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真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数27©2ch.net (1002レス)
真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数27©2ch.net http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1478135060/
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243: 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbb-ZK9r) [sage] 2017/01/19(木) 23:35:17.55 ID:5o9bB7NS0 >>219 その動画の意図が良く解らない 体力ゲージの減りから難易度 易しい な気がするが、アルゴリズムは鼻息かかってる感じを受ける その動画のプレイヤー(呂布)並みに味方も動けって事? それなら難易度 難しいでやれば、プレイヤーの殲滅力も落ちるから 味方と進軍速度が似たような感じになり、味方に助けられる場面も増えてくると思うけど? 何人もの敵将とぶつかって苦戦してる所を、全く関係ないルートから本陣落としてくれたりとか結構あるぞ 画面外で味方一人が敵武将を数人抜きする事もある(当然、逆もあるがw) 画面内の味方が敵武将を蹂躙してる事もよく見るし、 細剣エディ子が永久コンボしてる風景とかよくあるしな 士気の波や流れがあるから一概に言えないけど、 制限時間の間際になるにつれて味方は動きが良くなっていく感があるな 残り7分ぐらいで真っ赤な状態で諦めかけていたけど、 味方CPUの奮闘のおかげで逆転勝利なんていう場面も1度や2度じゃないレベルである 共闘感というか、画面の内外ともにCPUの存在感はシリーズ随一だと思う 良くも悪くも敵と味方に振り回されるプレイというか、パターン化しずらい戦況になる 後、青ゾーン撃破は3エンパの面白さの醍醐味だからぜひ覚えて欲しい 典韋のモーションが好きなら、俊足エディットで作ったりすれば足速いぞ 典韋自体が好きな場合はどうにもならんが…… 俺は俊足キャラが好きだから使うのは俊足エディが基本だな モーションは孫策や小喬がお気に入りだ あとは夏侯惇のモーションも好き http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1478135060/243
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