[過去ログ] 信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ18 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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555
(13): 2020/04/30(木)09:40 ID:XDiTk0ts(1/2) AAS
ゲーム本体の各種バグ修正、バランス調整渋め、シナリオの変更は「夢幻」の真田家削除のみ、難易度強化MOD
上級募兵高めでプレイしてください
外部リンク[html]:dotup.org
パス:nobu12
556
(3): 555 2020/04/30(木)10:07 ID:XDiTk0ts(2/2) AAS
こっちにあげ直しときました、パスは nobu12
外部リンク[7z]:whitecats.dip.jp
559: 555 2020/05/01(金)06:38 ID:ebgcEZ4W(1) AAS
申し訳ありません。ファイル”gunji.n12”が同梱されていませんでした。
これは出陣画面の右下に表示される兵糧消費のテキストを変更したものです。導入しなくても動作自体には影響ありません。

変更前 ”現兵力で1カ月に兵糧約xxx”> 変更後”現兵力で1.5カ月に兵糧約xxx”

あと間違えて”command.n12”を同梱していました。これは必要ありません。
もし上書きしてしまっても、バニラとまったく同じファイルなので問題はありません。
パス:nobu12
外部リンク[7z]:whitecats.dip.jp
563: 555 2020/05/04(月)16:18 ID:PAbNWDcf(1) AAS
>>562
プレイしてくれてありがとう評価参考になりました
確かに後期シナリオとか初手速攻が不可能になって手詰まりになる大名家があるかもしれません
そのあたりを微調整してみようと思います
574
(2): 555 2020/05/12(火)06:24 ID:UsunuUv2(1) AAS
>>573
とりあえず1の信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ@ ウィキのリンク先にあるファイルを(1本だけではなく)何本かDLして動作確認する
動作確認だけならsceda05.n12とparam.n12だけを上書きして同様の症状がでるか試してみる
Steam版は2015年リリース、改造されたファイルの更新日時がそれより古い改造ファイルであればKOEI版かソースネクスト版製であるわけだからSteam版との互換性が確認できる
もし私だけの改造ファイルで問題が発生するなら私のファイルに問題があるということになる(ただSteamで買う気は全くないので諦めていただくしかないが……)

一応HashSumというソフトで算出したソースネクスト版のMD5:32の値を載せておくのでこれもチェックしてSteamのファイルと全く同じものか確認してね
たぶん今までKOEIは古いソフトのバグを直さずSteamに移植しているからexeファイルぐらいしか違いはないと思うんだけど
あとはもう試したかもしれないけどインストールしたフォルダー内にあるN12LauncherPK.exeで設定を変えてみる、DLしたファイルが破損しているかもしれないので再DLしてみるぐらいかな

sceda01.n12:b201870b3ce3e2fbdc4109e9c61453b4
sceda02.n12:27fa051da52e51af67c333822d545abb
省7
591
(3): 555 2020/07/16(木)03:06 ID:d261rp+w(1) AAS
頂いた意見を参考にゲームバランスを再調整しました
諸事情でゲームをする時間も無くなってきたのでこれで革新の改造は卒業します
難易度が少し上がりましたが弱小大名のテストプレイもかなりやったので色々な大名家で遊んでみてください
外部リンク[7z]:whitecats.dip.jp
バス:nobu12
608
(3): 555 2021/03/03(水)02:24 ID:IIwDVS+5(1) AAS
>>607
CPUは仕官年数による俸禄上昇で季節の予定収入赤字になると武将解雇を選択しますが、基本的にCPUの配下武将の数は (本城-1)*5+15(人) になるようハードコード化されておりこれは俸禄を変更しても必ずそれ以上にならないよう解雇します。
初期の織田が活躍しないのは私も面白くないのと思ったのでS2を改造して「天下布武」を移植することも考えました。しかし著作権的に流石にマズいだろうということでそれは断念しましたw他にも忍者衆による輸送部隊襲撃がCPUにほとんど効果がない、協定の際の政治60制限を撤廃したいなど、手を入れたいところはまだ沢山ありましたがハードコードされた部分が多く目を瞑ったところは結構あります。

また改造の途中で素の革新のおおざっぱなバランスが逆にいい味になっていることに気付きバニラプラス的なバランスに再調整し直し改造終了した次第であります。

プレイ感想ありがとうございます。
658
(1): 555 2021/10/20(水)14:18 ID:/T3xJucL(1) AAS
>>657
あれからS12国替え毛利(蝦夷)で人質経済ができるよう調整したので他のシナリオでのテストプレイが済んだらアップしようかな
663
(1): 555 2021/10/31(日)03:09 ID:ftvZ16xY(1) AAS
>>662
改善案いろいろとありがとうございます
この改造の出発点は諸勢力の位置の変更でした、が結局あの位置で落ち着いています
理由として国人衆はプレイヤーの拡張を邪魔する関所というのが主な役目であると思ったからです
あと簡潔に言えば美しくない(史実の国人、全国地図と一致しない)ので今の状態がベターかなと
取引に要する日数を弄れる唯一?の方法はマップの端に離島を作りそこに商人衆を配置することで日数を稼ぐことですが、武力協定できないのとこれも美しくない……相場は変動幅を狭くすればいいですが面白さが半減すると思います
兵科についてはオリジナルプラスを目指していてプレイアブルは極力維持したいので特定の大名が暴れるバランスにする予定はないのです
面白さを損なわないレベルでプレイヤーの救済措置をそぎ落とし一方でCPUの無駄を排除し強化、多くの変更を加えた状態でもCPUの拡張はオリジナルと同等になるように各所調整しています
おのおの理想の革新はあると思いますのでこんなMODで良かったら勝手に改変してもらって構いませんよ
678
(1): 555 2022/02/21(月)20:10 ID:1qlkopgi(1) AAS
申し訳ありませんReadmeをまとめるのが面倒で放置してました・・・
プレイアブル性を高めようとすると結局もとの革新に寄せた感じになってしまいますね

パス:nobu12
外部リンク[html]:dotup.org
682
(4): 555 2022/03/02(水)22:23 ID:XOvQ/U7l(1) AAS
>>681
国替え毛利はかなり苦労して調整したので喜んでもらえて嬉しい限りです。じつは「群雄集結」ほとんどテストプレイしてません・・・AIの拡張が遅すぎるのでほとんどヤケクソです。問題なさそうなので良かったです(^-^)
学舎の件は以下のジレンマがあり正解が思いつきません
・5国支配するまでは金余りの抑制したい(兵糧収入もこれ以上下げるとAIが弱体化してしまう)
・例えば学舎の費用を800安くすると必要学舎*800研究費用を値上げすることになる(またはプレイヤーが有利になる建設(兵舎や鍛冶場)に費用を転嫁する)
・AIに金銭収入リミッターがかかっており小国の大名家の所持金が少ないため研究費用は下げたい
学舎を安くして兵糧消費と相場を厳しくするのが良いのでしょうかねぇ・・・
771: 2022/07/25(月)08:29 ID:QkgiB4sU(1) AAS
>>763
>>769 さんに呼ばれてますよ~😃

>>770
>>555 氏が続投中と私は信じております😌
823: 2022/11/25(金)22:09 ID:aeKpdh+m(1) AAS
>>822
僕は何年も飽きもせずバニラをやっていたものの、さすがに危なくなってきたら
丁度いいタイミングで >>555 氏の神修整が投下され
今も遊んでる感じですね
860: 2023/05/17(水)21:28 ID:MvTw5YtS(1) AAS
>>859
猛者の方の反応をお待ち下さい!

(改造は >>555 さんの位しかプレイしたことない勢)
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