SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (337レス)
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279(1): (ワッチョイW 9989-vFPt) 03/17(月)12:31 ID:ciIOTo0Q0(1) AAS
>>278
影響はあると言えばあるけど、その武器は死体扱いじゃないですか?
武器をアクティベートしたら死体コンテナが開く場合は死体扱いで、バニラ標準だと同一セルに25体?以上で古い方から消えていくのでそれほど影響なし
武装解除シャウトで武器落とした場合は独立して武器が存在するのでこれが溜まると重くなるかも
ただ自分の環境でトマトをぶつけて確率で敵が爆散して装備品と所持品とゴールドと多数のトマトをぶちまけるネタmodを使って1000ぐらい新たにオブジェクト生成したら、ちょっと重いかな?という程度でした
ちなみに洞窟など独立セルでのオブジェクト過多はフィールド(タムリエル)に影響を及ぼさず、逆も然りです
280(1): (ワッチョイ 9baf-avMV) 03/17(月)13:23 ID:HlhHa1RV0(2/3) AAS
>>279
ありがとうございます
ちなみに倒した敵が落とした武器をアクティベートした時に死体のインベントリが開く場合と、ならずにアイテム扱いになって直接拾える場合って何が違うんでしょう?
もしかして後者の場合はずっと残っちゃうのかな
281(1): (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)13:45 ID:Tur544kL0(1/4) AAS
>>277
>>272の
4. そのMODが追加しているNPCが表示されているので目的のアクターを選択する
ここでCtrl+CでそのアクターのBaseIDをコピー出来ます
ゲーム内で以下のコンソールコマンドを実行
player.placeatme [控えておいたBaseID] [生成する数]
リディアのクローンを1体生成する例
player.placeatme 000A2C8E 1
手順の説明は以上です。すこし気になるので付け足します
「とある作者様のmod」が何なのか分からないので具体的な回答は出来ませんが、フォロワーなのにゲーム内に配置しないというのはちょっと考え難いです
省3
282: (ワッチョイW 536b-vFPt) 03/17(月)13:46 ID:BTWpLLH50(1/2) AAS
>>280
前者は落としてる様に見えて内部的には落としていない、バラけたスケルトンと同じ扱い
後者は手放してるので死体と別扱いでいつまでも残る、ただ720ゲーム時間でセルリセット入った時に消える事が多い
バニラだと武装解除シャウトぐらいでしか武器手放さないけど、modの魔法やPerkによっては武装解除効果を持つのがあったり
FO4並に落下物に対してナーバスになることは無いかと
283(1): (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)13:48 ID:Tur544kL0(2/4) AAS
>>278
書いてるうちに回答付いてた。ちょっと被っちゃうけどごめんね
極僅かですが影響はあると思います
非公式パッチ(USSEPなど)の有る無しでちょっと挙動が変わるのでその辺も踏まえて説明しますね
屋外フィールドはリセットされません。ダンジョンなど屋内Cellはリセットされるものとそうじゃないものがあります
屋外、屋内ともにリセットの有無にかかわらず実際に落ちた武器は消えません
非公式パッチなし:
倒された敵は武器を落とす(実際には落としていないが落としたかのように表示される)。Cellがリセットされたとき武器は消える
ただしシャウトなどで武装解除されると本当に落とす。この場合はCellリセット後も残り続ける
非公式パッチあり:
省4
284: (ワッチョイW 71e5-vR1J) 03/17(月)13:55 ID:j/ToqFAa0(1) AAS
ブリーズホームから一歩も動かずに2万年過ごしてた動画見たことあるけど、全然動かしてないのにセーブデータが数百MBのデカさになって最終的には破損してないけどロードできなくなったで締めくくってた
285: (ワッチョイW 536b-vFPt) 03/17(月)13:57 ID:BTWpLLH50(2/2) AAS
>>283
USSEPの有無で挙動が違ったかもとソース探してたらc9氏のレスが付いて助かりました
286(1): (ワッチョイ 9baf-avMV) 03/17(月)14:25 ID:HlhHa1RV0(3/3) AAS
皆さんご丁寧にありがとうございます
ゴミが残るのなんか嫌だなと思ってオブジェクトとして落ちた武器は掃除のつもりで全部拾ってたんですが重量圧迫するし売るのも大変だし何より面倒くさくて
とりあえずアイテムとして直接拾えるものだけ拾うようにします
シャウトもパークも武装解除系は取得してないのですが倒しただけでアイテムが死体から独立することがよくあるんですよね・・・
引き抜く前に台座に魔法が当たるとドーンブレイカーが増殖する時みたいに敵が死んでからドラウグルのフスロダや自分の魔法なんかで物理的に干渉しちゃうと起きるのかな?
287(1): (ワッチョイW 1308-5RFu) 03/17(月)15:13 ID:MAvCfTBb0(1) AAS
どのセラーナがかわいいですか?
ハイポリでないやつで
288: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)16:14 ID:Tur544kL0(3/4) AAS
>>286
荷物になるのが嫌ならいくつかの方法を提案できるかも
コンソールで消す方法:
コンソールを開いて落ちてる武器を選択し次のコマンドを実行
markfordelete
そのCellから離れたときにゲームから削除されます
MODを利用する方法:
下記のMODはプレイヤーのインベントリにゴミ箱となるアイテムを追加します
Bag of TRASH SE
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19458
省8
289: (ワッチョイ 1bc9-avMV) 03/17(月)16:16 ID:Tur544kL0(4/4) AAS
>>287
それは完全に好みの問題で明確な答えが存在しません
雑談化や対立を生むことになるので回答は付きにくいです
MODの紹介をして欲しいならもっと具体的な条件を提示するといいかも知れません
Skyrim Special Edition Mod データベースというサイトで検索タグにNPC美化と設定してセラーナを検索するとそれなりの数がヒットします
そちらで探すのが手っ取り早いと思います
290: (ワッチョイW 6b04-vFPt) 03/17(月)16:39 ID:Xw7DvNqC0(1) AAS
敵が落としたor要らない武具をリサイクルして皮やインゴットにするmodなんてのもあります
Skyrim リサイクル とか Skyrim Smelting で検索
ただインゴットが簡単に手に入ったりしてバランス崩れるので、今度は消費方法をmodで構築したり工夫も必要
291(1): (ワッチョイ 6bc5-HYGE) 03/17(月)17:45 ID:VX0Qf5810(1) AAS
>>281
ありがとうございます。
作者様の名前を出して良いものかあれですが「Beo skyrim」で検索すれば出てくる方の物です。
作者様のコメントには仲間の数が多くなりすぎて、ワールドに配置するのが難しくなったためにAre You Thereで探して欲しいとの事でした。
292(1): (ワッチョイW 1bdf-yrWG) 03/17(月)19:03 ID:sUPab7R20(1) AAS
skyrim VR版をしているのですが、additemmenuやNPCを呼び寄せるチートMODはどれが良いですか?
modexやQUIほ動きませんしadditemmenu のNGも上手く動かないようです。
VR用の総合チートMODってあるのでしょうか
293(1): (ワッチョイ 210d-HYGE) 03/17(月)19:05 ID:mPyOSy1J0(1) AAS
Skyrim SE版を持ってるんですけど、今ってどのバージョンがいちばん環境構築しやすいですか?
自分がやってたときは1.5.97環境最強だったんですけど状況は変わったんでしょうか?
294: (ワッチョイ c11f-exlI) 03/17(月)19:35 ID:JkUFXIJP0(1) AAS
一ヶ月前に1.6117環境に移行した身としては
”思ったより大変だった。意外なものまで互換性が無いので一個づつ互換性チェックする羽目に”
例えばSkyClimbとかね
今は1.6117のフリが出来るMODがあるので
無理しないで1.597でいいんじゃないかなって、個人的には思う
295: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 9134-Do4u) 03/17(月)20:04 ID:07mvBexS0(1) AAS
>>293
最新版でいいです
1.6.1170
296: (ワッチョイW f378-JTkw) 03/17(月)20:23 ID:zNKlH23I0(1) AAS
R18やるなら1.5.97、やらんのなら1.6.1170で大体良いかと
297: (ワッチョイ a16e-v+M8) 03/17(月)22:16 ID:hcswJ6oL0(1) AAS
一から構築するなら1170でいいんじゃ
298(1): (ワッチョイW 991c-fvPy) 03/17(月)23:07 ID:PVIM5/9I0(1) AAS
今ある環境が1.5.97ならそのままで全く問題ないな
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