確認する もしここがFalseなら武器による魂縛は無効化されます とりあえずこんな感じで競合があるか調べてみるといいと思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/149
150: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b181-1YEc) [sage] 2025/02/26(水) 18:41:56.27 ID:CQ3QBJwB0 >>149 アドバイスありがとうございます。早速確認してみました。 鉄メイス(魂)+山賊での確認です。魂石は一応空きのあるものを持っておきました。 ・倒したときにメイスに充填は残っているか? >殴っているとメイスの充填が減っていきますが、倒すと100%に戻っています。 ・殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか >何も表示されませんでした。 ・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか? >紫色のエフェクトは殴り始めから発生しました。倒し終わると大きく光りますが、プレイヤーに吸い込むエフェクトがない感じです。 5.EnchWeaponSoulTrap01 "Soul Trap" [ENCH:0005B45F] になっていました! 6.Duration欄は3でした 7.8.Base EnchantmentがEnchWeaponSoulTrapBase "Soul Trap" [ENCH:0 0 1 0 F B 9 A] EFID - Base Effect が EnchSoulTrapFFContact "Soul Trap" [MGEF:0 0 0 5 B 4 5 2] になっていました。この時点で違うものに置き換えられてるということでしょうか? 9.Filter by Name欄にscriptNameとだけ入力しても右ペインに何も表示されません・・・ propertyNameも同様です。 競合どころか消えてしまっているということでしょうか? もしSSEedit415fでやってみました。もし操作を間違えてましたらごめんなさい。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/150
151: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/26(水) 19:29:18.28 ID:meVFBe6d0 >>150 操作を間違えてると思います 4. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄をCtrl+クリック ここで言うObject Effect欄とは、Object Effectと書いてあるマスそのものでなく、その右側の何らかのレコードが入力されているマスを指します そこにはバニラでは EnchWeaponSoulTrap01 "魂縛" [ENCH:0005B45F] と書いてあります。このマスをCtrlキーを押しながらマウスで左クリックしてください 競合がある場合は右ペインには複数のespが並んで表示されます。見るべきは一番右のespのマスです 競合が無ければSkyrim.esmだけが表示されます ずれるかもしれないけどこんな感じです Skyrim.esm ModA.esp ModB.esp EITM - Object Effect [ENCH:0005B45F] [ENCH:xxxxxxxx] [ENCH:xxxxxxxx] ↑このマスをCtrl+クリック http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/151
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