[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert4 (1002レス)
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683
(1): 2021/12/18(土)12:18 ID:Fh0902uY(2/4) AAS
>>680
LD-ROM2じゃ無理だが、PC-FXがLD媒体をサポートしていたならできただろう。LDだからといってアナログ映像を使わなければならないということもないだろうし。
684
(1): 2021/12/18(土)12:20 ID:1COCs3gf(1) AAS
>>681
>>683

自分の見る目の無さ&知識の無さを喧伝して楽しいの? ドMなのかな?
685: 2021/12/18(土)12:20 ID:Fh0902uY(3/4) AAS
>>682
恥の上塗り?>>681のどこに間違いがあるか言ってくれ。
686: 2021/12/18(土)12:23 ID:Fh0902uY(4/4) AAS
>>684
間違いならどこが間違っているか言ってからにしてくれる?
wikiのコピペしかできないお前に知識があるとは思えんけどな。
687
(1): 2021/12/18(土)12:41 ID:tXCyXEWo(2/3) AAS
単なる縦シューなら機体の傾きだけでいいけど
シルフィードの場合はパースに合わせてポリゴンも変形してるからその分もすべて予めパターンで用意したらメモリに入らんわな
あと地味だが地形に配置された破壊可能な固定砲台もちゃんとムービーのパースに合わせてついてきてるし
688
(1): 2021/12/18(土)12:48 ID:fdGK0Nt+(1/3) AAS
敵や自機は88でやってたんだから演算能力は足りてるんだよね
689: 2021/12/18(土)12:52 ID:uRA5A3JO(1) AAS
FXにシルフィードは移植できる?

キャラは勿論スプライト表示だろうけど。
690: 2021/12/18(土)12:59 ID:mYtWbX9V(1/2) AAS
>>687
十体以上出てくる出てくる雑魚はそれぞれ演算してるわけじゃないだろ?

砲台はわらわら出てくるわけじゃないし、ムービーのパースについてくるならあらかじめギャラパターン作っておけるだろ、自機の動きでパースが変わるならともかく。

また、VRAM書き換えるならメガCDのメモリにキャッシュしておけば言い話だし、
691
(1): 2021/12/18(土)13:06 ID:mYtWbX9V(2/2) AAS
>>688
PC-88版の動画見てきた。
88でできるならリアルタイムでもできそうだな。
692
(5): 2021/12/18(土)13:12 ID:YUCM3KgQ(1/3) AAS
プリレンダでつくったのをスプライトにしてやるなら、あんな超省ポリゴンでつくったモデリングになんかするわけないだろ、阿保が
自機やボスなど含め敵キャラなどは全部リアルタイムポリゴンでやるから、わざわざムービーにしたプリレンダ背景も生ポリゴンっぽくしてるんだぞ
693: 2021/12/18(土)13:33 ID:fdGK0Nt+(2/3) AAS
>>691
ただまあ実際にどういう実装になってるかは開発者しかわからない事だけどね
編隊組んで決まったルート通るザコだけパターンで持ってるのは普通にあり得るし
694
(1): 2021/12/18(土)14:02 ID:qsVPcIi7(1) AAS
>>692
本当にポリゴンやりたきゃ、ポリゴン用にスプライト並べて一画面埋め尽くすなり、ポリゴン専用にBG1面使うだろ。

スプライトのパターンデータだけリアルタイム演算で表示位置はスプライト座標使うなら、「ポリゴンでございます」などと言うなよ。

いかに「リアルタイム演算のポリゴン」風に見せるかがメガCD版シルフィードなんだから、そこに出てくるオブジェクトだけがリアルタイム演算だろうがプリレンダだろうがユーザーにとっては関係ない。

リアルタイム演算するために超省ポリゴンにしたとか勝手な妄想抜かすなよ。
695: 2021/12/18(土)14:11 ID:YUCM3KgQ(2/3) AAS
>>694
いちいちID変えてウザいな、この恥さらし
間違いを認めたら自我でも崩壊する病なのか?このガイジは
696
(1): 2021/12/18(土)14:23 ID:zMjI2CmO(1/2) AAS
表示の実装の仕方がどうであろうとポリゴンはポリゴンじゃね?
FXでポリゴンやる場合もメガCDシルフィードと似た実装になるはずだよ
スーパーFXのアクロバットな表示系に比べたらかなり素直な実装
697: 2021/12/18(土)14:49 ID:R6e+VXfo(1) AAS
FXってスーファミCDROM機を意識して開発してたんじゃないかな?
ハドソンもその仕様を把握していたと思うし…。
698
(1): 2021/12/18(土)15:19 ID:ZT0FA4/x(1) AAS
>>696
ポリゴンの実装仕方が問題じゃなくて、「リアルタイム演算するために超省ポリゴンにしたからスプライトではない」、というスプライトではないとする理由がおかしいんだが。
699
(1): 2021/12/18(土)16:32 ID:fdGK0Nt+(3/3) AAS
見た感じスプライト使ってるからポリゴンではないという文面が問題な気がするんだけど
↓これとか

>スプライトのパターンデータだけリアルタイム演算で表示位置はスプライト座標使うなら、「ポリゴンでございます」などと言うなよ。

どんな実装だろうとポリゴンはポリゴン
700
(1): 2021/12/18(土)17:04 ID:YUCM3KgQ(3/3) AAS
>>698
またID変えたのか?ガイジ
色んなスレで自演やってんのか?
701
(1): 2021/12/18(土)17:06 ID:MGG+GZMO(1) AAS
>>699
その前に>>692があるからな。「スプライト中のキャラパターンだけリアルタイム演算でポリゴンやりたかった」から超省ポリゴンにしたわけじゃないだろ。

GAがやりたかったのがそれだというなら「ポリゴンでございます」などと自慢するほどのものじゃないわ。

他人を阿呆あつかいできるほど、スプライト書き換えではないという理由の説明ができているとは思えんが。
702
(1): 2021/12/18(土)17:21 ID:wBmRUXJY(1) AAS
>>701
見た目が以上にしょぼくなるのにわざわざ「リアルタイムポリゴン風」にする理由を教えてくれよw
スプライト書き換えなら、プリレンダCGの取り込みにするにせよわざわざ超超超ローポリでないといけない理由なんか無くなるんだが?

                   
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