[過去ログ] 【DOA】デッドオアアライブシリーズ685【DOAX】 (1002レス)
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1: (ワッチョイ 463d-EqDK) 2018/06/13(水)11:51 ID:DycZK/bc0(1) AAS
◆DOA6公式サイト
外部リンク:teamninja-studio.com
◆DOA5LR公式サイト
外部リンク:www.gamecity.ne.jp
◆DOAX3公式サイト
外部リンク[html]:www.gamecity.ne.jp
◆公式ツイッター
■DOA6公式
Twitterリンク:doatec_official
■DOAX3公式
省24
2(1): (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:52 ID:dhxlk02z0(1/6) AAS
★★★【早矢仕】DOAX3の糞なところ(ゲームバランスや2にあった糞要素は割愛)【洋介】★★★
・有料投票をしてキャラ削除の責任を一部ユーザーに押し付けた
・発売・予約前の情報開示があきらかに不完全だ(チケット、収録水着、アクチ削減など)
・DLC抱き合わせ販売である。マウスパッドもでかい箱もポスターももういらない!!!!
・劣化VITA版を買わないとコンプできないという先行購入特典
・でもVITA版とPS4版のデータは共有できませんwwwwww
・VITA版商品内に機種専用水着が複数あると誤認させた(ファミ通インタビュー新堀D)
・UIが10年前そのままで懐かしさがこみ上げるほど一切進歩してない
・追加された好みの表示も買う前にわからないのでゲームプレイ上まるで役に立たない
・アプデ1.03で追加された好きアイテムハート表示(コレも役立たず)にも間断なく表示バグを仕込んでくる。
省37
3(3): (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:52 ID:dhxlk02z0(2/6) AAS
■ 数年にわたり粘着しているキチガイ工作員 ハヤブサの化身=うんこ飴 こいつも嘘つきで荒れる元なので話しかけてはいけません!!
・「昼間に書き込みをしない」といううんこ飴
【DOA】デッドオアアライブシリーズ515【DOAX】
2chスレ:gamefight
345 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2016/01/15(金) 20:31:51.41 ID:vLeFIHeE0
>> 324
誰と勘違いしてるか理解出来ないが昼間に書き込みなどしない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
何でも一緒にするな馬鹿
省32
4: (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:52 ID:dhxlk02z0(3/6) AAS
◎◎ 無料版DOAX3で初めてここへ来た人へ ◎◎
・課金するくらいなら中古を買おう!!!
・プレチケは罠なので買うな
・コテハン エビマヨ ◆fm3c5z.euM はキチガイなのでレスする奴ごとシカトしよう(NG推奨)
・ハヤブサの化身=うんこ飴 他、キチガイはアンカーで絡まれても基本シカトで。
省18
5: (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:53 ID:dhxlk02z0(4/6) AAS
★★★★★★ 2017年デッドオアアライブとDOAX事情 原典 ver 2.51 ★★★★★★
DOAシリーズはプロデューサーブツブツ(板垣伴信)とチームニンジャによって1996年制作され
2006年11月に発売されたDOAX2まで続いた3D格闘ゲームを主としたシリーズです。。。
その後ブツブツが女と金の問題でテクモを退社しそっくりそのままチームニンジャを居抜いた
クソハゲ(早矢仕洋介)が実質看板詐欺でクソゲーを何本かこさえた後、
2012年9月に墓場からおパンツビューイングエンタテインメント作業ソフトとして蘇らせた。
最新のDOAX3はデータ消去バグ等を重ね続け、破壊バグ・10年前の2より劣化・はまぐり(課金)
・テクスチャ、モデルミス放置など全てにおき最高水準に手抜きした作品でもあり、
糞みたいな限定版、豊富な手抜きコスチューム、あまりに適当で間に合わせの定期数値操作
じゃなくてイベントなども入れて、発売前情報を伏せていかに多くの人間をペテンに
省28
6: (オッペケ Srdd-MHUZ) 2018/06/13(水)11:53 ID:6Nrlzp8Dr(1) AAS
モータルコンバット
7: (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:53 ID:dhxlk02z0(5/6) AAS
大切な部分を守りつつ新しく生まれ変わった『DEAD OR ALIVE 6』プレビュー(IGN JAPAN)
外部リンク:jp.ign.com
>あまりセクシーすぎないようにしたいんです
>『DOA6』で描きたいのは「格闘家」であり、「アイドル」ではない
>極端な揺れを表現するやわらかエンジンを採用していない
>キャラクターのコスチュームもより露出度が低く、控えめな印象だ
以下、早矢仕と新堀を叩きまくってeスポなんかよりもエロスコ!と目を覚まさせDOA6もいままでどーりのエロにシフトさせるスレです。。。
ここまでテンプレ 以下のテンプレっぽいのは工作!!
VVを控えて社員のテンプレ外しが出現し始めたので
>>950は必ず上記テンプレを入れて下さい
省2
8: (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)11:54 ID:dhxlk02z0(6/6) AAS
DOA6関連記事
『DOA』が、セクシーからクールに。システム、キャラクター、あのエンジンは? 『デッド オア アライブ 6』インタビュー
外部リンク[html]:www.famitsu.com
ふつう発表時にこんな細かいトコまで聞くか!? 『DOA6』のバトルシステムをプロデューサーの解説を交えて掲載!
外部リンク[html]:www.famitsu.com
大切な部分を守りつつ新しく生まれ変わった『DEAD OR ALIVE 6』プレビュー(IGN JAPAN)
外部リンク:jp.ign.com
今は 私 を 信 じ て い ただ き た い で す。
外部リンク:game-maniax.com
トラストミー新堀
省1
9(2): (ワッチョイ 29ea-6+Fv) 2018/06/13(水)13:15 ID:lveTB0Kr0(1/16) AAS
サイドステップ廃止ってマジだったのか
相手が倒れたスキに位置取り変えることが
できなくなるのは地味に痛いな
この場所はちとマズイって状況あるし
10: (ワッチョイ 1309-EqDK) 2018/06/13(水)13:22 ID:FNLdwQOg0(1/4) AAS
>>9
なくす必要あったのかねぇ。
性能を全キャラ共通にすればいいだけな気がしないでもない。
11: (ワッチョイ 2972-VlqU) 2018/06/13(水)13:30 ID:AAOhnoC70(1/9) AAS
>>9
スタッフはスト5でも目指すつもりなんかな
12: (ワッチョイ 29ea-6+Fv) 2018/06/13(水)13:34 ID:lveTB0Kr0(2/16) AAS
サイドアタックっていってるけど
5のサイドステップ中の打撃技と同じだよな
追尾性能はあがるんだろうけどさ
単に選択肢が少なくなっただけという気がする
13: (ワッチョイ e1d4-EqDK) 2018/06/13(水)13:38 ID:ahxgOyPx0(1/8) AAS
eスポのためだから我慢白や
14: (ワッチョイ 2927-wa8S) 2018/06/13(水)13:51 ID:ER1XITvI0(1/3) AAS
無意味な独自色ばっかりやな
15: (ワッチョイ 29ea-6+Fv) 2018/06/13(水)13:54 ID:lveTB0Kr0(3/16) AAS
システムを変えるよりも技の調整やって欲しい
コンボに組み込むと最後の一発がスカる技とかあるじゃん?
もーちょい入力タイミングずらしても繋がるようにするとかさ
16: (アウアウカー Sa2d-r4Hn) 2018/06/13(水)13:59 ID:p6heHsJua(1) AAS
だから!!
暗いステージをやめろよ!!!
やめろよ!バカ!!
じゃあ、暗い事のメリットを書いてみろよ!!
17: (スップ Sd73-5ib4) 2018/06/13(水)14:14 ID:qFAYTV4Bd(1) AAS
格ゲーとして認知してもらいたい
ウメハラのようなスタープレイヤーが誕生して欲しい
SC5時の小田嶋発言
18(1): (ワッチョイW 1912-4d6j) 2018/06/13(水)14:28 ID:8CpzN4wo0(1/4) AAS
IGNに新堀出てたけど、煮え切らない返答ばっかで不安しかない
19: (ワッチョイ 13ee-RqRS) 2018/06/13(水)14:44 ID:qsLh4sxB0(1/8) AAS
サイドステップのコマンドを開発が決められなくてプレイヤーに投げたり、
技の追尾性能の有無が解り辛かったり、ぐだぐだやったし・・・
20: (ワッチョイ 2943-EqDK) 2018/06/13(水)14:51 ID:vJHXStAf0(1/2) AAS
>>18
結局のところ開発も見切り発車で現段階で言えるようなこと殆どないんでしょう
だから信じてなんて薄い言葉が出てくる
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