【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (394レス)
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273: 12/05(木)21:18 ID:DHgOjFM1(1) AAS
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
274(1): 12/05(木)23:53 ID:7jMql05L(1) AAS
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
275: 12/05(木)23:58 ID:n3r4qFXz(1) AAS
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
276: 12/06(金)00:05 ID:j3e3MC7f(1) AAS
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
277(1): 12/06(金)00:13 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278(1): 12/06(金)00:17 ID:imnlHDi5(1) AAS
は?
279: 12/06(金)00:18 ID:0ofDYWws(1) AAS
ひ?
280: 12/06(金)00:18 ID:y4bxoCW1(2/7) AAS
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
281: 12/06(金)00:18 ID:u0HthPom(1) AAS
ふ?
282(1): 12/06(金)00:19 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
283(1): 12/06(金)00:20 ID:y4bxoCW1(3/7) AAS
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
284(1): 12/06(金)00:21 ID:PPFeBjaO(2/2) AAS
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
285(2): 12/06(金)00:26 ID:y4bxoCW1(4/7) AAS
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286: 12/06(金)00:36 ID:1XG1ETpz(1/2) AAS
>>285
このハゲ!また出たな
287: 12/06(金)00:42 ID:rCF/BX60(1) AAS
>>285
信用されてない自覚あるの草
288: 12/06(金)00:54 ID:1XG1ETpz(2/2) AAS
(ワラ
289: 12/06(金)01:00 ID:y4bxoCW1(5/7) AAS
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
290(1): 12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
291: 12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(2/3) AAS
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
292: 12/06(金)02:34 ID:y4bxoCW1(6/7) AAS
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
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