[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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7: 2024/11/17(日)00:12:40.37 ID:JyQhfbeg(1/3) AAS
>>6
重いからですね…
物量増やしまくったら結構動く目標が50とか行っちゃって指数関数的に処理負荷が上がってるっぽいですね…
今までのステージがせいぜい20程度だっだので…
画期的な効率化とかないですかね?
354: 2024/11/29(金)09:56:35.37 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
377: 2024/11/30(土)03:07:37.37 ID:LDWWt05V(2/3) AAS
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
434: 2024/12/02(月)23:28:47.37 ID:PX80XWVS(2/2) AAS
スタンディングデスクはどうかな?
電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る
ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。
475: 2024/12/04(水)09:34:25.37 ID:1EWyNDyt(1) AAS
最適解はツクールuniteを使う
478: 2024/12/04(水)11:52:06.37 ID:JaGzCSda(1) AAS
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
484: 2024/12/04(水)19:13:09.37 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
515: 2024/12/06(金)18:09:13.37 ID:KccmDo7H(1) AAS
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
572: 2024/12/09(月)19:08:52.37 ID:Vm7mXfhz(1) AAS
単にFPSに迎合してるだけだろう
日本産ホラゲはほぼ三人称だったろ
772
(1): 2024/12/14(土)19:26:10.37 ID:nya+qNWS(6/12) AAS
>>766
>一部キャラだけ点滅具合を変更
そういう場合は、Initメソッドをオーバーライドして(つまり基底クラスにも子供クラスにも同名メソッドを用意して)、点滅仕様(色とかタイミングとか)の処理を分ければいいんだよ
基底クラスのInitでは標準的な点滅仕様で初期設定して、子供クラスのInitでは独自の点滅仕様をカスタマイズする感じな
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