[過去ログ] 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part154 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
659: 警備員[Lv.1][新芽] (スフッ Sd33-R7hb [49.104.20.189]) 2024/11/25(月)12:56 ID:8fJf50aDd(1) AAS
ビリー14の性能で良かったのに
660: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 536a-U4Gl [2400:2200:48f:ba7d:*]) 2024/11/25(月)21:51 ID:WfS6wQIO0(1) AAS
バイスとマチュアが迫ってるけど誰もが興味なさそう
661: 警備員[Lv.1][新芽] (スフッ Sd33-Eril [49.106.210.74]) 2024/11/25(月)22:23 ID:m5R6rIvxd(1) AAS
12月のいつ頃だろ?マチュバイ楽しみすぎる
662
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 19e5-oGR4 [2001:268:99d2:3601:*]) 2024/11/25(月)23:18 ID:VJJA3shb0(1) AAS
このゲーム
キャラ数とチーム戦、小中ジャンプ前転後転は難しいとは思うがゲームの遊び方自体は普通の格ゲーなのにいくらなんでも人口ここまで少ないのなんでなんだろSteam人口表そのままの数字に……
ゲームの好みやモードの良し悪しの左右もデカいんだろうけど13でも14でも昔からそもそもの人口少ないからどう改良しても限界あんのかな
663: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 117a-ksDR [124.45.33.239]) 2024/11/26(火)01:02 ID:tEL3kZg50(1/5) AAS
良くも悪くも目立った進化があんまりないからねぇ
ラルフとか30年裏拳振ってるし
664: 警備員[Lv.4][新芽] (バットンキン MM53-9k9h [153.233.235.49]) 2024/11/26(火)07:30 ID:bFxawwmLM(1) AAS
>>662
スト&鉄拳という強力すぎる最大手に客をみんな持っていかれてるから

こっちは少数界隈でほそぼそとやりましょ
665
(2): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 9b64-94/0 [2400:2200:90e:4691:*]) 2024/11/26(火)07:38 ID:73ydBfrk0(1/3) AAS
頑なに新キャラ増やさない、ストーリー新展開示さない、マンネリがあまりにも酷いから人気もなくなった…
他社格ゲーなら普通にやってる当たり前のことをしないから…って、もう判りきってる理由なのにやるべき事は全部やってるみたいに言ってるのマジで気持ち悪い…
DLC22枠もあるのに!全部既存キャラ!新キャラゼロ!とか頭おかしい人選全くおかしいとは思わないんだろな
一年越しにスペシャルDLCとか付けてシェンウー復活スト6コラボと思わせて贔屓してるマチュアバイスとかユーザー舐めてるにもほどがある>>576
666
(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 9b64-94/0 [2400:2200:90e:4691:*]) 2024/11/26(火)07:40 ID:73ydBfrk0(2/3) AAS
>>665 の続き

づねさん「マチュアバイス出ないみたいなことストーリーで言ってたけど13での復活といい(SNKから贔屓されてる感)…あとはアレなんじゃないですかねえ、少ない労力で2キャラ分作りやすいというのもあるかもしれないですよね、たぶんなんか通常技も使い回せるみたいな、モーション撮るのも1人分で1.5キャラ分で足りるよねwみたいなそういう算段があるのかもしれない…コスパがいいかもしれないですよね、【実際13での復活もコスパがいいから】だからね、あの…グラフィック、【ドット描くコスパがいいからマチュアバイス出してるしホア・ジャイ出してるし】…ていう感じだから【コスパ重視ならマチュアバイスに逃げる】というのはありそう」
667
(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 9b64-94/0 [2400:2200:90e:4691:*]) 2024/11/26(火)07:54 ID:73ydBfrk0(3/3) AAS
マチュアバイスがディズィービカラとタメ張れると本気で思ってるのがヤバい

餓狼伝説スレ(114レス)すくしょ
画像リンク[png]:f004.backblazeb2.com

ゲーニッツは生き返るのにマキが生き返らないのおかしい!とみんな思ってる

神楽ちづる(177レス)すくしょ
画像リンク[png]:f004.backblazeb2.com
画像リンク[png]:f004.backblazeb2.com

なぜピサロやユンナベジータですら許されないのにゲーニッツは許されるのか
省10
668: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW a1fb-oGR4 [2001:268:73af:46bc:*]) 2024/11/26(火)07:58 ID:6M6n3P4r0(1) AAS
まあ第三者がこう言うと酷だけど今のSNKの状況じゃここまでが精一杯なんだと思う

引くほど予算少ないとか技術ノウハウ積み込み中とかコロナとか買収ゴタゴタなんかの条件下で見たら「やれてるほう」なんだろ……

ただ結果としてはコスパ重視しすぎとかモードがしょぼいになると印象が悪くなる悩みも出るからどこまでやるとこはやって切り詰めるとこは切り詰めるかなんだろうな
669: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 59b8-NdZf [2001:268:c20f:7eec:*]) 2024/11/26(火)10:01 ID:2R2yxk+C0(1) AAS
15にもルークキンバリージェイミー参戦とかやって欲しかった
今は餓狼伝説ってのは分かるんだけどさ
670: 警備員[Lv.7][新芽] (ブーイモ MM33-9k9h [49.239.72.106]) 2024/11/26(火)10:46 ID:CsHhXLl4M(1) AAS
カプコンキャラでKOFの世界観に合いそうなのって、イングリッドの気がする
671: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 117a-6m00 [124.45.33.239]) 2024/11/26(火)11:38 ID:tEL3kZg50(2/5) AAS
マチュアとバイスは実装時には下に強い飛び込みを求めます
あと調整あるなら一部のチビ女キャラの食らい判定を見直して欲しい
極端な話そいつらは覇王丸さんの半分も無いような感覚がある
672
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 19e4-94/0 [2001:268:98fd:124:*]) 2024/11/26(火)11:53 ID:59NLKfrP0(1) AAS
とにかく今verの調整は有識者ならまずいと気付く内容ばかりだから、SNKはプロ勢に小金払ってでも意見収集して欲しい。
673: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 1940-6m00 [120.51.132.133]) 2024/11/26(火)12:04 ID:mNAFs1Lh0(1/2) AAS
とりあえずK’のEXミニッツガーポは削除していいと思う
2D→飛び道具固めの隙間どころかちょっと遠くても飛び道具見てからガーポと超速で割り込めちゃうのはアカン
リプレイや動画見てるとそんな場面多すぎだからコンボパーツで十分や
その代わりEXクロウバイツの一段目もうちょい横長にしてそれこそ割り込み技にして
674: 警備員[Lv.1][新芽] (ササクッテロル Sp1d-8bf6 [126.236.60.115]) 2024/11/26(火)12:09 ID:R7D1OZvBp(1) AAS
>>672
君は目を覚ました方がいい
675: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 117a-6m00 [124.45.33.239]) 2024/11/26(火)12:11 ID:tEL3kZg50(3/5) AAS
あとはイモでもよく見掛ける
「やれることないから取り敢えずジャンプ吹っ飛ばし連発」も見映えがよろしくないので
攻撃発生前は食らい部分を拡大して欲しいかな
元々から拡大されてるキャラはそのままでもいいけど
シルヴィラルフとかトゲが有り過ぎて嫌になる
通常技対空が息してないんだよ
676: 警備員[Lv.1][新芽] (ササクッテロル Sp1d-8bf6 [126.236.54.69]) 2024/11/26(火)12:27 ID:bC/h3xStp(1) AAS
98じゃあるましい今作は落ちると思うぞ
ちょっと前の京は怪しかったけど

そもそもやれることないからじゃない。
事実みたいにされても困るからいちいち否定するけど。
面倒だから黙ってて欲しい。
677: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 117a-6m00 [124.45.33.239]) 2024/11/26(火)12:30 ID:tEL3kZg50(4/5) AAS
なるほど 日頃そればっかりやってるから気に障ったか
ごめんね これからもノミみたいに吹っ飛ばし続けてね
678: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 1940-oGR4 [120.51.132.133]) 2024/11/26(火)13:34 ID:mNAFs1Lh0(2/2) AAS
上に乗っかってるのに下向き吹っ飛ばしに負けまくる系はちょっと……てのはわからなくもないしかも相当早めに乗っかった時
ジャンプ吹っ飛ばしは遅い分判定やリーチ強くするのはわかるけど見た目どおりになってなさすぎもちょっと困る
ただそこ弱くされるととことん弱くなるキャラもいるから納得性と性能との調整難しいんだろうけど
1-
あと 324 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s