[過去ログ] マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 作者 ◆0Enk7qAhmY 2015/03/15(日)12:59 ID:Hsqp2fAs(1/3) AAS
強さのバランスはダメージを10倍とかにすれば簡単に変わるわけで、
ホーミングのアルゴリズムや衝突判定の有無のようなパラメータの増減で対処できない部分を考えるのが先
一番気になってるのが、チャージ中プラズマとブレードの差別化
「相手の機能停止(短時間)」はマズそうだし、「エナジーを減らす」は地味すぎる

>>977
板を作ってみたけど再現できないし、30連バレルでも貫通しない
相手のマシン特有の問題な気がする
引っかかる(一瞬衝突する)感じとかなかった?

>>979
0〜50に変更した
108aで反映される

>>983
「水に当たったら消滅」というのは修正案の一つにすぎない

>>984
MortarのAttackコストを2倍(同時発射数の上限が8)にした理由を察してほしい
4倍(上限4)にする必要があるか検証中

>>985
プラズマで弾を消すほうがイメージに近いし
ホーミング性能を「気付いてるなら簡単に回避できる」程度に落とす予定
とりあえず「一旦避けたプラズマが戻ってくる」のをやめてみる

>>987
Cannonは万能(Cannonを装備していないマシンは特殊)という位置付け
特定条件下でのみ他の武器を優位にしたい

>>988
小型機のみが使える戦法ってことで良いのでは?
航空機は下面にも必要だし、16本使ったらエナジー切れになりそうだけど

>>990
可能性はあるけど、具体的な予定はない
完全な透明(衝突判定なし)というのは考えてなかったな
ジョイントを透明にすると表現の幅が大きく広がりそうだから検討する
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