もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (822レス)
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195
(1): 2020/10/29(木)19:53 ID:eZFUR+Zt(1) AAS
>>190
時代が違うだろう。
アタリショックって、なんか想像できるだろ。
ファミコンの時代にゲーム雑誌がなかったら?
それで良質なソフトが適当な数は出ていたファミコンと違い、
そんなゲームはごく少数で、クソゲーの洪水が起きていたら?
196: 2020/10/29(木)20:16 ID:O8PcypMu(1) AAS
>>195
だから「クソゲーの洪水」単体がアタリショックの原因にはならない、っていう話だろw
クソゲーが異常な数あるSteamでアタリショックが起きないってことはね
197: 2020/10/30(金)17:36 ID:jzAyiA+B(1) AAS
アタリショックの研究本みたいなの昔読んだことあるけど、かなり複雑な事象の結果だったみたいよ
詳細はあんま覚えてないけどw  
198: 2020/10/30(金)20:48 ID:XaAizxHd(1) AAS
>>194
サターンとプレステがCDかカートリッジか、寸前まで検討されていた事の方が意外だった。
64がCDだったならば、ソニーはPS出す事を止めていたとも思っていたんだが、
そうではなかったんだね。
64がカートリッジだから、それならばCDでやれば勝てるかもしれないと、PSを出したのかと
思ってたよ。
199: 2020/10/31(土)22:37 ID:sc343GUq(1) AAS
PSとSSがカートリッジ?ソースは?
200
(2): 2020/10/31(土)22:42 ID:SEP3DgQo(1) AAS
セガは当時サターンとは別にカートリッジ式のハードも一応開発は進めていたらしい

PSは当初からCD-ROM式ハードだけ考えていただろう
201
(2): 2020/11/01(日)09:20 ID:BkVnVb46(1/2) AAS
>>200
> セガは当時サターンとは別にカートリッジ式のハードも一応開発は進めていたらしい

32Xとは別で?
…SEGAの一番の欠点は企業として内部統制がとれてないところというか企業戦略がいい加減すぎたというか…

悪い意味で技術者集団だったのかな、経営陣まで含めて
202: 2020/11/01(日)09:28 ID:E1byAoh/(1) AAS
>>201
カートリッジ式がジュピター
CD-ROM式がサターン

というコードネームだったとか

どっちもメガドライブの後継機

なお、間違ってたらすまん
203: 2020/11/01(日)10:29 ID:Ja6TsfUJ(1) AAS
アメリカ側が後継機にジェネシスとの互換を求めてたんじゃなかった?
ツインCPUもたしかいくつかあった案を統合した結果だったみたいな記事も読んだことがある
204: 2020/11/01(日)11:08 ID:rfBHecjm(1) AAS
>>201
セガはAMとCSが明確に分離していて、利益を叩き出すのがずっとAMだったので、中山社長がAMを可愛がりAMが実権を握っていた。
だからCSの意向が反映されない企業風土だったんじゃない?
サターンは、初めてAMのハードチーム(SEGA SYSTEM32の設計者たち)が作ったCSの機種だった。
205: 2020/11/01(日)17:03 ID:w3D3Wl6v(1) AAS
>>200
サターンのパワーメモリーを差す部分に、カートリッジを差してゲームできるんだよ。
初期型PSの背面にある拡張スロットはカートリッジにするか悩んでいた
名残なんだってさ。
206: 2020/11/01(日)17:50 ID:BkVnVb46(2/2) AAS
初期のPS1にあったその背面のパラレルI/Oポートって帯域どれくらいだったんだろ?
207: 2020/11/02(月)20:55 ID:TsPwwuDb(1) AAS
カートリッジのプレイステーションw
なんか想像できない。サターンならともかく。
ソフトの値段はいくらで出すつもりだったんだろ?
208
(1): 2020/11/03(火)22:02 ID:ZeIhZJv+(1) AAS
>>132
PS4ではサターンの配信は可能だったって事か。
PS5なら余裕かな。実際やりそうな雰囲気はないけどね。
209: 2020/11/04(水)00:43 ID:VfigtXYb(1) AAS
>>208
switchでも可能なんだぞ
PS4なら余裕すぎる
210
(2): 2020/11/05(木)00:16 ID:OkRclU0Q(1) AAS
PS,SS,N64が仲良く揃ってカートリッジだったら、FF7はN64で出ていたのだろうか。
SSのみがCD機だったら、FF7はサターンで出ていたのだろうか?
211: 2020/11/05(木)01:10 ID:E5AggPB+(1) AAS
>>210
スクウェアから見たサターンは、そもそも性能が低いという散々なレビューだったのでまあ無かっただろうな
212: 2020/11/06(金)00:11 ID:JR5bnkZx(1) AAS
性能ってポリゴン性能の事ね。
トータルで見たら、凄いハードだったんだけどね。
213: 2020/11/07(土)23:07 ID:JdUVjHCe(1) AAS
>>210
その場合、両方64ですね。
サターンはありません。
214
(1): 2020/11/08(日)12:50 ID:tehCXCba(1) AAS
1994年当時ならMS-DOSや1年後のWin95のほうがまだ可能性あったかもな
PCはCD-ROMドライブ標準搭載だったし、
スクウェアが3Dゲームに傾倒しようとしている時期で、
3DゲームのリードプラットフォームはPCだったから

ポリゴン弱いサターンが3Dゲームの選択肢として無いのは確かなこと
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