もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (767レス)
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118: 2020/10/06(火)00:34 ID:L9uyxG/H(2/2) AAS
>>116
内臓音源でない生音ね。圧縮した生音と言うのもあったらしい。
119
(1): 2020/10/06(火)07:04 ID:xHmNLk+6(1/2) AAS
>>117
ソニーともめた(おいしいとこ持っていかれる)カセットほどサードからぼったくれないなどかな値段は頑張っても2万は無理だったと思われるが64出すよりはよかったと思うんだよな
120
(1): 2020/10/06(火)07:19 ID:Apo1YcZp(1) AAS
>>119
>64出すよりはよかったと思うんだよな

どういう思考したらそんな結論でるんだよ、阿呆
PSとかSSという次世代機で盛り上がりまくってる市場で、スーパーファミコン用のCD=ROMで戦うとか64よりも悲惨なことにしかならんわ
北米でスーパー32Xが売れたか? あれと似たようなもんだぞ
121: 2020/10/06(火)08:07 ID:xHmNLk+6(2/2) AAS
>>120
まあpsは出なかったかもだけどセガとなら勝てたんじゃないかとpcfxなんて論外なのはかわらんしディスクシステムよりは売れたんじゃないかな
122: [Sage] 2020/10/06(火)20:03 ID:re3eq5zq(1) AAS
スーファミCDはソニーとの契約段階で任天堂は致命的ミスしてるから無理
CDで販売されたゲームの権利はすべてソニーが持つ形の契約をしてた
あれをそのまま売ったら任天堂は終わり キャンセルにして正解
まあそれで最悪の敵としてプレステが登場するんだがね
123: 2020/10/07(水)01:03 ID:xUguqh1L(1) AAS
最悪の敵?N64がCDならば全く問題にならなかったと思うよ。
ソニーが勝利したと言うより、任天堂が自滅しただけだと思うよ。
124
(1): 2020/10/07(水)09:17 ID:FNMs6f5t(1) AAS
64がプレステに勝てた条件
このスレの通りCDで出すことと スクウェアを囲うことかな
125
(1): 2020/10/07(水)17:23 ID:4ERsy7HV(1) AAS
>>124
CDで出したところで無理
肝心のサードパーティへの支援をないがしろにしたからな
異常に作りにくいアーキテクチャにして「ついてこれない所は参入せんでいい」という態度
こんなのが売れるわけがない、全然ソフトがでない原因になる

PSはそこが巧みだった
作りやすいアーキテクチャ、開発環境もも安く提供… 玉石混交だろうがたくさんのサードパーティが誕生して色んなソフトが出たら当然、活気にあふれるからな
126
(1): 2020/10/08(木)02:02 ID:choliua2(1) AAS
成功したかどうかはともかくとして64DDが遅れずに出た未来は見たかった
127: 2020/10/08(木)18:01 ID:JOu8GZK4(1) AAS
>>126
特になにも変わらなかっただろ
どっちみち64がそれで売れることにはならんし、そもそも高い周辺機器なんかで状況が変わるなんてことはまずない
どこも対応ソフト、専用ソフトなんか出してくれないからな、標準装備でないようなものに対しては
128
(1): 2020/10/08(木)21:29 ID:5ltzJ3BI(1) AAS
>>125
サターンと違い、64は別に異常に作りにくいなんて事はなかったらしい。
FC,SFCで作って来たメーカーからすると、FC,SFCと同じく当然の敷居だったらしい。
129
(1): 2020/10/08(木)21:42 ID:aa2H5M4w(1) AAS
PS=門戸開放
N64=少数精鋭のはずが、ただの少数に
130: 2020/10/09(金)07:17 ID:06VJdGw9(1) AAS
>>128
PSはよく知られてるがサターンもセガが開発ツール(ライブラリ)を随時進化させそれをサードに提供していたし、開発機材も大幅に値下げしたりして開発環境をよくしてサード確保の努力をしていたんだよ

しかし当時の任天堂は64でまったくそういうことをしなかった

>FC,SFCと同じく当然の敷居だったらしい

むしろ”それ”が駄目(作りづらいとされた)だった理由
3D機になってそれまでのFCやSFCと同じやり方が出来なくなり、細かな手間が増えとてもおっつかなくなったのにそこら辺をハードメーカー(任天堂)がサポートしなかった
FCやSFC時代ならそれで問題なかったが、3D機以降では通用しなくなっていたのに

FC,SFCと圧倒的にハード競争に勝っててほっといてもサードが集まってきてたから、少しでも開発しやすい環境を用意してあげてサードパーティを勧誘するっていう発想が当時は持てなかったんだろうな
まさに驕りがまねいた結果だったんだろう
131
(1): 2020/10/10(土)00:01 ID:ysn5ja0d(1/2) AAS
サターンはそもそもスプライト専用機として作られて、PSがポリゴン使えると言う事で、
サターンもポリゴンに対応しようとしたが、今さらハード設計をやり直すことなどできないので、
メインCPUをもう一つ増やしてポリゴン対応しようとした、という事らしい。

スプライト専用機として作られたものに、メインCPUをもう一つ増やして、ポリゴンやれと。
もう超複雑、異常なハードだったらしいよ。N64の開発敷居が高いと言うのとは違うんだよ。
N64のエミュなどWiiで実現できていたのに、サターンは完全なエミュは今現在においても無理なくらい。
132
(2): 2020/10/10(土)01:00 ID:6XhzjrSl(1) AAS
>>131
それは間違い
チップが多いからエミュレータの制作が複雑になって大変っていうのと、SSのソフト開発とを取り違えてる

別にサターンの開発は複雑でもなんでもない
そもそもツインCPUつってもそこまでプログラマーが細かく制御してあれこれしてるわけじゃない
SH-2の連動機能で自動的に並列演算性能があがるようになってるだけで、それを適宜ジオメトリ演算にわりふってるだけ
セガのライブラリつかったらそこら辺も自動的にやってくれるようになってるしね

>サターンは完全なエミュは今現在においても無理なくらい

まぁこれも無いね
10年以上前のPCでもほぼ完全なエミュはできてる
省1
133: 2020/10/10(土)01:15 ID:hTIgnHXH(1) AAS
N64はアーキテクチャ的には今につらなる3Dアーキテクチャではあるからな、GPU周りが。
ポリゴンやシェーダー的なものの仕様も。
SSはそこら辺からして違うからエミュレーションするにはとにかくCPUでソフトウェアエミュレーションするしかなくってCPUパワー食いまくる。
完全再現しようと思ったら今日日のGPUで機能肩代わりもできない(ポリゴンの仕様が全然違うから)。
それでもさすがに今のハードのCPUなら楽勝だけど。 
スイッチのしょぼCPUでもギリいけるらしい(エミュ製作の雄、M2がそう言っている)。
134: 2020/10/10(土)08:07 ID:PHH8rdGb(1/2) AAS
>>132
初期と中期以降が違うんでない?
ライブラリ1つにしても
135: 2020/10/10(土)08:09 ID:PHH8rdGb(2/2) AAS
肝心要のハード発売初期に使い物にならなくて、
一方で他機種のほうが比較して使い勝手よかったら、それが敷居の高さの差だったろうに
136
(1): 2020/10/10(土)09:29 ID:a6KlxlM0(1) AAS
64は使い勝手以前の問題なんだがw
なんせ自前で全部用意しろ、できないなら参入せんでいいよ

だぞ
137
(1): 2020/10/10(土)12:41 ID:mglwOyoK(1/3) AAS
>>136
当時はそういう考え方もありだったんでしょ。開放路線(ソニーとセガ)じゃなくて閉鎖路線(任天堂)も。
自分たちがそういう意思で決めたことなんだからね

開放するために機材が安くて開発しやすいものを作って莫大な利益を上げたソニー
開放するつもりがあっても機材が高くてライブラリで出遅れて惨敗&赤字事業だったセガ
そもそも開放する気がなくて惨敗したが何故かポケモン等々で黒字だった任天堂
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