[過去ログ] 真・三國無双8 Part91 (1002レス)
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51(3): (ワントンキン MM53-hRYc [153.147.18.234]) 2018/02/16(金)15:15 ID:EeypGJ93M(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
PC版また計測してみた。D3D11がフレームレートね。
前回最高設定で撃沈したが設定変えたら、乱戦時でも60近辺は維持できるようになったわ。
概要欄のグラフィック設定見ればわかるけど、ほとんど低かオフにしてる。
グラフィック汚いけど、今の方がマシかな?
PS4版でも細かくいじれるようにしてほしいわ。後バックアップとってたんで日本語化は簡単に出来ました。
55(7): (ワッチョイ 996b-Ukbx [114.189.6.176]) 2018/02/16(金)15:17 ID:YOb/k4HL0(1/6) AAS
――AIについて、どの程度進化するのでしょうか?
鈴木氏:今回お見せしたのはまだかなり低い開発段階のものです。
あまり調整していない状態なので、まだゴールには遠いです。
わかりやすい例で言うと、過去に「ブレイドストーム」というゲームを作っていて、
あれは部隊同士の戦いで割とAIをしっかり作ったので、プレーヤーが傍から見ていても、
部隊同士の戦いがしっかり見える形にはなっています。最低限あれくらいまでは実現したいですね。
今回は本当に数千人レベルの戦いを表現するので、ちょっと見づらいですが、
実際にそのくらいの部隊を展開しているので、それがまさに戦場で戦っているようにAIを動かしたい。
今はそこにいるだけというところがちょっと目立ってしまっていますが、そこは当然改善していきます。
どこへ行ってしまったんだこのAI
93(6): (オッペケ Sr5d-Tpkp [126.34.34.128]) 2018/02/16(金)15:59 ID:F5meUsaSr(1/6) AAS
はい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
113(3): (ワッチョイ 539c-jVyl [211.13.10.163]) 2018/02/16(金)16:20 ID:9tVMyln10(1/21) AAS
9は使用キャラ半減させてオープンワールドもやめて
超美麗グラフィックの60フレーム固定に挑戦して欲しい
値段もコーエーらしく通常版12980円とかで
もうコア層だけで稼ぐ戦略で行こう!
242(3): (ワッチョイ 1374-ijx1 [125.195.127.112]) 2018/02/16(金)17:43 ID:vW11Uhyo0(1) AAS
なんてpc版中国語消したん?
254(3): (オッペケ Sr5d-/l/T [126.212.85.3]) 2018/02/16(金)17:56 ID:OdO2rd2Ur(1/5) AAS
メディクリから消化率高いからセーフ宣言でだぞー!!!!!
外部リンク:www.m-create.com
『真・三國無双8』の初動は11.7万本・消化率70.59%と、2013年2月にPS3で発売された『〜7』(初週販売本数20.3万本・消化率68.23%)の6割弱にとどまっている。
販売規模縮小の要因としては、前作『〜7』の発売からおよそ5年と期間が空いたことによるユーザー離れや、オープンワールド形式の導入に伴うゲームシステムの大きな変化などが挙げられる。
また、3週連続でランキングトップとなった『モンスターハンター:ワールド』(累計175.1万本)に少なからぬユーザーを奪われてしまった可能性もある。
とはいえ、シリーズ過去作はいずれも今作と同様に初週消化率が7割前後となっており、出荷規模からすれば妥当な初動であるとも言える。
283(3): (オイコラミネオ MM35-Ow4X [122.100.29.87]) 2018/02/16(金)18:12 ID:4O44QFNXM(7/7) AAS
>>276
本来なら延々コンボできないように雑魚が邪魔しに来るべきなんだがな
363(3): (ワッチョイ b159-bVi4 [182.21.158.222]) 2018/02/16(金)19:06 ID:WFpk4H0Z0(1/2) AAS
劉表がぴっちぴちの色黒美丈夫でわろた
モブ適当過ぎ
402(4): (アウアウカー Saad-ByMU [182.251.243.5]) 2018/02/16(金)19:28 ID:/Dke7Ilta(10/12) AAS
で結局PS4でやるには何がいいんだ
7猛将伝なのか戦国4eなのか真田は興味ないから論外
440(4): (アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.18]) 2018/02/16(金)20:01 ID:F0cf/4w9a(2/12) AAS
死亡シーンはシンプルでいいからムービーが欲しかった
甘寧の座り方も不自然だったし
大怪我負ってるなら地べたに座って、岩に寄り掛かる方が自然だろ
532(3): (ワッチョイ ebad-a8Cq [153.188.120.169]) 2018/02/16(金)20:53 ID:Mzunpik70(4/14) AAS
>>526
それな
共闘感とか言ってる人は実際どんな感じなのがいいのか
742(3): (ワッチョイ 33c8-7y8d [133.218.203.16]) 2018/02/16(金)22:55 ID:szfAcS2Q0(1/3) AAS
>>732
俺は郭嘉の性格改変がショックだったよ
真面目な軍師は他にいっぱいいるのに郭嘉まで真面目にしてどうすんだ
764(3): (アークセー Sx5d-C0Eg [126.146.47.94]) 2018/02/16(金)23:15 ID:k4LPJwKlx(1/2) AAS
今回の新キャラが外れすぎるな
ケンエーは見た目はいいのに空気だし、満寵は他の魏軍師に埋もれてパッとしない
程普は見た目かっこいいのに老害化、曹休はただの腐向け美少年、徐盛は普通すぎて目立たない
周倉も趙雲ビビりなくらいしか印象にない、荀攸はまぁ四文字熟語連呼にならずに意外な一面があって面白かったかな…
そしてそれ以上にキャラ多すぎ問題で既存のキャラまで薄くなってるのが悲しいな
武の極みの人なんて棒立ちイベントにすら碌に出てこず開発にも存在忘れられてんじゃないのって思うくらい酷い
765(3): (ワッチョイ eb22-1D4l [153.232.78.136]) 2018/02/16(金)23:16 ID:vsSXs1qr0(1) AAS
ここでいっそ発想の転換で無双8のいいところを上げていってはどうだろうか
827(3): (ワッチョイ 892a-9M9i [106.168.175.65]) 2018/02/17(土)00:06 ID:SgcGPIQe0(1/2) AAS
黄忠と逆落とししに行ったら淵が崖のぼってきた
849(4): (スップ Sd33-HtAl [49.97.97.186]) [age] 2018/02/17(土)00:25 ID:bdIJ+h2Kd(1/4) AAS
本物の劉備ってどのくらいいい人だったんだろう。さすがにあんな優しかったら上には立てないのかね。はじめてだったからすごい感動しちゃった
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