【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (577レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 22:14:43.16 ID:fTHJJCNN エディタ 処理重い exe 処理軽い つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:20:25.13 ID:VhkfaGs5 やってみればわかる事やん 質問するより、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:32:56.83 ID:xCw7gaLF >>183 そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな 昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:37:02.40 ID:QseCdE+L >>184 ちゃんと答えろや司会気取りのカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 23:05:51.46 ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 12:48:47.69 ID:sOvA22gt まるで将棋だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:18:47.31 ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 21:23:52.27 ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない 上手いやり方ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 04:44:19.46 ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね 一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う それだとキャッシュが利くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 15:02:15.45 ID:SVLvorfX ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか? オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。 そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。 ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 16:33:58.58 ID:NQ0c9nuN やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。 妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 16:51:41.69 ID:SVLvorfX >>195 可能だけど難易度高いということでしょうか? UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね… アセットでもあるなら購入考えるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:05:38.59 ID:SVLvorfX まさに知りたかった情報がありました ttps://teratail.com/questions/96587 どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:15:44.56 ID:NQ0c9nuN >>197 お、よかったです。 結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。 開発頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:20:41.66 ID:SVLvorfX >>195 >>198 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理 そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:30:05.00 ID:odulSh7u ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/202
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