【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 01:40:47 ID:8btmI3o8 >>61 違うな。ゲームが目的。スマソ。 キーボード無理かもorz 1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。 段差移動やらにも対応させれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 15:02:12 ID:kv9jMOOL dllめんどくさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 18:26:01 ID:KwFDD8QT DLLを使ってるところ書き換えればいけない? キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで ガンガレ。 しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz 地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒ 木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。 段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。 この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので その辺は応用かけないと駄目。応
用などはスレで話していけたら良いと思う。 解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。 現在の読破部分⇒ビルボード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 23:52:49 ID:kv9jMOOL >>67 ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら >>25でよかったんで動きました。 本はまだ買ってません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/68
69: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/04(月) 22:03:43 ID:d8Sp08c3 ビットマップファイルからマップを生成しているようだが 仕組みがわかんね(;´Д`) シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・ こんなの初めてだ・・ でも、勉強のためにやるしかねえ! ついでにAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/04(月) 22:25:30 ID:KujploIN >>69 俺も同じとこガンガルよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 23:52:14 ID:q9aqH4NE ほとんどのサンプルでビルドすると error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。 と出るのですが、何が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 01:07:55 ID:99pUBnsc >>69 画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。 濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。 ってことは解ってる? で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。 >>71 D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/72
73: 71 [sage] 2005/07/05(火) 17:44:25 ID:jcQkc/j9 >>72 解決しますた DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました ありがとです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/73
74: 名前は開発中のものです。 [AGE] 2005/07/07(木) 18:30:33 ID:WFrwJky9 〈ヽ ,ハ ヽ !!、_` ヽv>へ、 ,ゝ、、 ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ, ,!, ,〉> ノi 〉ヽ>'´,、,ノ i' ̄ヽ ,へ〈 ∧、 Vノ/,-‐'' ノ ! / ハ / `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/ 〉!、 ! i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ )) ) 〉,λ / ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、
( ハ ヽ 同じ板にコピペするとそのままだけど ! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\ Y ) ヽ 違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l) 摩訶不思議なグリニデコピペ l,-、__,-´/ /| 〉> `‐‐ `‐-, i .〈 ヽ V、 / / '‐、,__ / _'^ヽ.〈ヽ V/ヘ,/ ヽ!,ノ,ィ,''' _,,,-‐‐'''''´~_7 ヽヽ .V ヘ λ
/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7 !、ヽ ) /ィV| `<<三=''' ̄´....::::: l .〉ヽノ , / ノ l .l ...::::::::::::::::: 'ノ 〉/ 上げとくよ。 活気を出すためにも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 00:35:44 ID:PYHSasWw 盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/08(金) 01:46:05 ID:McscNtc9 内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。 同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 00:21:01 ID:iZMB93Et そうか? 10章なんてひどいなっておもったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 11:29:31 ID:Y3Do3plF そうか? コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・ とりあえず今ROに近づけているところ。 作っているもの ・チャット機能 ・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明 ・ショートカットキーで魔法エフェクト実行 etc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 21:50:24 ID:a2j/sj9a >>78 出来れば開発しているソース欲しいorz こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法 LVやら位置セーブ処理実装。 マップがROっぽいの作れるようになればな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 13:27:38 ID:5z0F5cbD 本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・? 大丈夫なら手直ししながら上げるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:50:10 ID:S2nzsXd5 改造UP可能。著者に昔聞いた。 これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 14:58:06 ID:q5wg8+h6 サンプルが動きません。 環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。 April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。 エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。 // 頂点データのコピー void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV) { for (int i=0; i<end_vertex; i++) { // ここで例外が起きます pV[i] = vertex[i]; #ifdefMAPSCALE pV[i].x *= MAPSCALE; pV[i].z *= MAPSCALE; #endif } } h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 10:56:47 ID:47OG41In >>82 どんな例外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 13:46:58 ID:xAEpAINH >>83 Sample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/84
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