[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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55(2): 2024/09/20(金)02:08 ID:WI+kvCOe(1/4) AAS
こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
56: 2024/09/20(金)02:16 ID:WI+kvCOe(2/4) AAS
ソウル系のターゲットの白丸とかみんな普通にパクってるけど、誰かが特許申請してたらマズイんじゃ・・
57: 2024/09/20(金)02:56 ID:UxYGLEoQ(1/3) AAS
>>54
apkなら野良でアップロードできるだろ
58: 2024/09/20(金)04:55 ID:kUbDI02v(1/3) AAS
3dってキャラのモーションだけで1年終わりそうだよな
59: 2024/09/20(金)05:34 ID:Jo8wvA9D(1) AAS
>>54
ストアの開発者関連の変更でおれはもう開発者アカウントそのまま放棄したよ
一般人が気軽にストアに出せる時代はもう完全に終わったね
60: 2024/09/20(金)06:02 ID:I+x5dOHu(1) AAS
>>55
面白い記事だね
ゲームの分析については凄いと思うけど、考え方が何とも…
これからどう争ってくのか気になるな
61: 2024/09/20(金)08:50 ID:kUbDI02v(2/3) AAS
これが売れるだろうと考えてもあまり意味がなく、自分の好きを突き詰めるしかないのかな
62: 2024/09/20(金)08:57 ID:6dyTaiut(1) AAS
ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。
これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。
個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。
だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
63: 2024/09/20(金)09:22 ID:3MGc9DBA(1) AAS
特許検索のページ少し見るだけでわかるけど基本的に全ての特許避けて作るのは無理だと思って良いよ
ここに書き込んでるような個人やインディーズレベルの規模なら余程売れたり余計なこと言わなければ基本見逃される
著作権はまた別だろうけど
64: 2024/09/20(金)09:25 ID:Nju1FaUx(1/2) AAS
あまりに悪質だったり派手に売り上げない限りなんも言われなさそうな印象
65: 2024/09/20(金)09:52 ID:nhIjDQ2D(1) AAS
今回のも著作権ではすり抜けられる程度のやり方で喧嘩売るようなもの出したから、特許の方で反撃って感じだからな
66: 2024/09/20(金)10:23 ID:zQfB/jsx(1/4) AAS
特許って20年で切れるからスーパーマリオとかぷよぷよとかドラクエとかと同じシステムのゲーム作っても文句言われないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
67: 2024/09/20(金)10:33 ID:IT1BTKuo(1/2) AAS
カケフくんとかヘラクレスの栄光とか20年たたなくても出てるじゃんよ
68: 2024/09/20(金)10:37 ID:zQfB/jsx(2/4) AAS
今回、任天堂が訴えたのはボールをモンスターに投げて捕獲という特許じゃないかってさ!
アセット使って著作権で文句云われることはまず無いから公式アセットは心配無用!サードパーティのアセットは知らん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク:news.yahoo.co.jp
69: 2024/09/20(金)10:49 ID:WI+kvCOe(3/4) AAS
ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね?
パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
70(2): 2024/09/20(金)11:11 ID:zQfB/jsx(3/4) AAS
特許100本以上持ってるワイが教えてやる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・アルゴリズム、ゲームのルールは自然法則ではないので特許法上の発明に該当しない!
・ゲームで特許獲れるのはシステムだけ!
・特許の有効期間は公開からではなく出願から20年!医療分野以外の特許の延長はできない!
・国際特許なんてものは無くて公開する各国で出願する必要がある!
・出願しただけじゃ特許にはならず特許登録して登録費用を毎年収めて初めて有効になる!
・アメリカのサブマリン特許はもう無い!出願から1年半で必ず公開される!
・アメリカの先発明主義は無くなって先願主義になった!
71: 2024/09/20(金)11:16 ID:qtlI6LYZ(1) AAS
>>41
世界一語る前にタイトルロゴ直せよ
72: 2024/09/20(金)11:32 ID:fRj5iGyw(1) AAS
まず売れるゲームを作ってからだなって思ったので
開発にもどるわ
73(1): 2024/09/20(金)11:34 ID:QG6b3JZE(1) AAS
>>70
特許周りちゃんと知ってたんだね
ただのエアプだと思ってたわ
74: 2024/09/20(金)11:38 ID:zQfB/jsx(4/4) AAS
>>73
日経225企業の技術職だったからな!今は無職でーす!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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