[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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392: ワナビー2024 2024/10/05(土)07:29 ID:STvFqSEy(1) AAS
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
393: 2024/10/05(土)09:58 ID:R59sq/Xh(1) AAS
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる
394: 2024/10/05(土)10:06 ID:XV0IjF7A(1) AAS
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
395: 2024/10/05(土)10:13 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
396: 2024/10/05(土)10:29 ID:ZlBbTwbP(2/2) AAS
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
397: 2024/10/05(土)10:35 ID:1ozVIzRU(1) AAS
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある

このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
398: 2024/10/05(土)10:53 ID:tHL/XeiI(1) AAS
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
399: 2024/10/05(土)10:54 ID:mhNxwhZN(1) AAS
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ
400: 2024/10/05(土)11:33 ID:bLmZRD6t(1) AAS
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
401: 2024/10/05(土)13:23 ID:D4zC1WPI(1) AAS
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい
402: 2024/10/05(土)14:00 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね
403: 2024/10/05(土)17:21 ID:fTHW2kBw(1) AAS
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
404
(2): 2024/10/05(土)17:55 ID:w1AHHv2D(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜
405: 2024/10/05(土)18:31 ID:oDwgGM/b(1) AAS
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。
406: 2024/10/05(土)18:44 ID:Ae25wGlG(1) AAS
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな
407
(1): 2024/10/05(土)19:50 ID:nHI95RqV(1) AAS
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う
408: 2024/10/05(土)20:11 ID:w1AHHv2D(2/4) AAS
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう
409
(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:OF2wUMup(1) AAS
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな
410
(1): 2024/10/05(土)21:14 ID:npR7aeu1(1) AAS
>>404
おつーです。
411: 2024/10/05(土)21:31 ID:w1AHHv2D(3/4) AAS
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
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