[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
264
(1): 2024/12/05(木)10:12 ID:bEaLF3Rc(1) AAS
>>262
データ量が増えると増額。
265: 2024/12/05(木)11:17 ID:lpoOOiwD(1) AAS
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266: 2024/12/05(木)11:56 ID:LiLBnsYM(2/2) AAS
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
267: 2024/12/05(木)12:48 ID:hbzgU0dR(1) AAS
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
268: 2024/12/05(木)16:15 ID:kNo5ohJQ(1) AAS
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
269: 2024/12/05(木)16:17 ID:2b0IfGyL(1) AAS
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
270: 2024/12/05(木)16:31 ID:GrShS7Pw(1) AAS
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
271: 2024/12/05(木)17:48 ID:738eD3KD(1) AAS
いやC++はめっちゃ速いよ
272: 2024/12/05(木)17:56 ID:rdL7JE+q(1) AAS
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
273: 2024/12/05(木)21:18 ID:DHgOjFM1(1) AAS
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
274
(1): 2024/12/05(木)23:53 ID:7jMql05L(1) AAS
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
275: 2024/12/05(木)23:58 ID:n3r4qFXz(1) AAS
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
276: 2024/12/06(金)00:05 ID:j3e3MC7f(1) AAS
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
277
(1): 2024/12/06(金)00:13 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278
(1): 2024/12/06(金)00:17 ID:imnlHDi5(1) AAS
は?
279: 2024/12/06(金)00:18 ID:0ofDYWws(1) AAS
ひ?
280: 2024/12/06(金)00:18 ID:y4bxoCW1(2/7) AAS
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
281: 2024/12/06(金)00:18 ID:u0HthPom(1) AAS
ふ?
282
(1): 2024/12/06(金)00:19 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
283
(1): 2024/12/06(金)00:20 ID:y4bxoCW1(3/7) AAS
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1-
あと 719 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s