[過去ログ] 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ (1002レス)
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20: 2013/04/04(木)22:21 ID:1u2y5OGN(2/2) AAS
調整ツールをちょこちょこいじったら、
支城の支配範囲を拡大する と 本城が落城しても滅亡しない
にチェックでやってみると一気に別ゲームになるよ
21: 2013/04/05(金)16:35 ID:QwcyXvHp(1) AAS
リンク切れてたから再配布しようか?
実のところ改良型にしようとしつつ月日だけ経っている
自分のツールが使われていて嬉しいわ
22: 2013/04/05(金)21:47 ID:neJjD5oA(1) AAS
紹介されててどこにあるのか分からないツール結構ありますからね
再配布はたいへん有り難いです
23: 2013/04/05(金)22:48 ID:1RKr1P1n(1) AAS
まさかの作者到来?
どのツール作った人なんだろ?
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(1): 2013/04/06(土)07:40 ID:8aJJMDAO(1/2) AAS
uploaderにある武将数変更ツールを使用したいのですが
「**_bscが存在しません」と出て使えません
どうしたらいいでしょうか?
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(1): 2013/04/06(土)10:02 ID:qD1Zk6Br(1) AAS
もう少し具体的に書かなきゃ作者ですら分からないよ
お読み下さいに書かれてるスペックやソフトの条件は満たしてるの?
お読み下さい通りにちゃんとやったの?
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(1): 2013/04/06(土)10:56 ID:8aJJMDAO(2/2) AAS
>>25
【使用OS】vista
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【.NET Frameworkのバージョン】3.0
いろいろ調べた結果、1.1Jフォルダというのが必要?みたいなのですが
どこにも見当たりません
調整ツールは正常に機能します
27
(2): 2013/04/06(土)14:22 ID:sKBnJta/(1) AAS
『烈風伝PK 調整ツール』で [兵士徴収の上限を兵糧収入に] にチェック入れてたんだけど、
兵糧収入には特産品からの収入は含まれないのな。
大隅は田んぼ作れなくて特産品(大根)のほうが収入多いから特産品作ってたら村Lv3を
2コ作っても3000までしか兵が増えなくてさんざん悩んでやっと調整ツールで設定したせい
だと気がついたよ・・・。
結局チェックを外した。これで馬鹿COMが大量に兵を抱えるなorz 攻め取った時に多すぎる
兵の処分に困るんだよね。
28
(1): 2013/04/06(土)16:13 ID:+/Fbhk6w(1) AAS
>>27 応急処置として、comの開発バランスを特産0%にしちまう、ってのはどうだ?
特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務
29: 2013/04/06(土)17:02 ID:Tc6275Wu(1/2) AAS
>>28 なるほど、それは思いつかなかった。
それいいですね。それで行きます。ありがとう。
あ・・・でも大隅はすでに自分のもので、特産品を畑にするのは嫌だし・・・
大隅は今島津とやりあってるところで3000じゃちょっと困るな。他から回す余裕もないし。
守るだけなら充分だけど・・・なんとか島津は滅ぼしたいわけで。
COMよろしく後先考えずに大隅をとってしまった。
大隅が敵と接してない状態になったらまたチェック入れなおそう。

>特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務
すみません、畑より収入多い特産品しか作ってない。烈風伝プレーヤーの風上にも置けぬですか?
30
(2): 2013/04/06(土)20:07 ID:giU14rR2(1) AAS
>>27
水田可能本城だと最大でL3村6000×4=兵24000
これは史実を無視した兵力過大。大体100石で3人動員くらいだったはず。

土地価値 水田可能4 不可2 開発割合はそのまま
COMが水田可支城にL3村をちゃんと作るし、本城だと村を最大3個に落ち着く。
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 3000(30)
 
水田収入も落とす L1 180 L2 360 L3 540 兵糧消費30を18に変更
50万石の尾張だと 清洲 犬山 鳴海で 合計15000 美濃併呑すれば30000
史実に近いし、COMの拡大スピードも遅くなる。まったりプレイしたい人にお勧め。
省8
31: 2013/04/06(土)20:11 ID:GvFbQZMd(1) AAS
わざわざスレ立てたから将烈潰れたのかと思った焦った
外部リンク:www1.atchs.jp
32: 2013/04/06(土)22:58 ID:Tc6275Wu(2/2) AAS
島津が愚かしくも人吉城を攻めに行ったのでその隙に内城落とせました。
それでも義弘と家久は残ってて随分手厳しい反撃をくらった。
で、島津姓の武将を誰一人登用できなかったorz

>>30 よく考えてますねぇ。そこまでやるのは自分にはちょっと無理かも・・・
33: 2013/04/07(日)13:14 ID:8Lt7BANk(1/3) AAS
村は本拠地に集中配置。もちろん兵糧欠乏にならぬよう、
戦争損耗や勢力拡大スピードを勘案して、
徐々に村を増やしてゆく

他の城に村は作らない
輸送で定数まで埋めちゃったあとは基本的に放置
これは村を各城に分散配置して、兵上限に達した後と同じ
ならば村がない分、田畑なり町なりを作って、土地を有効利用したほうがいい

というプレイスタイルなので、「兵士徴収上限を兵糧収入に」は使ったことがないなあ
「各城ごとにバランス開発すること」縛りだと必要になるのかな
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(1): 2013/04/07(日)13:29 ID:8Lt7BANk(2/3) AAS
>>30 畑1枚=1万石=450人動員可能 という想定で調整したことがある
村による徴兵上限を半分に、
村による兵士増加を半分に、
兵糧消費を2倍に(行軍も在城も)、
これだけで、かなりリアル感が増えた

しかし、損耗したcom大大名の動きがにぶくなり、
まったりしすぎでぬるくなってしまった
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(1): 2013/04/07(日)19:01 ID:yZbKyNsr(1) AAS
>>34
>畑1枚=1万石
なるほどこれは有り 水田=2万石 デフォの開発割合だと50%だから12個=24万石か
じゃあ畑本城4000〜6000 水田本城8000〜12000が現実的。

動員率は、戦国初期だと100石で兵5人 関が原くらいだとどこの大名も大体1万石で250人
高価な鉄砲装備率が上がったから、量より質重視で人数が減ったのだろうか。

兵糧消費を30から15に変えると、COM破産が多かった。17だとギリギリ経営できてるみたい。
36: 2013/04/07(日)20:24 ID:8Lt7BANk(3/3) AAS
>>35 支城1個が○○藩1個に相当、

あるいは1国が20万石前後で、これが敷地40枚(本城1+支城2)
40枚のうち半分が田畑、

という勘定から、名目1万石=畑1枚という結論に至った
37: 2013/04/09(火)23:02 ID:cP7iPz26(1) AAS
>>18
調整ツール掲示板にそれっぽいのがあるぞ
一括登録ツールは知らないが
38: 2013/04/10(水)15:48 ID:54JEJm7f(1) AAS
自分も>>24>>26みたいな状況で武将数変更ツールが使えないんだけど

以前のバージョンでは
C0_bsc C0_mdf
J0_bsc J0_mdf
J1_bsc J1_mdf
J2_bsc J2_mdf
ってファイルが付属しててそのまま使えたんだけど
今ろだにある奴にはそれがついて無くて使えない

前バージョンの上ファイルを流用してくると烈風伝exeに書き込みはできるけど
今度は烈風伝が強制終了して起動しなくなっちゃう
省3
39: 2013/04/14(日)14:12 ID:tpC4Qg1J(1) AAS
あげ
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