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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。 揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい 10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA 作ったのはAIだからお前が疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv >>242 なんで奴使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu >>243 AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ すげえ大変だぞ 絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu >>244 Udioって奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA 10回で疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ >>225 「それまで」と判断する基準は人それぞれ 他人の基準にまで口をはさむことは出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+ >>247 10*曲の長さだぞ その間ずっと集中してるんだぞ 疲れないわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf >>232 ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて >>245 そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな 試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし >>246 アカないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP >>250 俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F ソシャゲでもよくあるだろ ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから あんま参考になんないような FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/253
254: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV 昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな 昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり ["ぷ〜やん"]知ってるか? 昔の超名作やで あのくらいのものを目指してこそ オリジナルティあるものが作れると思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr どうした急に 昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが 今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな 当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M デザインはスクランブルが意識されてるのか ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17 古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/259
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