[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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1: 10/17(木)00:30 ID:O/HRUj1c(1) AAS
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ゲーム制作 雑談スレ【part29】
2chスレ:gamedev
983
(2): 11/16(土)07:49 ID:q9pJ/GHk(1) AAS
トップガン面白かった エスコンやったことないがやってみようかな
984: 11/16(土)08:42 ID:UiZsY4MD(1) AAS
ファミコンのトップガンをやれ
985: 11/16(土)09:52 ID:/NFL0YK+(1/2) AAS
AICGネタなんてCG板でやればいいのにアチラは過疎ってるから嵐がこっちくるんだろうね。
ニコニコも5chも過疎ったしみんなどこいったんだ
986: 11/16(土)10:48 ID:Hrp0AJxd(1/2) AAS
3つ並行して作ってるけどつらいんご
エロ同人だけどどうやったらいいゲームになるのかわからない
過去に何作か作ってフリゲだったり販売もしてるけど、なんか自分のゲームは浅くてしっくりこない
みんなどうやって作って良いゲームにしてるんだろう
誰か作法とかこうやって作るみたいなワークフローとかメソッドとかを体系化してくれめんす
987: 11/16(土)10:52 ID:Hrp0AJxd(2/2) AAS
まず構想や仕様はどういう手順で出してるのか、その時のコツとか
実際に作るときはCGとか素材をまとめて作ってから組んでいくのか?それともシナリオとかゲーム部分を組みながら必要になった素材を作った方がいいのか?
そもそももっと全然違う作り方でやってたりする?
俺は全然わからん、たぶん俺の考えうる作り方じゃこのままやってても大して売り上げは伸びない
誰か売れてる人、ワークフローを詳しく教えてクレメンス
988: 11/16(土)11:52 ID:bqshofOw(1/2) AAS
作り方と売上は直接関係しないよ。
989: 11/16(土)11:53 ID:bqshofOw(2/2) AAS
>>983
metaquestのwarplanesやるといいよ。
990: 11/16(土)13:13 ID:/NFL0YK+(2/2) AAS
長くエロ同ゲ作ってる人が面白いゲームを作らないことがこつって言ってたなぁ
991: 11/16(土)13:23 ID:MECqy63D(1) AAS
まあソシャゲに学ぶことは多いよ
992: 11/16(土)14:31 ID:AsiV5ysR(1) AAS
素材については簡単な物を仮置きしてから、テストしつつ差し替えを繰り返していくのがいいと思う
構想仕様のコツはワイも教えてほしい
993: 11/16(土)15:11 ID:wNGkPQkg(1/2) AAS
次スレ立てますか
994: 11/16(土)15:14 ID:Xl693PJ+(1) AAS
そんなの聞いたとして、実際に売れ続けてるプロの回答以外が役に立つと思ってるんだろうか
それをここで聞くって、バカなのか煽ってるのかだろ
995: 11/16(土)15:17 ID:wNGkPQkg(2/2) AAS
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
2chスレ:gamedev
996: 11/16(土)15:18 ID:oUMZfmM9(1/2) AAS
>>983
エースコンバットは良いぞ
997: 11/16(土)16:40 ID:kDkGI3EV(1) AAS
『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード)
人生縛りDAY2※ネタバレ注意』
▽ドラゴンクエストⅢ/そして伝説へ…
HD2Dリメイク(Steam)
■教会と武器、アイテムショップ禁止
死亡した仲間使用禁止→離脱

外部リンク[tv]:iplogger.info
998: 11/16(土)16:55 ID:8v34Vrlz(1) AAS
>>982
ゲーム開発者が実況配信すればいい
999: 11/16(土)16:56 ID:vDEWcGNU(1) AAS
反AI絵師様は生成AIの具体的な被害にあってない癖にほざいてるから笑われてんだよ
しかも無断二次創作行為って加害してる側が過半数とか

法的根拠すら言えないお気持ちスピリチュアルカルトは現代社会に必要ないんだわ
1000: 11/16(土)17:11 ID:oUMZfmM9(2/2) AAS
1000あげ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 30日 16時間 41分 59秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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