【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (439レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ >>172 その逆だね どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:42:11.69 ID:sI4+YpHF >>174 なるほど 用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 00:48:48.99 ID:GLLsP5F/ 試してないけど Application.LogCallback とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:16:43.30 ID:6GdMBH5I Application.logMessageReceivedでいけたわ どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:51:03.45 ID:3AeqImlZ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 16:57:18.98 ID:/DqG+gMp 質問失礼します 完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか? 自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか? それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか… いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:42:08.38 ID:xCw7gaLF >>179 Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ PCとかはほんとにそんな感じになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 18:58:43.14 ID:/DqG+gMp >>180 CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので エディタの環境で大丈夫ですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:05:59.50 ID:6GdMBH5I むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 22:14:43.16 ID:fTHJJCNN エディタ 処理重い exe 処理軽い つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:20:25.13 ID:VhkfaGs5 やってみればわかる事やん 質問するより、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:32:56.83 ID:xCw7gaLF >>183 そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな 昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L >>184 ちゃんと答えろや司会気取りのカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 12:48:47.69 ID:sOvA22gt まるで将棋だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない 上手いやり方ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/193
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