[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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562
(1): 2024/10/11(金)08:04 ID:i8uDcOdq(1) AAS
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
563: 2024/10/11(金)08:16 ID:dHXP92y6(1/2) AAS
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
564: 2024/10/11(金)08:52 ID:2sFFbSjw(1) AAS
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
565: 2024/10/11(金)11:29 ID:AMDCevQx(1/3) AAS
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
566: 2024/10/11(金)12:36 ID:N6D0f79o(1) AAS
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ

なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!

って言ってくれる友達は居ないのかい?

俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
567: 2024/10/11(金)13:19 ID:sGYUVx6a(1) AAS
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
568: 2024/10/11(金)13:38 ID:yyayI77I(1) AAS
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
569
(1): ワナビー2024 2024/10/11(金)14:16 ID:nQx6HNg3(3/5) AAS
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
570: 2024/10/11(金)14:49 ID:EJFSTgdk(1/4) AAS
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
571: 2024/10/11(金)15:12 ID:AMDCevQx(2/3) AAS
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572: ワナビー2024 2024/10/11(金)15:14 ID:nQx6HNg3(4/5) AAS
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
573: 2024/10/11(金)15:23 ID:nWYy7O/k(1) AAS
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
574: 2024/10/11(金)15:34 ID:EJFSTgdk(2/4) AAS
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
575: 2024/10/11(金)15:47 ID:nQx6HNg3(5/5) AAS
わかったわかった もうええわ
576
(1): 2024/10/11(金)15:51 ID:dHXP92y6(2/2) AAS
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
577: 2024/10/11(金)15:53 ID:AMDCevQx(3/3) AAS
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
578: 2024/10/11(金)15:55 ID:EJFSTgdk(3/4) AAS
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
579: 2024/10/11(金)16:01 ID:EJFSTgdk(4/4) AAS
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
580: 2024/10/11(金)16:15 ID:gCTTe9Yo(1/2) AAS
>>552
ありがとうございます!!!

これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581: 2024/10/11(金)16:16 ID:gCTTe9Yo(2/2) AAS
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
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