SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (287レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
272(3): (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/16(日)19:03 ID:ExAqjVfd0(2/3) AAS
>>267
MODを使わない方法がいいならxEditとコンソールでも出来ます
[xEdit]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
左ペイン
2. esp一覧から「とある作者様のmod」を見つけ、MOD名の左側にある[+]マークをクリック(ツリーが一段開かれる)
3. 開いたツリーの中のNon-Player Character (Actor)の左の[+]マークをクリック
4. そのMODが追加しているNPCが表示されているので目的のアクターを選択する
右ペイン
5. 画面下部のReferenced Byタブを選択
省11
273: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/16(日)19:04 ID:ExAqjVfd0(3/3) AAS
>>267
[ゲーム内]
コンソールを開いて次のコマンドを実行
prid [控えておいたRefID]
enable
moveto player
リディアを選択する例
prid 000A2C94
これで目的のNPCがプレイヤーの元へワープしてきます
上手くいかなかった場合は
省9
274: (ワッチョイ 6bdb-HYGE) 03/16(日)20:00 ID:9Mkuhn/H0(2/2) AAS
>>272
方法のご説明ありがとうございます。
ACHRではなく、RELAという表示でしたので存在しない状態みたいです。
275: (ワッチョイW cb30-nqzq) 03/16(日)21:31 ID:vyTxdZXz0(1) AAS
>>266
imagespaceはどちらかというとコントラストの変化が大きい様でした
ですがlightingtemplateがnullだったので設定し直したらある程度改善されました
回答ありがとうございました
276: (ワッチョイ e990-HYGE) 03/16(日)22:45 ID:wX0p20Pp0(1) AAS
>>257
よく読んだら行けました。取り合えずクリエイションキット開くことができました。ありがとうございます。
今度はSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestが出て起動できなくなってしまった・・・
導入前のデータ取っといてよかった。
277(1): (スップ Sd33-VSUc) 03/17(月)07:10 ID:DozRQOC3d(1) AAS
>>272
ゲームに存在しないようなのでクローンを作成したいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか?
度々すみません。
278(2): (ワッチョイ 9baf-avMV) 03/17(月)10:46 ID:HlhHa1RV0(1/2) AAS
フィールドにしろダンジョンにしろ倒した敵が落とした武器を拾わないでいるとチリツモでパフォーマンスに悪影響が出たりしますか?
あと、ダンジョンで敵がリスポーンした後に再訪したら前の敵が落とした武器だけ残ってるとかってありますか?
279(1): (ワッチョイW 9989-vFPt) 03/17(月)12:31 ID:ciIOTo0Q0(1) AAS
>>278
影響はあると言えばあるけど、その武器は死体扱いじゃないですか?
武器をアクティベートしたら死体コンテナが開く場合は死体扱いで、バニラ標準だと同一セルに25体?以上で古い方から消えていくのでそれほど影響なし
武装解除シャウトで武器落とした場合は独立して武器が存在するのでこれが溜まると重くなるかも
ただ自分の環境でトマトをぶつけて確率で敵が爆散して装備品と所持品とゴールドと多数のトマトをぶちまけるネタmodを使って1000ぐらい新たにオブジェクト生成したら、ちょっと重いかな?という程度でした
ちなみに洞窟など独立セルでのオブジェクト過多はフィールド(タムリエル)に影響を及ぼさず、逆も然りです
280(1): (ワッチョイ 9baf-avMV) 03/17(月)13:23 ID:HlhHa1RV0(2/2) AAS
>>279
ありがとうございます
ちなみに倒した敵が落とした武器をアクティベートした時に死体のインベントリが開く場合と、ならずにアイテム扱いになって直接拾える場合って何が違うんでしょう?
もしかして後者の場合はずっと残っちゃうのかな
281: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)13:45 ID:Tur544kL0(1/2) AAS
>>277
>>272の
4. そのMODが追加しているNPCが表示されているので目的のアクターを選択する
ここでCtrl+CでそのアクターのBaseIDをコピー出来ます
ゲーム内で以下のコンソールコマンドを実行
player.placeatme [控えておいたBaseID] [生成する数]
リディアのクローンを1体生成する例
player.placeatme 000A2C8E 1
手順の説明は以上です。すこし気になるので付け足します
「とある作者様のmod」が何なのか分からないので具体的な回答は出来ませんが、フォロワーなのにゲーム内に配置しないというのはちょっと考え難いです
省3
282: (ワッチョイW 536b-vFPt) 03/17(月)13:46 ID:BTWpLLH50(1) AAS
>>280
前者は落としてる様に見えて内部的には落としていない、バラけたスケルトンと同じ扱い
後者は手放してるので死体と別扱いでいつまでも残る、ただ720ゲーム時間でセルリセット入った時に消える事が多い
バニラだと武装解除シャウトぐらいでしか武器手放さないけど、modの魔法やPerkによっては武装解除効果を持つのがあったり
FO4並に落下物に対してナーバスになることは無いかと
283: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)13:48 ID:Tur544kL0(2/2) AAS
>>278
書いてるうちに回答付いてた。ちょっと被っちゃうけどごめんね
極僅かですが影響はあると思います
非公式パッチ(USSEPなど)の有る無しでちょっと挙動が変わるのでその辺も踏まえて説明しますね
屋外フィールドはリセットされません。ダンジョンなど屋内Cellはリセットされるものとそうじゃないものがあります
屋外、屋内ともにリセットの有無にかかわらず実際に落ちた武器は消えません
非公式パッチなし:
倒された敵は武器を落とす(実際には落としていないが落としたかのように表示される)。Cellがリセットされたとき武器は消える
ただしシャウトなどで武装解除されると本当に落とす。この場合はCellリセット後も残り続ける
非公式パッチあり:
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 4 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s