PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (706レス)
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1(2): 04/28(日)23:38 ID:qQfi4GMe(1) AAS
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687: 12/09(月)21:15 ID:7rIY1A5o(1) AAS
ただ3DOは全体的にもっさりしてたから2D特化ならPC-FXに分がありそう
688(1): 12/09(月)21:43 ID:IwvYxb3B(1) AAS
>2D特化ならPC-FXに分がありそう
ナイナイw
性能差どんだけあると思っとんねん
689: 12/09(月)23:01 ID:CyPUoVZ3(1/2) AAS
スパIIXは営業の勝利ってだけの話ではないでしょうか
しかし、3DOの描画速度の公称6400万ピクセル/秒とはどういうことなのでしょう?
これがが特に制限なく発揮できるなら1フレームあたり3.4画面を塗りつぶせることを意味しますので、キャラクター描写に加えて背景三面は余裕で描画出来る筈です
しかし、移植されたスパIIXでは何故か背景一面だけで多重スクロールもインドステージの象のアニメーションもオミットされてるのは何故なのでしょう
何らかの特殊な条件を満たしたときだけの瞬間最大風速みたいな話なのでしょうか? 何方かそのあたりの情報お持ちの方おられますか?
690: 12/09(月)23:03 ID:CyPUoVZ3(2/2) AAS
>>688 根拠を示して語りませんか?
ざっとスペックを眺めると、メモリサイズは同等、>>532 の参考サイトを見るとMIPS値で3DOは、FXの2/3
解像度は3DOが四倍(逆に低解像度がないのでゲームには不利ともいえる)
ポリゴン描画のハードウェアサポートが3DOは在り(=テクスチャマッピングで変形スプライト描画が出来る)、FXは無し
といったところでしょうか
ポリゴンがハードで描けるくらいしか大きく違った点はなさそうなのですが3DOが突出していると主張されるということはその描画性能が格別優れていると言われているのですよね?
それが何を根拠にしたご主張かご教示戴けると幸いです(前述の通りスパIIX 3DO版ではその片鱗は伺えなかったので)
691: 警備員[Lv.2][苗警] 12/09(月)23:05 ID:lxrhFPtM(3/3) AAS
>>675-676
これらのBG面エフェクトをフルに活かそうと思った時に、本当に必要だったのはツイン6270なんかではなく、やはりツイン6271とツインCDドライブのような気がする
動画を完全2ストリーム同時再生しながらエフェクト掛けて合成できるなら究極アニメゲームが作れた、かもしれない
ハードとソフトの価格は度外視
692(1): 12/10(火)00:17 ID:UABZwfei(1) AAS
とりあえず紺碧の艦隊で見比べてみな
FX版は話にならんから
693(1): 12/10(火)09:20 ID:xO11vDNh(1) AAS
>>685
ディスクからデータぶっこ抜いて知った
694: 12/10(火)10:46 ID:k0XZLHzS(1/2) AAS
>>692
検索したところ唯一見つかったのがこれ
動画リンク[YouTube]
アニメーションの品質が段違いと言うこともないし、戦術シーンが3D表示されているという情報があったが一瞬しか映ってないのでよくわかりませんね、戦術シーン中心の画像があれば良いのですが
ただ、「3D性能に大幅な差がある」と言いたいのだろうな、というのは理解できました
今話題になってたのは2D性能の話だと思ったのですが、まぁ……ハードウェアサポート無しとありなら差はあるのでは?
695: 12/10(火)10:55 ID:k0XZLHzS(2/2) AAS
>>693
多分685の聞きたいのは動画でエフェクトを表示していることの根拠ではなく「謎の技術」があるとした根拠だと思う
画面を確認していないので違っていたらすまないが、攻撃エフェクトなんて数コマだろうしオンメモリで普通に入りそうだよ
ストリーミングでもエフェクト集を格納している位置にあらかじめシークしておけばエフェクトアニメの切り替えくらいはすぐなので別に謎でもないしね
696: 警備員[Lv.9][苗] 12/10(火)15:48 ID:pZufXtXs(1/2) AAS
そもそもどういう画像がjpgでよく縮むか程度はどこの開発者も基礎知識として持ってただろうから、それに沿う動画素材を作ってゲーム内で活用するか、逆に圧縮率は無視して高品質で出したい絵を低fpsで出すか
この制作意図の違いが大きかったのではなかろうか
FXはほぼ後者という印象
697: 12/10(火)20:01 ID:pmTwDhLR(1) AAS
本体バックアップRAM
3DO 32KB
FX 32KB
サターン 64KB
698: 警備員[Lv.10][苗] 12/10(火)22:40 ID:pZufXtXs(2/2) AAS
PCEのメモリベース128より狭いとはなあ
まあアニメゲームには大して保存すべきゲームデータなど出てこないとは思うが
699: 12/11(水)07:48 ID:IysSEpjZ(1) AAS
バックアップメモリにゲームから直接アクセスできるからバックアップメモリを買えってことなんだろうね。ラングリッサー本体メモリだと全部使うし
700: 12/11(水)19:00 ID:5QZtwi2U(1) AAS
プレステのメモリーカードより発売が1年遅かったのに何で乾電池必須だったんだろう
当時のNECは何考えてたの
701: 12/11(水)19:39 ID:flZ4jg/W(1) AAS
天の声をそのままFX用に作ったんだろうな
702: 12/11(水)21:52 ID:gRixdZun(1) AAS
天の声バンクよりずっと使いやすかったぞ
703: 警備員[Lv.17][苗] 12/11(水)23:40 ID:U8guWrbF(1) AAS
天の声2やBANKをあの形で作ってしまったのは割と成り行きだからな
FXは最初からリムーバルデバイスとして専用スロットまで用意して売り出したものだから、容量にせよ使い勝手にせよ完璧でなければならないものだよ
704: 警備員[Lv.1][新芽] 12/13(金)01:01 ID:clKJz2Dw(1) AAS
512KBに拡張する記事があった
ぎっとはぶ/pcfx-devel/PC-FX_Info/blob/main/FX-BMP_Upgrade.md
705: 12/13(金)22:32 ID:hg34A4cc(1) AAS
バーチャファイターが30周年でトムスが当時のアニメ全話配信するとか。
アニメゲーム機だったFXのアニメは、年数経て顧みられることはあるのか
706: 12/13(金)22:44 ID:+s6mcf/W(1) AAS
黒歴史
関係者たちにとっては記憶から抹消したい歴史w
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