[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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299: 04/10/05 23:11 ID:HWPrXU8U(1) AAS
ケイブダイバー万歳
300
(2): 04/10/10 18:52 ID:ztmRv9+O(1) AAS
>>298
詳細キボンヌ

三次元右手法でぐぐったらこのスレが一番上だった。
301: 04/10/10 21:51 ID:hLLwP255(1) AAS
>>300
googleの検索ロボットって優秀だよなw
302: 04/10/11 00:16 ID:yRIcbrcS(1) AAS
>>300
そういうときって、かなり鬱になるよな。
さらに 先が真っ暗にw
303: 04/10/11 14:19 ID:JIBMCEks(1) AAS
ワロタ
304: 04/10/12 01:50 ID:INg1LVSW(1) AAS
三次元右手法の解説まだ〜? チンチン
305: 04/10/12 02:35 ID:sUyOixh1(1) AAS
つーかなんなんだ、そのエロそうな方法は。
306
(1): 298 04/10/12 15:39 ID:qEbFSq6q(1/2) AAS
えー、三次元右手法とか、リア工のときの漏れが勝手につけた名前だからなあ。

じゃあ長文になるけど書くよ。

そもそも右手法って何のためのものかって言えば、交差点でどっちへ進むかを
指し示すものなんだよね。で、この時肝心なのは、「今は北に向いてるから…」とか
考えなくても、目の前の情報だけから判断して行く方向を決めれるということ。

通常の右手法では、現在の進行方向と、伸ばしている手とに従って、交差点では
「手の側」「直進」「手の反対側」「戻る」というこの4方向を、この順に優先して選ぶ。

手の側が空いていればそっちへ、だめなら直進、それもだめなら手の反対側へ、
それもだめなら戻るという具合で。
省3
307
(1): 04/10/12 15:40 ID:qEbFSq6q(2/2) AAS
で、それをふまえて結論だけど。
まず、常に一方の壁面に足をつけて歩くのと、片手を上げて歩いてることが前提で。

交差点で進行方向を選ぶときの優先順位は次のとおり。
「足元」「手の側」「直進」「頭上」「手の反対側」「戻る」

たとえば、右手を上げながら歩いている人は、まず足元が空いていれば必ず足元へ、
もし右側が空いていればそっちへ、それもだめなら直進、それもだめなら頭上へ、
それもだめなら左側へ、それもだめなら戻る、という具合になります。

それで、足元へ入るとか右へ曲がるとか言っても、曲がった後足元をどっちにするかが
問題になるわけですが、それはこうです。
「優先順位が一つ低かった進行方向が、頭上になるように」。
省5
308: 04/10/12 23:41 ID:anbCpzYg(1) AAS
>>306-307
解説どうも。進む方向をあらかじめ一定順序に決めておくのね。
しかし3Dだとややこしいな。
309
(8): 04/10/20 15:45 ID:OESpaijF(1) AAS
サンプル作ったけど、このスレ生きてるんかしれ・・
310: 04/10/20 16:09 ID:EZg4Amvo(1) AAS
>>309
書き込まないだけでチェックはしてるぞ。
311: 04/10/20 19:52 ID:DmOOtTYD(1) AAS
同じく
312: 04/10/21 07:49 ID:7EH9XTP2(1) AAS
漏れも
313
(1): 309 04/10/21 13:57 ID:W++eIQEI(1) AAS
俺が作ったのは一見トルネコ式にみえて全然別なやり方で
作ったサンプルなんだけど評価してくれるかい?
こんなもんでゲームに使えるかどーか。
314: 04/10/21 18:36 ID:O9PQK3Ve(1/2) AAS
>>313
まずはうpよろ
315
(2): 309 04/10/21 19:47 ID:LRTkBKUo(1/4) AAS
ここに仮設置済
テキトーにダウンして感想よろん
外部リンク:nanca.hp.infoseek.co.jp
316: 04/10/21 20:02 ID:O9PQK3Ve(2/2) AAS
>>315
内部エラーが発生しますた(13)

ヽ|・∀・|ノシ
317: 04/10/21 20:22 ID:aFfvccIw(1/2) AAS
>>315
同じく内部エラー
318: 309 04/10/21 21:27 ID:LRTkBKUo(2/4) AAS
げふんw
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