[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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92: 2024/11/21(木)06:08:01.91 ID:Zo4EUjfB(1) AAS
経済効果の規模が5桁くらい違うやろw
233
(1): 2024/11/25(月)16:06:57.91 ID:phb8w1Ac(1) AAS
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
244
(1): 2024/11/25(月)21:41:40.91 ID:7c8x/upv(1) AAS
>>242
なんで奴使ってるの?
262: 2024/11/26(火)21:11:29.91 ID:86aCMCoH(1) AAS
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
319
(1): 2024/11/28(木)15:25:05.91 ID:5oaxrFX2(3/4) AAS
>>318
俺はツクールでゲーム販売したけど
まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ
ここに居るプロはもっと売れてるんだよね?
今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる
735: 2024/12/14(土)14:53:22.91 ID:fdxr5Xd2(3/5) AAS
今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね…
テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも…
853
(2): 2024/12/15(日)14:21:53.91 ID:qrS8Hc3u(2/16) AAS
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
909
(1): 2024/12/15(日)19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u(16/16) AAS
流用したい他のゲームって何?
作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの?
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