ワールドアドバンスド大戦略 その10 [無断転載禁止]©2ch.net (533レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
302: 2018/08/12(日)22:23 ID:Ei1IqrOS(1/2) AAS
これまで挙げた通り、部隊数が計400、登録兵器数が計320と、
これだけの数の兵器や部隊がゲーム中で一気に運用されていて、
コードアドレスの数はさらにその数十倍。正直膨大過ぎます。
その中から特定の部隊・兵器の特定の状態・性能を、
といちいちアドレスを手動で計算していては日が暮れます。
なので自分の場合は、Excelなどでコードを自動生成するシステムを組んでいます。
dec2hex、hex2decなどの10進16進変換関数や、文字列結合などを駆使すれば可能です。
今書いているものも基本それに頼っています。
303(1): 2018/08/12(日)22:24 ID:Ei1IqrOS(2/2) AAS
解析・兵器書き換え
材料が揃ったので、超兵器を無尽蔵に生成するセクションに入ります。
実現のために最低限入手しなければならないのは、以下のコードデータです。
・目的の兵器コード(2バイト)
・そのコードが登録されているアドレス(2バイト)
・その兵器が本来使う武器コード(2バイト×4=計8バイト)
以下、生産不可を前提として、取得難易度が低い順から解説します。
A.マップ上にその兵器がある(例:日インドのハウニブ)
(1)目的の兵器が第何陣営の何番目の部隊かを調べる
→第3陣営(ドイツ)空第20部隊
省32
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.921s*