SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (235レス)
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133: (ワッチョイW 253d-cxbC) 02/24(月)09:49 ID:Q9+E+EUI0(1) AAS
>>132
私でしたらNexsusでヘルゲン脱出後のバニラデータ入手
バニラで弓を試す
問題がなければ少しづつMODを導入し
MODを特定
案外、こんなMODがということがあります
134: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/24(月)11:44 ID:fbW5jU7g0(4/7) AAS
ごめんエラーで書けないので小分けにします

>>132
One Click Power AttackというMODにはそのようなバグがあるとの報告はあります
135: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/24(月)11:46 ID:fbW5jU7g0(5/7) AAS
いや書けんが

>>132
他にはArchery
136: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/24(月)11:48 ID:fbW5jU7g0(6/7) AAS
>>132
他にはArchery Gameplay Overhaul SEを導入すると改善されたとの話もありました
試してみてください

Archery Gameplay Overhaul SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296
137: (ワッチョイ b61f-8jxH) 02/24(月)14:01 ID:vMXpL63T0(3/4) AAS
>>133 
>>134
色々なアドバイスや情報ありがとうございます。
試したところ、ほぼ間違いなくOne Click Power Attack が原因でした。
過去ログ(Part135の882コメ)やOCPAのMODデータベースのコメにも同じ症状の方がいましたが、
根本的な解決方法はわかってないっぽいですね・・・。
Archery Gameplay Overhaul SEを入れたらほぼほぼ正常に飛ぶようになりました。
どうもありがとうございました!
138: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/24(月)15:18 ID:fbW5jU7g0(7/7) AAS
>>128
今更ですが説明間違ってました
後からこのレスを見る人のために修正しておきます

5. 右ペインに表示された中で一番右のespのDATA - Data > Projectile欄をCtrl+クリック
6. Projectileにジャンプするので右ペインの一番右のespのDATA - Data > Gravity欄を確認する
139
(1): (ワッチョイ b61f-2r8k) 02/24(月)19:10 ID:vMXpL63T0(4/4) AAS
内戦クエについてですが、帝国側につくとホワイトランからヘイムスカーがいなくなって、西尾側だとバルグルーフが追放されるんでしたっけ?
個人的に両方ホワイトラン名物というか、大好きなキャラなので居なくなって欲しくないのですが、
めちゃくちゃマイナーな質問になるかもですが内戦進めても彼らがホワイトワンに居続けられるMODないし小技をご存知の方いますか?
140
(1): (ワッチョイ 5a83-Ah42) 02/24(月)19:39 ID:ffTh64c/0(1) AAS
>>139
ヘイムスカーを救う方法は、こちらの流れが参考になると思います
2chスレ:game

バルグルーフはこちらのMODで対応出来ますね
Serious Civil War Consequences for Jarl Balgruuf
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81554
141: (ワッチョイ b61f-2r8k) 02/24(月)22:13 ID:WNZ55ehx0(1) AAS
>>140
ありがとうございます!試してみます。
こんな所までMODがあるものなんですねw
142: (ワッチョイW 252e-rXGx) 02/25(火)16:27 ID:OFh5ACHM0(1) AAS
スカイリム強者の方々にお聞きしたいのですが皆さんESPのFE化はされていますか? グラフィック美化や戦闘強化やフォロワーどんどん入れてたら上限に近づいてきたので皆さんどうされてるのかなと マージとの比率もお聞きしたいです
143: (ワッチョイW d537-4Ve5) 02/25(火)17:34 ID:QWrk+1jf0(1) AAS
Vortexは標準でFE化可能なespをワンクリック変換できるんで素のesp190ぐらいfe560ぐらい
小さすぎるespは作業も楽だからマージしてるわ
144: (ワッチョイW 46e6-C1zk) 02/25(火)19:08 ID:Yyk/y55i0(1) AAS
可能な限りやってるな
概ね通常200のFE化650
スクリプトある奴は稀にFormIDを起点にして走るものがあるからそこら辺はPSCファイルがあったら見て判断
そういうスクリプトは最近では自分の周りでは見かけないけど
145
(1): (ワッチョイ 8d0a-8jxH) 02/26(水)08:19 ID:KZrWtKEO0(1/2) AAS
Lod作成について教えて下さい。
今まで再構築するたびに全てのキャラのセーブデータをクリーンセーブしてたんですが、1キャラだけでもいいのでしょうか?
146
(2): 警備員[Lv.107][苗] (ワッチョイW 016d-4wWc) 02/26(水)08:37 ID:kwuoQPwx0(1) AAS
>>145
まずLODに関わらずセーブデータに保存された設定はセーブデータ単位になるので1キャラ分だけクリーンセーブしても他のデータに反映はされません

あと蛇足ですがLOD再構築のたびにクリーセーブは不要です
詳細は公式ヘルプにありますがDLLを更新しない限りは元のLODデータを上書きか差し替えでそのまま起動してOKです
147: (ワッチョイ 8d0a-8jxH) 02/26(水)10:43 ID:KZrWtKEO0(2/2) AAS
>>146
DLLの更新などで再構築する場合は、個別にセーブデータをクリーンする必要があるんですね。
それから、公式ヘルプを確認したところ、仰るとおりDLLの更新がない場合は上書きで良いと書いてありました。
必要な場合や上書き方法など記載があったので、そのまま再構築したいと思います。
丁寧なアドバイスありがとうございました。
148
(1): (オイコラミネオ MM09-BpxN) 02/26(水)12:37 ID:iAUVy93MM(1) AAS
1.6.1170 Mo2です。いつの間にか武器による魂縛が出来なくなったんですがこんな症例ってどこ見ればいいでしょうか。付呪したのも売ってる杖もダメです。左上のメッセージが出ていません。魔法の魂縛はフォロワーに使ってみたところ、抵抗したとメッセージは出ます。最近入れたDF一式やMaximum Carnage、destruction一式、その他抜けるだけMOD抜いても変わらずです。何かヒントがあれば宜しくお願いします🙇
149
(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)15:37 ID:meVFBe6d0(1/3) AAS
>>148
力になれるか分からないけどちょっと興味はあります
まずはゲーム内コンソールで確認してみるといいかも(数字は書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力)

バニラの鉄のメイス(魂)がインベントリに追加されるコマンド
player.additem 0005D176 1

プレイヤーの近くに山賊を一体生成する
player.placeatme 00039CFD 1

このメイスで山賊を倒してみてどうなりますか
・倒したときにメイスに充填は残っているか?(殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか)
・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか?
省24
150
(1): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/26(水)18:41 ID:CQ3QBJwB0(1/3) AAS
>>149
アドバイスありがとうございます。早速確認してみました。
鉄メイス(魂)+山賊での確認です。魂石は一応空きのあるものを持っておきました。

・倒したときにメイスに充填は残っているか?
 >殴っているとメイスの充填が減っていきますが、倒すと100%に戻っています。
・殴っている最中に「アイテムの充填が足りません」と表示されなかったか
 >何も表示されませんでした。
・殴ったときに敵の身体に紫色のエフェクトや音は発生していたか?
 >紫色のエフェクトは殴り始めから発生しました。倒し終わると大きく光りますが、プレイヤーに吸い込むエフェクトがない感じです。

5.EnchWeaponSoulTrap01 "Soul Trap" [ENCH:0005B45F] になっていました!
省8
151
(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/26(水)19:29 ID:meVFBe6d0(2/3) AAS
>>150
操作を間違えてると思います

4. 右ペインの一番右のespのEITM - Object Effect欄をCtrl+クリック
ここで言うObject Effect欄とは、Object Effectと書いてあるマスそのものでなく、その右側の何らかのレコードが入力されているマスを指します
そこにはバニラでは EnchWeaponSoulTrap01 "魂縛" [ENCH:0005B45F] と書いてあります。このマスをCtrlキーを押しながらマウスで左クリックしてください

競合がある場合は右ペインには複数のespが並んで表示されます。見るべきは一番右のespのマスです
競合が無ければSkyrim.esmだけが表示されます

ずれるかもしれないけどこんな感じです

           Skyrim.esm      ModA.esp    ModB.esp
EITM - Object Effect [ENCH:0005B45F] [ENCH:xxxxxxxx] [ENCH:xxxxxxxx]
省1
152
(1): (ワッチョイ b181-1YEc) 02/26(水)21:41 ID:CQ3QBJwB0(2/3) AAS
>>151
失礼しました。焦ってローカルからxeditを起動してMODが読み込まれていませんでした。
MO2から起動して再確認したところ、USSEPが表示されConditionsに違いがありました。
下記画像のようになっていました。
h t t p s : / / w w w .a x f c .n e t / u / 4 0 9 3 8 6 0
Imgurがなぜか使えない、スレにも書き込めないので全角やら空白ありにしました。すみません。

9.表示はscriptName、propertyNameともにmagicsoultrapfxscriptのみで緑でした。

これ以外の違いは特にありませんでした。そういえばUSSEPを最近最新版に更新してたのを思い出しました。。。
後出しで申し訳ないです
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