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PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 (1002レス)
PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/
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522: せがた七四郎 [sage] 2021/10/26(火) 12:53:38 ID:yVgn9xy0 ggrksって事ですよ、言わせんな恥ずかしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/522
523: せがた七四郎 [] 2021/10/26(火) 13:08:16 ID:f1wt82lG ぐぐってもデータ圧縮しかないぞ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/523
524: せがた七四郎 [] 2021/10/26(火) 13:29:05 ID:f1wt82lG >【話題】 “ネット陰謀論” にやっとメス YouTubeがコ〇ロナワ〇チン偽情報の > 投稿削除・・・チャンネル停止の措置も PC-FXも手練手管の陰謀をしくまれて著しく評判を悪くさせられ、 売上が伸びなかった。今現在もこのスレッドで陰謀活動は止まらない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/524
525: せがた七四郎 [sage] 2021/10/26(火) 13:34:33 ID:fWvI/BVL 「変なのが沸いてきた」って、結局自己紹介だったのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/525
526: せがた七四郎 [] 2021/10/26(火) 13:38:06 ID:f1wt82lG 本当ことを書けばいいんだ。 嘘は書くな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/526
527: せがた七四郎 [sage] 2021/10/26(火) 13:44:13 ID:f1wt82lG >>526修正 本当のこと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/527
528: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 08:16:31 ID:Jmg5wgiv 技術情報はウソがばれやすい。 どっちが上か下かなんて言えないことが多いし、定量的に判断する方が普通。 また技術的カテゴリーの違うものを混ぜた時点でバレる。 今回はデータ圧縮(単純なもの)と動画圧縮(複雑な計算いる)を混ぜたからバレ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/528
529: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 08:29:14 ID:snyAvmn8 >>528 動画圧縮だから複雑な計算が必ずしも必要ってわけじゃないぞ 事実PC-FXの動画圧縮はまったく複雑な計算してない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/529
530: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 09:56:25 ID:q4rl7pZH ランレングス圧縮とは、最も基本的な圧縮アルゴリズムの一つで、連続して現れる符号を、繰り返しの回数を表す値に置き換える方式。圧縮によって内容を損なわない可逆圧縮を行う。 https://e-words.jp/w/ランレングス圧縮.html 基本的らしいぞ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/530
531: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 12:39:13 ID:YLmXBmjB 結局FXが失敗した理由は企画自体がダメだったということ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/531
532: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 14:06:09 ID:fTQRN1Ky PCエンジン後継機をどうするかのビジョンが皆無でN64の詳細情報が出てからその設計を参考に作ればいいと思ってたんじゃなかろうか。 で、そうも言ってられない状況になってありあわせの部品で構築して CDROM2のメモリを64KBにした時のように"なんとかやりようがあるだろ"で決まったのがあのスペック…という予想 後継機ちゃんと考えてたら他社に劣っても勝負できるスペックのもの出したと思うし。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/532
533: せがた七四郎 [SAGE] 2021/10/27(水) 14:20:13 ID:mQSWJulz N64はそもそも任天堂でなくSGIが作ったゲーム機だし SGIのIndigoなどのワークステーションの機能限定廉価版になることもはるか昔の段階で予想ついてた (事実 そうなった) わざわざ64の動向を見る必要なんてまったく無い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/533
534: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 19:56:41 ID:Jmg5wgiv >>529 複雑な計算てのは例えば(JPEG) フーリエ級数のものを近似したもので、多数の積と和になるもの。 ランレングスと比べたら複雑だろ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/534
535: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 20:10:47 ID:Jmg5wgiv 繰り返すが ランレングスという動画圧縮規格があるというのが 真っ赤なウソなんだ。それを告発しただけだぞ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/535
536: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 20:16:54 ID:kZDRJHMt >>534 http://www.vgmuseum.com/systems/pcfx/ >Built-in Compression: JPEG with Run Length Compression-Full Screen/True Color Decompression at 30fps. motion JPEG (MJPEG) https://www.itwissen.info/en/motion-JPEG-MJPEG.html >transformation and its image data is compressed using Huffman coding and run length coding. http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/536
537: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 20:20:44 ID:Jmg5wgiv >>534 MJPEGはDCTコサイン変換という技術を使っていて PC-FXのMJPEGデコーダは併用してランレングス圧縮(データ圧縮)を使っている という意味だろ。 何もおかしくないぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/537
538: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 20:23:20 ID:Jmg5wgiv >>536 リンクは>>536ね (>>534じゃなく) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/538
539: せがた七四郎 [] 2021/10/27(水) 20:24:25 ID:Jmg5wgiv 537は 536の返信だよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/539
540: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 20:25:01 ID:fJeuJ66z ソニーのコンシューマ参入が遅れたら他ハードや アーケードの寿命も少しは伸びたかな アーケードではあんまCDて使われずromとかフラッシュと データインスコとか音楽用には使われるけど GDromとかDVDになってからかディスクも出てくるのは http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/540
541: せがた七四郎 [sage] 2021/10/27(水) 20:25:09 ID:kZDRJHMt >>537 言い訳来ましたw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1623035033/541
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