SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (278レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
272
(2): (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/16(日)19:03 ID:ExAqjVfd0(2/3) AAS
>>267
MODを使わない方法がいいならxEditとコンソールでも出来ます

[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)

左ペイン
2. esp一覧から「とある作者様のmod」を見つけ、MOD名の左側にある[+]マークをクリック(ツリーが一段開かれる)
3. 開いたツリーの中のNon-Player Character (Actor)の左の[+]マークをクリック
4. そのMODが追加しているNPCが表示されているので目的のアクターを選択する

右ペイン
5. 画面下部のReferenced Byタブを選択
省11
273: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/16(日)19:04 ID:ExAqjVfd0(3/3) AAS
>>267
[ゲーム内]
コンソールを開いて次のコマンドを実行
prid [控えておいたRefID]
enable
moveto player

リディアを選択する例
prid 000A2C94

これで目的のNPCがプレイヤーの元へワープしてきます
上手くいかなかった場合は
省9
274: (ワッチョイ 6bdb-HYGE) 03/16(日)20:00 ID:9Mkuhn/H0(2/2) AAS
>>272
方法のご説明ありがとうございます。
ACHRではなく、RELAという表示でしたので存在しない状態みたいです。
275: (ワッチョイW cb30-nqzq) 03/16(日)21:31 ID:vyTxdZXz0(1) AAS
>>266
imagespaceはどちらかというとコントラストの変化が大きい様でした
ですがlightingtemplateがnullだったので設定し直したらある程度改善されました
回答ありがとうございました
276: (ワッチョイ e990-HYGE) 03/16(日)22:45 ID:wX0p20Pp0(1) AAS
>>257
よく読んだら行けました。取り合えずクリエイションキット開くことができました。ありがとうございます。
今度はSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestが出て起動できなくなってしまった・・・

導入前のデータ取っといてよかった。
277: (スップ Sd33-VSUc) 03/17(月)07:10 ID:DozRQOC3d(1) AAS
>>272
ゲームに存在しないようなのでクローンを作成したいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
度々すみません。
278: (ワッチョイ 9baf-avMV) 03/17(月)10:46 ID:HlhHa1RV0(1) AAS
フィールドにしろダンジョンにしろ倒した敵が落とした武器を拾わないでいるとチリツモでパフォーマンスに悪影響が出たりしますか?
あと、ダンジョンで敵がリスポーンした後に再訪したら前の敵が落とした武器だけ残ってるとかってありますか?
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