もしニンテンドウ64(N64)がCDを採用していたら?2 (767レス)
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147: 2020/10/10(土)23:04:05.60 ID:X0/blCw9(1/2) AAS
32XなかったとしてもPSには勝てなかったと思うわ
結果同じ
246: 2020/11/24(火)21:16:21.60 ID:9k+EnteS(1) AAS
ディスクシステム(の失敗)があったからこそディスクが嫌いになったのだろう
302: 2021/01/19(火)20:56:27.60 ID:a7s1a7lO(1) AAS
CDなら容量は無限だと思っていたら、幻想だったとか言ってたね。
365: 2021/03/31(水)18:26:06.60 ID:3SkcK7ET(2/2) AAS
>>364
フィルターはむしろ綺麗に見せるためにかけてるんだけど…w
フィルターがないPS/SSのテクスチャはドットが荒荒で汚いだろがい
523(1): 2022/09/09(金)19:31:10.60 ID:yKq3lH5W(1/2) AAS
>>502
サターンのスペック表にはスプライト表示数とポリゴン表示数が別々に書いてあるが、スプライトを用いたポリゴン表示数なのかは不明
中裕司はアンチサターンでナイツ以外は関わってないらしいな
547: 2022/09/16(金)15:03:26.60 ID:mdnUCSSW(1) AAS
当時はまだ今で言うUEやUNITYみたいな商用ゲームエンジンとかなかったしなぁ
599: 2022/10/17(月)17:08:57.60 ID:YdTHMbnd(1) AAS
>>598
そうなのか~
実はハドソンのGBAのシューティングコレクションを買っててそれにヘクター87が入ってた
GBA本体は壊れてるし、初期型DSを引っ張り出すのも面倒だ
652: 2023/01/15(日)09:54:01.60 ID:UisnoFXC(1) AAS
>>650
30年以上前に出たCDをオークションで買い漁ってるけど聴けなかったのは一枚もないな。起動しなくなったROMカセットなんかいくらでもあるけど。これが答えじゃね?
CD自体はSFCより昔からあるけど実績として既に記憶媒体としては優れてるって結果出てると思うよ
693: 2023/10/17(火)09:01:28.60 ID:D5rGXlrB(2/2) AAS
>>688
プレステ1は頂点計算を簡易化してポリゴンの歪みを許容してるから数だけはそこそこでる
でも同じ系統の上位CPUが三倍のクロックで動いてる64には足元にも及ばないだろ
760: 10/23(水)20:48:38.60 ID:l2drW3AR(1) AAS
>>759
?
それがドリームキャストだろ?
765: 10/29(火)20:21:12.60 ID:4+gPeadL(1) AAS
メガドラも色々やってたよなぁ。
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