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信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/
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196: 名無し曰く、 [age] 2013/11/02(土) 21:32:20.69 ID:cIqHIfuA 伊勢の大河内城から亀山城まで街道を綺麗に引けるようにと川のへの字部分の画像を一マス左に移動させ、 マップエディタで変更した地形画像部分のデータを川から平地、平地から川にとしてみたのですが、 変更前のオリジナルの地形データで川のくの字やへの字部分の元から道が引けない場所は、 地形データを変更しても建設ユニットで街道を作ることが出来ないっぽいですね。 何処かエディタで弄れない部分に街道建設可否のデータでもあるのかな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/196
197: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/02(土) 22:01:20.96 ID:PexU5Fpz マップエディタで能登の本城を小田原城のグラフィックにしたいけどできないです。 データ一括エディタで小田原城にしたけどやっぱり認識しないです。 小田原城は相模伊豆のみなのですか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/197
198: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/05(火) 01:01:16.00 ID:TPHEXITl >>196 マップエディタや一括エディタで川以外に変えても、「道路をひく事による川への対応」は変わらないし、今現在あるどのツールを使っても変えられないよ つまり川の角だったところには道はひけず、南北に川があった所には東西の道はひけるけど南北の道はひけないという感じ >>197 烈風伝wikiを元にマップエディタの十和田湖サイトを見てみると分かるよ 結果だけ言えばその通りです http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/198
199: 196 [sage] 2013/11/05(火) 17:21:00.88 ID:B/t5UfZI >>198 ありがとうございます。 とりあえずエディタでは、街道を作れるので、その区間だけ作っておくことにしました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/199
200: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/05(火) 19:45:33.45 ID:4MJZA12B >>198 やっぱり、無理ですか。 十和田要塞の大阪城はハリボテなのですね。悲しいです。 情報ありがとうございます。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/200
201: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/17(日) 18:10:45.27 ID:WVWtFLUO 台風に比べて雪害が小さいんだよなあ 開発も移動困難ももっと酷い方がバランス的にもリアルさ()でもいいと思うんだけど、だれかそこらへんツールにして欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/201
202: 名無し曰く、 [age] 2013/11/18(月) 19:51:35.34 ID:r2/aNrjX >>201 自然災害の影響って、どんな感じでしたっけ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/202
203: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/18(月) 21:11:07.66 ID:eLSZBOOW 台風 堤防破壊、洪水、洪水による道破壊、洪水による街や田畑の破壊 →その程度により9月の兵糧収入減少や、さらに城兵が半数になる 大雪 開発や土木工事の作業速度、軍勢や土木隊の移動速度が遅くなる こんな感じです http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/203
204: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/19(火) 02:16:52.77 ID:I4+DxyXY 最初上杉やら選んで大雪だとかなり萎えるんだがなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/204
205: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/19(火) 02:25:42.98 ID:3b+bx1HU >>204 調整ツールで大雪無しにできるよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/205
206: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/19(火) 09:26:39.69 ID:HpiCOyVb せっかくタイトル全集買ったのに、ツール使えないのか… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/206
207: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/21(木) 18:39:10.42 ID:6mhzXR2v >>206 ツール作者か有志がパッチ開発してくれるのを気長に待とうぜ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/207
208: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/22(金) 13:07:40.75 ID:3XOJ1IUP KOEI THE BEST版withPUKを買いなおした方が手っ取り早い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/208
209: 名無し曰く、 [age] 2013/11/22(金) 19:34:50.36 ID:zAfklQNe >>203 有難うございます。 台風は、なんとなく分かっていたのですが、 大雪は、作業速度と移動速度に影響があったのですね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/209
210: 名無し曰く、 [age] 2013/11/28(木) 19:12:05.47 ID:Nwb/RrKI 長文失礼します。 皆さん、調整ツールどのような拘りの設定にしていますか? 初期城数320・総武将数1700・1546年開始シナリオ前提で、 本城兵数9000・支城兵数3000ぐらいの規模を想定しているのですが、 少し煮詰まってしまい、こうした方が良いなどのアドバイがありましたらお願いします。 (「必要金銭」の築城と支城廃止は反映されず、 「戦闘1」の籠城側が出陣出来る部隊数は変更すると城情報の櫓数が変になる為、変更したいのですが変更していません…。) ■調整ツール(Ver.1.0.5.1) ●物資の上限 ・兵士徴収の上限(村Lv2=3000、村Lv3=3000、楽市=10000) ・兵糧消費(平常時=25、行軍時=10) ・大名の兵器所有上限(鉄船=10) ●COM兵站 ・本城の定数(金銭=3000、軍馬=1000、鉄砲=1000、兵士=3000) ・支城の定数(金銭=1000、兵士=1000) ・取引時の定数(本城「兵糧=10000、軍馬=3000、鉄砲=3000」、支城兵糧=5000、購入確率「軍馬=50、鉄砲=50」、兵糧を売却) ・出陣時、城に残す兵数(兵士=3000) ・出陣最大兵数(本城=10000、支城=5000) ・軍団が金銭を携帯する ●COM開発 ・各施設の国力値(町Lv2=2、町Lv3=3、村Lv2=2、村Lv=3、畑=3、都市・港=5、金山Lv2=10、金山Lv3=15、楽市=10) ・施設の比率(水田・畑=54、村=12) ・施設数上限(水田・畑=13、村=3) ・地形の国力値(水田不可マス=3) ・COMの開発を改善する ・COMが支城を改修する ・COMが支城を築城しない ●必要金銭 ・開発(水田Lv2=300、水田Lv3=500、町Lv2=300、町Lv3=500、村Lv2=300、村Lv3=500、鍛冶村=1000、楽市=1000、特産物=300) ・建設(治水=300、改修=50) ●収入 ・金銭収入(月)(金山Lv1=100、金山Lv2=200、金山Lv3=300、港=100、京都・博多=200、堺=300) ・兵士徴収(月)(村Lv1=10、村Lv2=20、村lv3=30、楽市=100) ・楽市イベント発生条件(町Lv3=80) ・楽市収入(月)(金銭収入=100、兵糧収入=60、馬産地=1、鍛冶村=1、商人駐在) ・その他の収入(月)(馬産地=固定値25+変動値10、鍛冶村=固定値15+変動値=10) ●威信と忠誠 ・威信の計算(京都支配=100) ・忠誠のバグを修正する(一門の忠誠加算+30) ・国内の勢力しか降らない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/210
211: 名無し曰く、 [age] 2013/11/28(木) 19:12:36.22 ID:Nwb/RrKI ●全体マップ ・地形の移動コスト(港=8) ●身分と兵力 ・身分ごとの動員兵力(大名=1500、宿老=1500、家老=1250、部将=1000、侍大将=750) ・動員兵力の変更(COMの敵兵力見積もりを変動させる) ・独立勢力の動員兵力(総大将=1500) ・勲功値の保持(浪人が勲功値を保持する) ●兵科 ・籠城側も炮烙火矢を放つ ・雨天時に櫓から射撃できる ・武装変更後に行動できる ●戦闘1 ・壁越え(成功率=5) ・負傷兵(負傷兵となる割合=1/2) ●戦闘2 ・仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい=2 ●門徒衆 ・門徒衆(一般「政治=30、戦闘=30、采配=30、智謀=30」、COM大名が寡兵で討伐しない) ・足軽頭田吾作(政治=50、戦闘=50、采配=50、智謀=50) ●特殊武将 ・騎突(本多忠勝、山県昌景、真田幸村、村上義清、島勝猛、井伊直政、前田慶次、飯富虎昌) ・三段(伊達政宗、島津義久、蒲生氏郷、島津家久、島津歳久) ・弓連射(徳川家康、今川義元、北条氏康、毛利元就、六角義賢、毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、六角定頼、六角義治) ●その他1 ・自勢力に援軍を派遣 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/211
212: 一部訂正 [age] 2013/11/28(木) 19:17:58.58 ID:Nwb/RrKI アドバイ→アドバイス ●物資の上限 ・兵士徴収の上限(村Lv2=2000、村Lv3=3000、楽市=10000) です。 連投失礼しました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/212
213: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/28(木) 20:15:41.00 ID:wHKDd8oo 設定羅列するより、何に煮詰まってるか書いてくれないと分からないよ まさか設定全部反映して分かってくれって訳じゃないよね? ひとつ言えるのは、あれもこれも欲張って城数も武将も増やして自滅してるんでしょ スリムに最小限で面白い物を作るのがセンス 「色々設定いじれば面白くなる」「数増やせば面白くなるだろう」って考えを捨てるのが先じゃないの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/213
214: 名無し曰く、 [sage] 2013/11/29(金) 12:38:26.50 ID:sGPUteZU >>210 支城防御度は80? おいら100にしたいんだが、なぜか変更されないorz PK1.1 調整ツールVer.1.0.5.1 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/214
215: 210 [sage] 2013/11/30(土) 07:08:26.00 ID:aJGPyVtr >>213 有難うございます。 ふと烈風伝320城版を遊んでみたいと思い、 9月頃からチマチマと作り始めたのがキッカケなので…。 (通常:城184、武将0900、1城平均4.89) (改造:城320、武将1700、1城平均5.31、アップローダーにある320城版サンプル) 「史実っぽい展開で、COMとプレイヤーの差を無くしたい」 支城の奪い合いをしつつ各地方で徐々に有力勢力が出来て、 最終的に織田家が伸びてくる展開は良いのですが、 内政が10年でフル開発状態。軍資金兵糧も余ってしまうんですよね。 COMのアルゴリズムの問題もありますが、 確かに武将数が多いのがネックなのかもしれませんね。 少し考えを見なおしてみたら、 幾つかアイデアが浮かんで来たので、また色々とチャレンジしてみます。 >>214 記入してないのは、今のところ通常のままですね。 (攻城戦関係も後々見直したいと思っていますが…。) ●経験値 ・門壊で建設の経験値を得る=4 も抜けていたようです。 支城防御度を確認してみましたが 調整ツールでは反映されてないみたいですね。 ただ、エクセルが使用できるなら「一括ツール」での変更(各支城ごと)は可能ですよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/215
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