PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (757レス)
PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/
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373: せがた七四郎 [] 2024/11/06(水) 14:47:48.47 ID:YpBEZvUZ ちなみに過去イメルダ曲のリンク張ると書込み不可に何度もなった。 今は知らない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/373
374: せがた七四郎 [sage] 2024/11/12(火) 00:57:32.30 ID:LH1sIANY ブログネタコメントより「天外魔境?の顛末について」 | 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」Powered by Ameba https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12874471437.html http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/374
375: せがた七四郎 [sage] 2024/11/12(火) 07:01:28.52 ID:OW/7UxcV 最初の1年でZENKIみたいなまともに遊べるゲームをもう何本か作ってればちったあ売れたんじゃねーのFX http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/375
376: せがた七四郎 [sage] 2024/11/12(火) 07:29:30.48 ID:GjHsfCRB FXユーザーはNAMIDAする? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/376
377: せがた七四郎 [sage] 2024/11/12(火) 10:08:27.05 ID:oAoL82hX >>376 NAMIDA買って雑誌紹介されていたFXと違うこととロードの酷さにNAMIDAした http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/377
378: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 04:58:32.12 ID:7qK0pLn1 FXで作りたいゲームのイメージがハドソンに無かった NECはT部田がエロゲ作りたかったのかもしれんが、そんなのは十分に家庭に普及した末期PC98か、描画面でできることが増えたWin95でやれば良かった PC-FXは動画に頼らない普通のゲームを作る発想ならもう少し台数伸ばせたはずだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/378
379: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 08:00:32.54 ID:9E7EfVtQ PS2の天外3よか、SSの天外第4の〜の制作秘話のが知りたいわw こっちのほうが元々企画されてたPCFXの天外3の流れ組んでるんじゃねぇの? ゲームシステム周りとか 戦闘時とかアニメアニメしてるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/379
380: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 11:41:05.26 ID:7qK0pLn1 スタッフの座組見れば紆余曲折はかなりあったんだろうさ 天外魔境、NECには悪いけど最初から任天堂のハードで全部出したほうが良かったと思ってる ちゃんと作りさえすれば普及台数からいって売れる数が違うもの。PCエンジン以前のハドソンの儲けはファミコンでサードパーティになったことから生み出されたのに、任天堂にケンカ売ったのは良くなかった そりゃSFCや64ではCD-ROMの力技には頼れないけど、現実はROMソフトでもみんな買ってくれてスクエアもエニックスも大きく育ったわけで。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/380
381: せがた七四郎 [] 2024/11/13(水) 13:56:27.22 ID:G2BaxaRS GAME FAQの評価 作品 機種 評価 5点の割合 天外1 XB360 3.36点 57.1% 第4の黙示録 SAT 4.09点 41.1% 電脳絡繰格闘伝 PC-FX 3.54 38.4 <-さすがPC-FXというべきか 天外2 PCE 4.18点 38.2% 天外3 PS2 4.08 29.1 青の天外 GBA 4.12 26.1 カブキ伝 PCE 4.13 23.0 真伝 NGCD 3.11 21.4 天外1 PCE 3.89 20.0 天外0 SFC 3.83 14.0 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/381
382: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 15:05:02.60 ID:7xdh32d6 HuC6261がもう少し強力だったらうれしかったな 透過処理(セロファン)がチップ単位ではなくBG面単位で設定出来て複数の透過面が使えたり、HuC6270とHuC6273が排他ではなく同時に使用できる作りだったらパーフェクトなのに 加えてHuC6272/73 が水平320ドットサポートなら申し分なし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/382
383: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 16:20:40.72 ID:7qK0pLn1 6273が使える環境なら70無しの3D全振りで良かったと思うけどね 72とか無ければ無い方がビデオのスループットは上がるでしょ(KRAMで処理するデータはビデオ以外のみとする) 画面に出せるモノは減るかもしれないけどプログラムがシンプル仕様で書けるようになる 他チップ削った分で73をデュアルにするのもアリかな(無謀) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/383
384: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 18:21:50.07 ID:kPfckCgb >>382-383 其処らへんが仮に望み通りになってたとしてもどう考えてもPS.より良いハードになってないし、当然ビジネス的に勝ててたとも思えんw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/384
385: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 18:22:00.18 ID:7xdh32d6 3Dでも遠景はビットマップとかだし従来の2Dゲームも作りにくくなるからなぁ…… 勿論テクスチャ貼ったビルボードでもいいけど、テクスチャメモリもそう豊富でもないし、NEOGEOみたいに1フレームで画面を数回埋めつくせるくらいの描画力があればBG無くても何とかなるけどそこまでの速度もないのでやっぱり72の背景は必要だったと思うよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/385
386: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 18:24:45.50 ID:BlguMxB8 >>380 そこは上手く立ち回ってたと思うよ ソフト屋として供給絶った訳では無いし、 PCEはファミコンとアーキテクチャが似てる所が多いから それなりの額を特許のライセンス料として上納することで 組長の顔を立ててたんじゃないかな?。まあ憶測だけど バーチャルボーイの設計にもハドソンが絡んでる気がしないこともない あれにもローンチタイトルを出してる ソフト屋の分際で調子に乗って出禁になったような会社とは違う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/386
387: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 19:08:15.49 ID:7qK0pLn1 88年のナムコのウイニングランから3,4年でだいぶ見た目も良くなった3Dゲームが色々出てきてるにも関わらず、FXに3Dチップを間に合わせることが出来なかったのはNECではなくハドソンがあまり急がなかったせい? 73は当時のフラグシップには及ばないにせよそれなりに見れるフルポリゴン画面作れる性能あったから、少なくともチップ作るのに必要な要素技術力は持ってたと思うのだけど。 動画再生やフルカラー1枚絵出せるのはもちろん良いけど、70はさすがにそのまま載せて良い代物ではなかったのではないかなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/387
388: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 19:21:47.60 ID:85SvuAde ZEROをスーファミで出した時点で半ばPCエンジンとFX捨ててたよな天外魔境 その後低迷したのは因果応報だよ ?出すと言ったんだから約束は守らなきゃ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/388
389: せがた七四郎 [sage] 2024/11/13(水) 19:30:58.05 ID:7xdh32d6 70もSGの倍にVRAM増えたのと61との合わせ技で表現力は増えていて※、256色スプライトが使えるところとかスーパーファミコンより幾分豪華にはなっているけど、逆に言えばゲーム体験を変える程の差でもないよね ※ パレットで選べる色数が増えたり、256色モードが増えたり、(71/72 間で)透過合成が出来たり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/389
390: せがた七四郎 [sage] 2024/11/14(木) 02:35:15.76 ID:pY2nftB+ あんま出来が良くないように見えるイノセントのために開発費が億円単位になったんだろ? PCE天外1と2.の時に開発費の見立てしくじるとヤバいってことは嫌というほど学んだんじゃなかったのかと思ったけど、考えたらハドソンの連中は与えられた仕事をただこなしただけでPMがちゃんとその顛末をチームで総括したのかどうか怪しいのよな その後は外注制作増えて自前で大作を手掛けるという経験が減ったようだし、そもそもハドソンって結局そんな大きい会社でもない 社員が500人超えるような大手なら社長も無駄金なんか使ってられないし後の銀行破綻ごときで多くの社員を路頭に迷わせることもできないから相当タイトな開発してただろうな(それこそ日本テレネットのように) 会社の体質がトップの経営判断で決まるのは当たり前の事で、結果論述べても仕方ないけどさ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/390
391: せがた七四郎 [sage] 2024/11/14(木) 03:11:21.91 ID:pY2nftB+ >>389 70がMAXのVRAM積んでてもVRAMアクセスは70経由しかできず70からの出力もラインバッファからの4bppビットストリームだけなのだろ? BGとスプライトが合成済で出てきたその描画面を、フレームバッファに置いて改めてビットマップとして加工(その後に色付け)する芸当は出来なかったと記憶しているが、それだと回転拡縮もソフトの力技でやるしかないから完全に前世代的で、凝ったことやりたい時にメインRAMの無駄遣いがすごいことになる ぜろいがー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/391
392: せがた七四郎 [sage] 2024/11/14(木) 03:12:47.16 ID:pY2nftB+ ↑ゼロイガーはSGXでも気合い入れればなんとかできそうな内容を、FXで少しキレイな色付けて出しただけに思えたわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/392
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