[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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632: 2024/12/12(木)23:00 ID:VhJIVfCT(2/3) AAS
>>630
貯金の利子が1円!なんと1円には所得税が掛からないのだよ!つまり法の抜け穴!合法脱税!ライフハック!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
633: 2024/12/12(木)23:05 ID:VhJIVfCT(3/3) AAS
しかし猫ロボットでも1人分の仕事はしてるわけで時給1000円とすると24時間で2.4万円
30日で72万!4ヶ月で300万超えて元が取れるのだよ!
それに比べてお前らはなんだ!?年収1円とかよく生きていけるな???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
634: 2024/12/13(金)14:40 ID:yuuCt26l(1/2) AAS
今年のゲームの動画再生数ランキングほぼホラーゲームなのな
635: 2024/12/13(金)14:54 ID:5GATF3O7(1) AAS
やっぱりホラーゲームは実況に向いてるんやなあ
636: 2024/12/13(金)16:48 ID:GarSuzq+(1) AAS
もう実況してもらうこと前提で作られてるのあるよね
637: 2024/12/13(金)16:51 ID:tb2kzdZM(1) AAS
前提というか明確に実況用みたいなのも
638: 2024/12/13(金)17:53 ID:opoHFuWA(1) AAS
しかしみんながみんな同じものを始めるというのはなあ
一人ぐらいレトロクソゲーに手を出しまくる実況者とかいてもいいだろうに
639: 2024/12/13(金)18:06 ID:Pk0ClRn2(1/5) AAS
レトロは配信者には遊びやすくいいが、見てる側は全然面白くないから配信には不向きだぜ。
レトロゲーの配信録画見たら飽きて視聴者が抜けていってるのに気づく
640
(3): 2024/12/13(金)18:10 ID:krdc00p/(1/13) AAS
外部リンク:x.com
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
641: 2024/12/13(金)18:21 ID:BADIvdf4(1) AAS
レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
642
(1): 2024/12/13(金)18:23 ID:zixdpIZ9(1) AAS
>>640
お前いつも止めてねえか?
643: 2024/12/13(金)18:27 ID:sBNy+a9F(1) AAS
まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
644: 2024/12/13(金)18:45 ID:Pk0ClRn2(2/5) AAS
大は小を兼ねる。小でゲームを面白く作れないと大でも面白いものはできないって意味だけど
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
645
(1): 2024/12/13(金)18:50 ID:dw7EZQgH(1) AAS
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
646: 2024/12/13(金)18:53 ID:krdc00p/(2/13) AAS
>>642
スマヌ、スマヌ

今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
647: 2024/12/13(金)18:54 ID:krdc00p/(3/13) AAS
>>645
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
648
(1): 2024/12/13(金)18:59 ID:Pk0ClRn2(3/5) AAS
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
649: 2024/12/13(金)19:02 ID:Zm4Xk4xP(1/2) AAS
趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
650: 2024/12/13(金)19:05 ID:krdc00p/(4/13) AAS
>>648
スマヌ、スマヌ

今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
651: 2024/12/13(金)19:17 ID:1dLZBAdF(1/6) AAS
気にすんな、おつかれさん
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
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