【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (670レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 01:49:33.59 ID:1Rp69Tzw これはカードゲーム氏宛なんだけど 大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は 気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ 取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 01:16:28.98 ID:FIGlx4L3 元CF25使いです。質問なのですが、 GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな 親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか? CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて 条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 06:40:47.64 ID:rioN1qME >>269 端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3 >>270 ありがとう。これから試してみます。 すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME >>271 わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw ①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く ②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択 ③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可) CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する ループインデックスの取得は変数を使って取得する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3 >>272 そんなとこにあったんですねw ありがとうございます!おかげで先に進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する 実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ 傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理 PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/ ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq 高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく ・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効 ・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数) ・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」 ・「スマートフォン」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/275
276: 243です [sage] 2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv 予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが 要望まとめたの書き込みました。 実現されるといいなあ。 //forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng >>276 おつかれさまです! ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6 配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6 配列じゃなかった構造体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR 具体的に言うとどういう処理がしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG アイテム一覧作って アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG >>281 標準機能にあるinventoryじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ こんな素敵スレがあったんですね 1月末にGDevelopに出会い1カ月半 少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR >>282 まさしくこれだ ありがとうそういう名前なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi >>283 ようこそ!GDの世界へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4 CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/287
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