【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (670レス)
【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 22:01:16.35 ID:PtpLCc5k これオブジェクトが壁にぶつかったとき オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね CFだと縦横任意の数が複製できたもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/81
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:28:42.35 ID:J9Qu8F/B >>178 スプレッドシートから数値の取得なんてのもできるんだね グーグルドライブをサーバー代わりに使う、なんてこともできるのかあ 同一初期値みたいのを読み込むだけなら、それで十分だろうけど 対戦麻雀みたいにツモる牌の順番配列を渡すとかだと、 サーバー側でシャッフルしなくちゃいけないだろうから、 プログラムが必要になるんだろうなあ。 でも、まあ、それくらいなら、そんなに難しくないのかな? サーバーの貧弱さは同時接続数の制限で補うか、 強化するかの二択だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/179
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/287
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv >>455 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/458
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/494
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 11:27:39.35 ID:6h+c7c2y 基本的に英語圏がメインユーザーで公式含めて解説系は基本的に英語だけど 「GDevelop 日本語」で検索すれば日本でも有志が情報提供してくれてるのがすぐにわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/572
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 06:27:04.35 ID:Q11Byxa9 え、できるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/581
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja >>621 ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/622
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