[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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209: 2024/09/25(水)15:10 ID:kV0rXGVZ(1) AAS
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
210: ワナビー2024 2024/09/25(水)15:16 ID:w/cnx3QR(3/5) AAS
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
211: 2024/09/25(水)18:54 ID:xCqiqyHQ(1) AAS
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
212: ワナビー2024 2024/09/25(水)19:03 ID:w/cnx3QR(4/5) AAS
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
213: 2024/09/25(水)19:18 ID:ja1zcVOe(1) AAS
まれに良くある
214: 2024/09/25(水)19:36 ID:QCN4X0nc(1) AAS
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
215
(1): 2024/09/25(水)19:50 ID:eYSvcn24(1) AAS
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
216
(1): ワナビー2024 2024/09/25(水)20:20 ID:w/cnx3QR(5/5) AAS
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
217: 2024/09/25(水)20:43 ID:NF2Gep2b(1) AAS
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
218
(1): 2024/09/25(水)22:18 ID:25n7rDBl(1) AAS
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
219
(1): 2024/09/26(木)05:20 ID:KfoYN0y9(1/2) AAS
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220: ワナビー2024 2024/09/26(木)06:06 ID:bxQ799Ea(1) AAS
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
221: 2024/09/26(木)12:32 ID:ts9s9oFh(1) AAS
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
222: 2024/09/26(木)15:24 ID:kc1t9uBK(1) AAS
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
223: 2024/09/26(木)17:22 ID:Vy9SgyT8(1) AAS
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
224
(1): 2024/09/26(木)17:22 ID:xPZJNnM7(1/2) AAS
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
225: 2024/09/26(木)17:37 ID:KfoYN0y9(2/2) AAS
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
226: 2024/09/26(木)20:11 ID:xPZJNnM7(2/2) AAS
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
227
(1): 2024/09/26(木)21:30 ID:1MPyRkbC(1) AAS
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228
(2): ワナビー2024 2024/09/27(金)06:32 ID:MzEA/LTE(1/5) AAS
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
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