[過去ログ] 真・三國無双8 Part59 (1002レス)
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55: (ドコグロ MMcf-HEpQ [118.109.189.120]) 2018/01/30(火)21:18 ID:rJoy6UJNM(1) AAS
まあ別に死ぬわけじゃないし発売直前だからIPありでもいいな
56: (ワッチョイ 47c9-r5p5 [126.78.228.123]) 2018/01/30(火)21:20 ID:BbALSGLH0(1) AAS
楽進は乱舞がお前冗談だろみたいな速さで笑う
57(1): 2018/01/30(火)21:22 AAS
2chスレ:gamehis
2chスレ:gamehis
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→画像リンク[jpeg]:up.gc-img.net
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→画像リンク[jpg]:livedoor.4.blogimg.jp
そしてまとめ
↓
>>24-40
58(1): 2018/01/30(火)21:25 AAS
2chスレ:gamehis
とりあえず錫杖持たせてしばらくは我慢でしょ
陣杖に一番違いのはそれだ
59: (ワッチョイ 0beb-4fyU [210.250.108.127]) 2018/01/30(火)21:26 ID:9MP91cFe0(1) AAS
固有モーションに入った瞬間に加速するのは笑うしかない
60: (アウアウカー Sa8f-bsUA [182.251.244.14]) 2018/01/30(火)21:26 ID:HQegCwEwa(3/4) AAS
さじも風出す時がに股なるのはアレだがやっぱ強そうなオーラ出してるね
61: (ワッチョイ 9f07-gs3z [220.216.71.182]) 2018/01/30(火)21:27 ID:m6umh61f0(1/3) AAS
楽進の無双は乱舞部分は遅いのに締めで急に速くなるな
62(1): 2018/01/30(火)21:30 AAS
2chスレ:gamehis
なぜ趙雲子龍をやろうと思ったのか。。。
もうちょっと似合いそうな役にすればいいのに
63(2): (ワッチョイ 52b2-uzZr [123.218.222.96]) 2018/01/30(火)21:30 ID:vuONwdxq0(2/4) AAS
左慈に全方位ビームないのか残念
64: (アウアウウー Sa63-3UHi [106.181.113.191]) 2018/01/30(火)21:31 ID:uUx4vLy6a(1) AAS
左慈結構いいな
65: (ワッチョイ 47c9-WYMb [126.209.198.30]) 2018/01/30(火)21:32 ID:YK7SME980(1/6) AAS
左慈は乱舞で杖回しながら歩くのが強キャラ感あってかっこええな
てか魏って乱舞で全然走ってくれないから楽進に期待してたのになにあのモッサリ
てか蜀が走り過ぎなんやどんだけ機動力あんねん
66: (ワッチョイ 8654-p9gV [49.241.151.233]) 2018/01/30(火)21:32 ID:E2duQsAj0(1) AAS
龐統も杖で良かったんじゃね...?
67: (ワッチョイ 9324-Pdni [128.53.78.50]) 2018/01/30(火)21:34 ID:ilQ2kN3s0(2/9) AAS
左慈は絶招歩法でも踏ん張ってたし、別にがに股変でもないだろ
68: 2018/01/30(火)21:35 AAS
2chスレ:gamehis
人数に限界というより、さすがにステートだとチャージとは違いすぎる
戦国5でステートコンボ導入して足並み揃えないと
69(1): 2018/01/30(火)21:36 AAS
>>63
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→画像リンク[jpeg]:up.gc-img.net
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→画像リンク[jpg]:livedoor.4.blogimg.jp
そしてまとめ
↓
>>24-40
70(1): 2018/01/30(火)21:36 AAS
2chスレ:gamehis
じゃあどうなら楽しいんだよ
それを言えよ
71(1): 2018/01/30(火)21:38 AAS
2chスレ:gamehis
華雄噴嶽さんは噴火エンドな
72(1): (ワッチョイ d22a-W10G [27.89.34.122]) 2018/01/30(火)21:39 ID:l7aKSa3y0(2/4) AAS
概ね良い感じの出来だと思ってるけど、乱舞が唯一微妙だわ
前作の通常乱舞と覚醒乱舞を足して割ったような感じで非常に中途半端感が
乱舞のパワーアップ要素あんのかなぁ、今のままだと地味すぎる
73(1): (ワッチョイ 47c9-W10G [126.23.169.172]) 2018/01/30(火)21:40 ID:f+Lqz2Ya0(2/3) AAS
>>63
呪符なくなった時点で残念だよ・・・
全方位呪符ビームと呪符回転多段削りがない左慈は使いにくそうというか弱そうw
74(2): (ワッチョイ 83d9-4fyU [122.20.205.93]) 2018/01/30(火)21:41 ID:h8UtuFbg0(1) AAS
せっかく7で揃った固有モーションを一から台無しにする意味が分からない。
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