[過去ログ] 真・三國無双8 Part96 (1002レス)
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(2): (ササクッテロル Sp5d-rtnb [126.236.132.134]) 2018/02/19(月)22:58 ID:8vrcr7YJp(3/4) AAS
まあ三国無双は売上右肩下がり、特に6→7→8と半減繰り返してるからここら辺が潮時かもしれんね
本家の三國志は売り上げどんなもんなんだろ
110: (ワッチョイ 892a-9M9i [106.168.175.65]) 2018/02/19(月)22:58 ID:KeOpHMkb0(2/2) AAS
虎戦車の中乗れたらあかんやろ
叩きたい放題じゃん
歴代最強の欠陥虎戦車だよ
111: (ワッチョイ 0bc8-5P0x [113.197.247.3]) 2018/02/19(月)22:59 ID:9mj27f5a0(2/2) AAS
>>109
三国志は覚えてないけどこの前でた信長の野望は何もかもひどくてブランドが地に落ちたよ
112: (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) 2018/02/19(月)23:00 ID:0JR/zE6l0(6/12) AAS
>>107
それ良かった まぁ、説明がそんなにいらないからだろうけど
子房はまず劉邦の軍師、張良の字ってとこあたりから説明が必要そうだからなぁ…
113: 2018/02/19(月)23:00 AAS
>>104
だからこれだよ必要なのは

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

ガッツリやらないと。ガッツリ
114
(1): (ワッチョイ a9f6-T3WU [122.27.210.164]) 2018/02/19(月)23:00 ID:49swg7eN0(1) AAS
>>88
行ける
諸葛亮が劉備陣営加入前に行ったけど無人だったよ
115
(1): (アウアウカー Saad-582U [182.251.246.40]) 2018/02/19(月)23:00 ID:J7AYxlDka(1/2) AAS
手軽に草刈りしまくれる章ってある?
116
(1): (ワッチョイ 61cd-T3WU [180.58.60.110]) 2018/02/19(月)23:01 ID:j3QRqyBp0(1) AAS
>>109
信長の野望の三分の一くらい
三国志13前後で信長は創造→立志伝→大志の三作だすくらい力の入れ方が違う
まあ大志が糞ゲーすぎるんだけど
117: (ワッチョイ 611c-qi38 [180.200.7.77]) 2018/02/19(月)23:01 ID:q+uOjXMR0(2/7) AAS
三國志13は無印を1周したけど
もう1周する気は起きなかったな
出世すればするほつまらなくなっていくし
118: (ワッチョイ e1a6-oNSK [116.64.156.22]) 2018/02/19(月)23:02 ID:sYpU6THr0(1) AAS
アプデ修正要望点

・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
省10
119: 2018/02/19(月)23:02 AAS
>>108
オーラ武将以外ならR1+△押しっぱなし
対集団の殲滅力だけは御立派

あと武器自体の基礎攻撃力が低いから、一番強い武器取るまでもどかしさは拭えない
120: (ワッチョイ a9d4-SEEF [122.133.10.31]) 2018/02/19(月)23:03 ID:PModVKM40(2/2) AAS
>>114
おお、そうですか❗場所はどこです?
121: (ワッチョイ 01c9-rtnb [126.142.226.101]) 2018/02/19(月)23:03 ID:oTd/ya0C0(4/4) AAS
個人的に三國志は7〜10がピークだったな、なぜ10PK版をPS2で出さなかった
10の戦役みたいに戦になったらある程度行ける地域を狭めるって方法とりゃ良かったのになあ
122: (ワッチョイ 1b2a-4dOP [111.110.233.189]) 2018/02/19(月)23:04 ID:g86HmcMU0(6/7) AAS
>>116
創造○、創造PK◎、立志伝△、大志糞。
三国志12△、12PK○、13△、13PK◎。
123
(1): 2018/02/19(月)23:04 AAS
>>115
長坂の阿斗井戸付近なら数揃ってるんじゃないか
124
(1): (ササクッテロル Sp5d-rtnb [126.236.132.134]) 2018/02/19(月)23:05 ID:8vrcr7YJp(4/4) AAS
ノブヤボってそんなに売れてるのか
未だに三國志がコーエーの主力、看板作だと勘違いしてたわ
125: (ワッチョイ 0924-T3WU [128.53.124.34]) 2018/02/19(月)23:05 ID:0JR/zE6l0(7/12) AAS
SLG三國志は9が評価高いな
君主じゃなく個人がやれる10が好きなんだが11は戦闘が1週間ターン制だから微妙だった
126: (アウアウカー Saad-582U [182.251.246.40]) 2018/02/19(月)23:06 ID:J7AYxlDka(2/2) AAS
>>123
ありがとん。発散してくる
127: (ワッチョイ 9bcc-bVi4 [103.2.250.134]) 2018/02/19(月)23:06 ID:kPHP7QiN0(1/2) AAS
夢想1、2の頃にあった共闘感は一体どこへ?
128: 2018/02/19(月)23:06 AAS
やはり張郃儁乂は双剣が持って走るシルエットが一番鉤爪に近い
刃の長さでイメージが擦り合う
ただ、双剣自体があんまり楽しくない…
劉備玄徳とかEX技があるからこそ保ててるようなもんだなあ
やはり鉤爪は復活しなければダメだな
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