[過去ログ] 真・三國無双8 Part64 (1002レス)
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718: (スプッッ Sdc3-meJv [1.75.253.34]) 2018/02/06(火)12:19 ID:Ja6tVIhqd(7/8) AAS
7エンパの櫓は攻撃したらPS4の寿命がめっちゃ減りそうだった
719: (アウアウエー Sa13-+DFt [111.107.162.109]) 2018/02/06(火)12:21 ID:q/SOEAAEa(5/7) AAS
空中5秒は高い山から飛び降りれば取れるんじゃない?実機プレイで曹丕が飛び降りてたよね
720: (ワッチョイ c52a-qsdt [106.168.175.65]) 2018/02/06(火)12:21 ID:tD9TeN+B0(1) AAS
ヨドバシとか明日売ってるんか?
721(1): (ワッチョイ ddb3-2X5C [220.208.235.84]) 2018/02/06(火)12:22 ID:seOWGT5x0(13/26) AAS
門開けの挙動とかよりも攻略法が鉤縄侵入裏から正門開け1択にしかみえない
衝車も井闌もない戦場ばっかじゃない?あと衝車で全員で正門突撃は共闘感あっていいけど
鉤縄あるのに井闌使う意味も正直分からない、そっから他の仲間も侵入してる様子ないよね
722(1): (ワッチョイ 3d6e-j4Dg [182.248.223.113]) 2018/02/06(火)12:22 ID:lV9O2OG40(2/2) AAS
無双で攻撃してこいっていつまで同じこと言ってんだって感じだな
数で負けてんだから同じように攻撃されたらストレスしか感じないだろ
723: ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159]) 2018/02/06(火)12:23 ID:v8oHQDN50(21/23) AAS
閂斬れちゃうから門での攻防が雑になるんだよ
閂破壊出来るのは衝車アタックや火計とかだけで良い
724(1): (オイコラミネオ MM8b-ydR/ [61.205.97.233 [上級国民]]) 2018/02/06(火)12:23 ID:EikAr4NdM(6/11) AAS
>>717
オブジェクトに攻撃で干渉できるの好きだから俺は今のも面白いと思うけどなぁ
725: (ササクッテロレ Sp99-2i0T [126.245.132.156]) 2018/02/06(火)12:24 ID:PxErai0xp(1) AAS
>>520
貂蝉美人やな〜
726: (ササクッテロラ Sp99-XnEB [126.199.85.40]) 2018/02/06(火)12:24 ID:PNQbvSRcp(2/2) AAS
発売前→オープンワールドすげえ!新しい無双で楽しみ
発売後→いつもの無双に戻して…会話イベント減らして…マップ狭くして…
になりそう
727(3): (ササクッテロル Sp99-tj06 [126.236.4.246]) 2018/02/06(火)12:25 ID:CyRfgOgSp(1) AAS
今作って操作キャラが動かないと戦況は変わらないのかな。
各地で戦闘が起こってて操作キャラが戦闘に参加しないとどんどん拠点とられていくみたいな
728: (アウアウカー Sa49-RDFE [182.251.253.2]) 2018/02/06(火)12:25 ID:Z3VnVZmua(1) AAS
公式から配送通知まだかなー
729: (スププ Sd03-LlPf [49.98.48.23]) 2018/02/06(火)12:26 ID:y0+i34pzd(8/15) AAS
よくあるOW作と違ってキャラと時代が頻繁に変わるから合戦に関わる任務以外は自動生成モブしか出せない気がする
あと主戦場くっそ広いからダンジョンとか山賊砦とか配置したら何処も巻き込まれそう
エンパならいいけど樊城とか五丈原のシリアスでぶっこまれるとな
>>721
雰囲気だけでもいいんじゃねフレーバーも重要よ皿みたいに
虎牢関に向けてでっかいのたくさん動いてるの見るだけでもかっけえし
730: (ワッチョイ 2dc9-wqMS [126.25.200.24]) 2018/02/06(火)12:28 ID:8iUXlITr0(4/5) AAS
>>727
プレイヤーが近付かないと状況は変わらないと明言されてる
731: ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159]) 2018/02/06(火)12:28 ID:v8oHQDN50(22/23) AAS
>>722
それをガードや回避、カウンターを駆使して立ち回りで攻略するのが最大の爽快感だろ
有利に戦える地形を選び、敵軍と有利に斬り合えるウィークポイントを見つけ出し、有利に戦える間合い取りをし、有利に戦える攻撃をして勝つ
732: (オッペケ Sr99-r1VF [126.229.18.241]) 2018/02/06(火)12:28 ID:nUjsLYhhr(2/2) AAS
>>510
仁王のスタミナゲージ導入しました(笑)
そんなん要らんわ!
733: (アウアウウー Saa1-Add/ [106.129.161.245]) 2018/02/06(火)12:29 ID:8+6oC+j0a(8/19) AAS
しょうもないことで荒ぶってる奴いるな
閂ぶち抜いたあとの殺し合いを楽しみにしてるんだからなんならワンパンでぶっ壊れてくれてもいいよ
734: (オイコラミネオ MM8b-ydR/ [61.205.97.233 [上級国民]]) 2018/02/06(火)12:30 ID:EikAr4NdM(7/11) AAS
明日も耐えなきゃいけないのツライ
735(1): (ワッチョイ 4d2b-wbgk [110.44.92.254]) 2018/02/06(火)12:30 ID:ffkUdTI70(1/2) AAS
フラゲ見てたら典韋がすげぇオカマみたいな顔だったんだけど
736: ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159]) 2018/02/06(火)12:30 ID:v8oHQDN50(23/23) AAS
>>724
そういう話じゃねーよ
閂は除外しろって話だ
でなきゃ、手っ取り早く閂破壊一択にしかならんだろ
攻防も糞もねぇわ
737: (ワッチョイ 637c-SH78 [157.192.22.59]) 2018/02/06(火)12:31 ID:S2HNQy+H0(6/7) AAS
>>727
砦みたいな大きな拠点は取られない
ただ日曜日の生放送でパンダ探して竹林探索してるときに
味方が敵将に撃破されたテロップ出たから野戦で戦ってる武将は
近くにいなくても戦況動くかも
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