SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (356レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/
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81: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fd39-GRON) [sage] 2025/02/22(土) 17:45:38.30 ID:2gk3jqUH0 >>76 esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/81
82: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2383-7Htj) [sage] 2025/02/22(土) 19:04:05.69 ID:dMwp41Au0 >>79 SettingsDefault.jsonは、MO2/overwrite/SKSE/Plugins/CommunityShaders にあります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/82
83: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 19:35:48.16 ID:e/OurBWz0 >>80 いえいえ!こちらこそ言葉で感謝を述べることしか出来ないのがもどかしく思う程に毎度丁寧に相談にのって頂き、感謝しております。 今回回答頂いた通りに確認したところ、[3B]nohmanshouse.espでした。 コンソールでprid〜を入力したところ、PickRefByIDfunction RefID(3b1aceca) |BaseID(0001b060)と表示されました。 Resaverで検索するとSkyrim special edition(2)→+ChangeForms(1)とScript Instances(1)が表示されました。 以前>>13でお教えいただいた14、15の項目でxxはnohmanshouse.espのインデックスなので環境によって変わりますとありましたが、 JakusouSansouFollowerPatch.espの方は3C1ACECAだったのでそちらの方で5〜13の作業を行ったのでそこも違うのかもしれません? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/83
84: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 21:22:29.77 ID:ElwPPidW0 >>83 おそらくどこかで操作ミスをしたのかも >>13ではJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーを全部開きました その中にある3つのTriggerBoxは、どれもnohmanshouse.espのTriggerBoxを上書きしたものであるはずでした(nohmanshouse.espと同じものという意味) それが上書きではなく別のオブジェクトとして複製されたものになっているのだと思います 以下の手順で修正します 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 左ペインを確認します。バニラのesmとnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espだけが読み込まれています。 下のようになっていることを確認してください [05] nohmanshouse.esp [FE 000] JakusouSansouFollowerPatch.esp 2. 画面左上のFormID欄に051ACECAと入力してエンター 3. 左ペインにTriggerBox(051ACECA)がフォーカスされているので右クリックしてCopy as override into... 4. ファイル選択画面が開くのでJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れてOKする 5. 左ペインで右クリックしてRemove Filter 6. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開き、Cellの左にある[+]マークをAlt+クリック 7. 開かれたツリーの中にTriggerBoxが二つあるはずです。051ACECAを選択する 右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapterの中を見ます ScriptName:aaa0datuiscriptnoh propertyName:armRing このようになっていて他にpropertyNameが無いことを確認してください 8. 左ペインのもう一つのTriggerBoxを選択 同じようにVMAD - Virtual Machine Adapterの中を見ます こちらは以下のようになっているか確認します ScriptName:aaa0datuiscriptnoh propertyName:armRing propertyName:Back propertyName:Decapitate propertyName:JakusouExcludedArmorList propertyName:JakusouNoUnequip 上記の通りになっていたら 9. 左ペインのTriggerBoxをどちらかを選択。Ctrlキーを押しながらもう一方をクリック。両方選択されたので、その上で右クリックしてCompare Selected 10. 右ペインには二つのTriggerBoxが比較モードで表示されています propertyNameの数が多い方のVMAD - Virtual Machine Adapter欄をマウスでつまんでもう片方の同じ欄へドラッグ。どちらもpropertyNameの数が5つになったことを確認する 11. 左ペインの二つのTriggerBoxのうちFormIDが051ACECAではない方のレコードを選択。右クリックしてRemove。確認画面が開いたらYesを選択する 12. 左ペインに残ったTriggerBox(051ACECA)を選択 13. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのRecord Header > Record Flags(sorted)欄を右クリックしてEdit 14. Edit Value画面が開くのでPersistentにチェックを入れる。No Respawnにチェックが入っていたら外す。OKをクリック とりあえずここまで進めてみてください もしこの説明と状況が一致しないときは教えてください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/84
85: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 21:51:54.19 ID:ElwPPidW0 >>83 あ、もしかしたらミスはしていないのかも JakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開いて、Cellの左の[+]マークをAlt+クリック(Cellのツリーが全展開される) 表示されたTriggerBoxの数が一つだったらそれを選択、右ペインを確認してください nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが並んで表示されていますか? 二つ並んで表示されていたら別オブジェクトではなくちゃんと上書きされています もしそうならReSaverの検索ボックスに入力するIDが間違っていただけですね 入力すべき正しい値は次の通りです 3B1ACECA 3B1D5975 3B492880 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/85
86: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-ot0k) [] 2025/02/22(土) 22:07:21.19 ID:e/OurBWz0 >>85 ツリーを展開しましたが左ペインは3C1ACECA nohUnequiptrigger TriggerBox[ACTI:0001B06C]表示で 右ペインはJakusouSansouFollowerPatch.espだけでしたので間違えているのかもしれません.. http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/86
87: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3586-2jY+) [] 2025/02/22(土) 22:51:48.94 ID:NECJ5BCP0 >>82 ありがとうございます plug-insフォルダにCommunityShadersフォルダがないですしゲーム関係入れてるSSD全検索かけてもjsonファイルがありません 普通にmo2にインストールできているようなのは関連mod入れると画面グラフィックに反映されていることからわかるんですが設定さわれないのがなんともです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/87
88: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 22:54:26.03 ID:ElwPPidW0 >>86 別オブジェクトになってますね。しかも3C1ACECAという値はおかしいな インデックス以外が同じFormIDということは、最初は上書きされていたレコードだったけど後からマスター指定が外れた?しかもESLフラグも付いていない? ちょっと確認してみましょう 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、 nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択 右ペインのMaster Filesを見てください、Skyrim.esmなどが見つかると思います。そこにnohmanshouse.espがあるか教えてください 3. 右ペイン下部のMessagesタブを選択。右ペインで右クリックしてClearを選択 4. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsを選択 もしエラーが出ていた場合はその内容をコピーして貼ってください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/88
89: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d23-MHHu) [sage] 2025/02/22(土) 22:55:25.61 ID:U+81uhAL0 >>87 MO2右側のデータタブから\SKSE\Plugins¥CommunityShadersの場所にもでてないのかい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/89
90: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 232f-YDOv) [sage] 2025/02/22(土) 23:09:33.17 ID:jYpofZYy0 そもそも導入できてないんじゃないの http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/90
91: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c573-2jY+) [] 2025/02/22(土) 23:15:22.33 ID:U+U4gRlx0 右データskse plugins 下にもcommunityshadersフォルダありませんでした この後入れたreshareはhome key機能したんですけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/91
92: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a83-Ah42) [sage] 2025/02/23(日) 00:14:49.16 ID:fc/va0JW0 ENBからの乗り換えなのに、ENB関連ファイルを削除していないとか? 右側データタブにShaderCacheフォルダも無いなら、これが原因 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/92
93: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e996-1YEc) [] 2025/02/23(日) 00:29:56.05 ID:rEcudLgy0 ENB関連のDLLが残ってるとCSは作動すらしないですよ。起動時にCommunity Shadersのキャッシュ作成画面は一度でも見ましたか? それとも左上にデデーンとENBのバージョンが表示されてる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/93
94: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b69d-8jxH) [] 2025/02/23(日) 01:26:14.30 ID:AWBSTZV40 >>88 nohmanshouse.espはありませんでした。 4番実施後の内容は以下の通りでした。 エラー表示っぽいのだけ抜粋 Location -> [062E85CE] <Error: Could not be resolved> Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved> Image Space -> [0609A08D] <Error: Could not be resolved> http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/94
95: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b69d-8jxH) [] 2025/02/23(日) 01:30:38.16 ID:AWBSTZV40 >>94 WRLD \ XEZN - Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved> WRLD \ XLCN - Location -> [062E3471] <Error: Could not be resolved> [REFR:061D5975] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:0600D62]) at 1,1) REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved> [REFR:06492880] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:06000D62]) at 2,2) REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved> Done: Checking for Errors, Processed Records: 10, Errors found: 5, Elapsed Time: 00:00 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/95
96: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/23(日) 02:41:05.38 ID:GAOuat100 >>94 ありがとうございます。把握しました 大丈夫ですよ、すぐ直ります 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、 nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 左ペインのespはそれぞれ [05] nohmanshouse.esp [06] JakusouSansouFollowerPatch.esp と並んでいることを確認してください 2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択し、Add Masters...を選択。ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espにチェックを入れてOKする これから左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーにあるIDを変更していきます。IDの先頭2桁の数字を06→05に変えるだけです 3. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開き、Cellの[+]マークをAlt+クリック 4. 開かれたツリーのSub-Block 5の下に0608F97Aがあるので右クリックしてChange FormIDを選択 5. New FormID画面が開くので、値を0508F97Aに変更してOKする 6. そのすぐ下にある061ACECAも右クリックしてChange FormIDを選択。値を051ACECAに変更してOKする 7. 左ペインのCellのツリーを閉じて、Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック 8. 開かれたツリーのWorldspaceのひとつ下にある06000D62を右クリックしてChange FormID。値を05000D62に変更してOKする 9. Sub-Block 0, 0以下にある4つのIDも同様のやり方で変更する。値はどれも先頭の二桁の数字を06から05に変えるだけです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/96
97: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/23(日) 02:48:20.00 ID:GAOuat100 >>94 10. Worldspaceのツリーを閉じる。Cellの[+]マークをAlt+クリック 11. 0508F97Aを選択。右ペインにはnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが表示されていることを確認する 12. 右ペインの下の方にあるXLCN - Location欄の 0nohmanhouseLocationDUPLICATE001 "鵲巣山荘" [LCTN:052E85CE] を右隣の [062E85CE] < Error: Could not be resolved > にドラッグする 13. 同様にXEZN - Encounter Zoneも 0nohmanhousezone [ECZN:051C6581] を [061C6581] < Error: Could not be resolved > にドラッグ 14. XCIM - Image Spaceも nohmanimagespace [IMGS:0509A08D] を [0609A08D] < Error: Could not be resolved > にドラッグ 15. 左ペインのCellのツリーにある051ACECAを選択。右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapterを見てください nohmanshouse.espには armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] があり、その右側は [061ACECB] < Error: Could not be resolved > になっていると思います 上でやったように armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] を [061ACECB] < Error: Could not be resolved > にドラッグします 16. 左ペインのCellのツリーを閉じる。Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック 17. 開かれたツリーの05000D62を選択。右ペインのXEZN - Encounter Zoneの 0nohmanhousezone [ECZN:051C6581] を [061C6581] < Error: Could not be resolved > にドラッグ 18. 同様にXLCN - Locationの 0nohmanhouseLocationOUtdoor "鵲巣山荘 - 庭園" [LCTN:052E3471] を [062E3471] < Error: Could not be resolved > にドラッグ 19. 以下やることは上と同じです。左ペインのWorldspaceツリーにある05000D87, 051D5975, 05000D93, 05492880を選択して、右ペインの < Error: Could not be resolved > があるレコードに左隣のレコードをドラッグします 20. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errors。右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認する http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/97
98: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/23(日) 04:04:19.50 ID:GAOuat100 >>94 うっかりしてました…ミスしたのはあなたではなく私でした CKはデフォルトの状態ではespをマスターとすることを認めていません 作業したときに強制的にマスター指定が外されたんですね。それでIDがずれちゃったんだと思います、ごめんなさい >>97の作業が終わったら続けて以下を行います 1. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのTriggerBox(051ACECA)を選択 2. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのRecord Header > Record Flags(sorted)欄を右クリックしてEdit 3. Edit Value画面が開くのでPersistentにチェックを入れる。No Respawnにチェックが入っていたら外す。OKをクリック 4. 同じ作業を他の2つのTriggerBox(051D5975, 05492880)にも行います 5. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのWorldspaceのツリーのBlock 0, 0を選択。右クリックしてRemove。確認画面が開いたらYesを選択する プロパティの確認を行います 5. 左ペインのTriggerBox(051ACECA)を選択 6. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのVMAD - Virtual Machine Adapter以下のプロパティが次のようになっているか確認してください propertyName: armRing FormID: armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] propertyName:Back Type: Int32 Int32: 0 propertyName: Decapitate Type: Int32 Int32: 0 propertyName: JakusouExcludedArmorList FormID: akusouExcludedArmorList [FLST:06xxxxxx](xxxxxxの値はこちらからは分かりません) propertyName: JakusouNoUnequip FormID: JakusouNoUnequip [KYWD:06xxxxxx] 7. 他の2つのTriggerBox(051D5975, 05492880)のプロパティも同じになっているか確認してください 8. セーブして終了 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/98
99: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/23(日) 04:06:10.84 ID:GAOuat100 >>94 もしまだ>>36のスクリプト編集作業やっていないならやってください espのセーブはしないので大丈夫だと思うけど、作業前にJakusouSansouFollowerPatch.espのバックアップを取ってください もしかしたらまたマスター指定が外されるかも 念のためスクリプト編集が終わったらxEditでJakusouSansouFollowerPatch.espを読み込み、 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsをしてみてください Errors found: 0 だったらOKです セーブデータからScript Instanceを削除します [FallrimTools(ReSaver.exe)] 1. ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む 2. 画面左上の検索ボックスに3B1ACECAと入力 3. 左ペインにScript Instances(1)が表示されるので右クリックしてDeleteを選択 4. 確認画面が開いたらOKをクリック。削除したことを通知する画面が開くのでOKする 5. 2~4と同じ作業を他の2つのRefIDにも行う(3B1D5975, 3B492880) 6. 画面左上のFile > Save Asを選択し、任意の名前でセーブする 7. ReSaver.exeを終了 ゲームを起動し、作成したセーブデータをロードして動作確認します 問題が無ければあとは>>37のパッケージ作業を行ってインストールしたら完成です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/99
100: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec9-1YEc) [sage] 2025/02/23(日) 04:28:06.78 ID:GAOuat100 >>94 書き忘れました >>98のプロパティの確認でそのようになっていないならPropertyを入力していく必要があります 詳しい手順を説明しますので言ってください >>98のようになっていたなら脱衣設定にFormListやKeywordを使う必要はありません スロット51と47を持つ装備品は全て除外されます 今回は途中のセーブデータに変更を反映させるためにScript Instanceを削除する必要がありました。ニューゲームする場合はやらなくても大丈夫です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739696105/100
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