[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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320: 04/10/21 22:06 ID:aFfvccIw(2/2) AAS
>>319
黒い三角と白い三角なに?
321: 309 04/10/21 22:46 ID:LRTkBKUo(4/4) AAS
上の階からの階段と下への階段です〜
形だけできてもゴールできないと意味ないんで〜
322: 04/10/21 23:17 ID:YbvLPdmt(1) AAS
>>319
ス(゚д゚)ゲー

長方形じゃなくて角が凹んでたりしてるのがおもしろいかも。
太い通路とか2本通路があったりしてトルネコ3っぽい

できれば簡単な手順を…
323: 04/10/22 00:00 ID:rykU18/g(1) AAS
かなり実用に近いと思った。
・複数の部屋の重なり :0〜たくさん
・行き止まりの数 :0〜たくさん
などを制御できてもいいかも。
あと、乱数の種を一つ指定して毎回同じ迷路を生成できるようにすれば、シレンシリーズの救助のようなことも。
324: 04/10/22 07:52 ID:mUi+pZkQ(1) AAS
>>319
おー。すごいなコレ。アルゴリズム教えれ
325: 04/10/22 14:36 ID:mA1KySzl(1) AAS
良い感じだな。あとはもうちょっと通路にクネクネ感が欲しいトコ。
326: 04/10/22 22:44 ID:VMSWGRgR(1) AAS
確かにすごいけど一本道が多いような気がする
327: 309 04/10/22 22:50 ID:CFKkD0NF(1) AAS
>シレンシリーズの救助のようなことも。
スマン、シレンはやったことないから救助の意味がわからん・・・

クネクネと一本道回避かぁ。
修行してきまふ
328: 04/10/23 00:03 ID:L29asmXm(1) AAS
救助は自分が死んだダンジョンとまったく同じダンジョンを他のプレイヤーに遊んでもらう機能
「シレン 救助」でぐぐるといろいろ出てくる
このスレの場合はそれだけでなく
 A いいダンジョンできたよー
 B 俺もそのダンジョン見たい
 A ほれ乱数種
 B 見られたーありがとー
というような用途から有効
329
(1): 309 04/10/23 22:33 ID:PdomheLF(1) AAS
どうも串死んだみたいなんでラストカキコ
シレンの救助の件、サンクス
今後の開発に活かしますね
以後、自ページに潜伏します。みなさんありがとん!
330: 04/10/24 14:27 ID:BuMdqiGY(1) AAS
>>329
【開発】ヾ(゚∀゚ )ノ=3    ヽ(´Д`;)ノ〜マッテー、仕組みオシエテー
331: 04/11/03 22:28 ID:95Rp/siN(1) AAS
トルネコとかシレン系の自動生成のソースってないですかね?
332
(1): 04/11/03 23:21 ID:HyRaP3me(1) AAS
あったら見てみたいな
それまではこのスレのを全部試して
トルネコやシレンに似てない点の報告と
どうやれば似るかの案を出してみたりするとよいか
333: 04/11/04 22:24 ID:wvxk1hpD(1) AAS
>>332
自動的に似てる似てないを判断して係数を調整して
見本(シレンとかトルネコ?)に似たダンジョンが作れるようにするとか…。
まあ、そもそもアルゴリズム的に対応できなかったら、意味ないけど。
334: 04/11/14 12:06 ID:zwJU6Kfx(1/2) AAS
ダンジョンの自動生成ってなかなか難しいですね。
部屋の配置まではすんなりできたけど、
部屋同士をどうやってうまいこと繋げようかと。
とても悩ましい秋です。
335: 04/11/14 16:40 ID:kcTR4H2p(1/3) AAS
そうしてもう冬がやってきました
  ○y一~~
 (|,へ
  」 ○| ̄|_
336: 04/11/14 17:03 ID:zwJU6Kfx(2/2) AAS
うそーん(p_q)
では春までにいっちょまえなダンジョンを目指します。
337: 04/11/14 22:46 ID:kcTR4H2p(2/3) AAS
いや、むしろ俺も出来てないのよw
最初はドルアーガみたいな棒倒し系にしようかとも思ったけど
面白みに欠けるのでローグライク(シレン系?)っぽい感じに決定。
試行錯誤するがうまく行かないうちに、そろそろ中華マンが恋しい季節になりましたOTL
338
(1): 04/11/14 22:51 ID:kcTR4H2p(3/3) AAS
レスした瞬間にふと思ったんだけど…
ダンジョンが成長するってのはどうだろう?最初は単純で部屋数も少ないが
クリアされるごとにより広大になったりトラップが増加したり
モンスターの強さがクリア回数によって変わっていったり…

最終的に面倒なだけのダンジョンになりそうな悪寒…○| ̄|_
もしかしてこういう系のゲームって既出かな?
339: 04/11/15 00:02 ID:NDaBfp6i(1) AAS
ファミマのトンポーローマンなんてどうでしょう。

こちらもローグライク系で頑張ってるのですが、
なにせシレンすらしたことがないもんで。うふ。
EZアプリでシレンありましたっけ?

最初のうちは簡単なダンジョンで
徐々に複雑になっていくってのはいいですね。
1ブロックを16x16でdefineして、自動生成関数の引き数に
縦横のブロック数と配置する部屋の数を渡すようにしているんですが、
あまり広くしすぎるとほんのりバランスが悪くなりそうな予感です。

まーお互いちまちま頑張りましょう。
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