[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:53:58.86 ID:SylUrQCa >>907 傍目にはそう見えるが解像度が違う 刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、 ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 20:46:26.36 ID:SylUrQCa MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo 他のデータはMissing、外部の関数もNothing Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ 整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/915
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.430s*