[過去ログ]
真・三國無双8 Part114 (1002レス)
真・三國無双8 Part114 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
531: 名無し曰く、 (ワッチョイ 7aa6-RH3l [59.169.211.221]) [] 2018/03/17(土) 06:31:23.28 ID:6MSCusBK0 本物のキチガイかよ 戦国無双の新作はアプデ不要のできを期待してるぜ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/531
532: 名無し曰く、 (アウアウカー Saca-F2+d [182.251.249.15]) [sage] 2018/03/17(土) 06:32:00.87 ID:3Ny/JoBKa >>528 売った人がスレに何の用があるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/532
533: 名無し曰く、 (ドコグロ MM40-Wo27 [118.109.190.8]) [] 2018/03/17(土) 06:45:52.04 ID:XHb/aePsM >>528 何かに勝とうなんて思ってないけど。お前の遊ぶゲーム選択は勝敗で決まるの?何と戦ってるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/533
534: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/17(土) 06:59:57.04 >>529 ならシングルで遊べばいい それで解決 対人は強制ではなくただの選択肢だから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/534
535: 名無し曰く、 (ワッチョイ 30d6-fYnq [220.209.23.238]) [sage] 2018/03/17(土) 06:59:59.84 ID:eJYPy5t+0 アプデがある度に発狂する奴ってなんの目的でこのスレに張り付いてるのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/535
536: 名無し曰く、 (ワッチョイ 71c9-MOYc [60.148.98.8]) [sage] 2018/03/17(土) 07:03:52.44 ID:vgHiCcTh0 >>535 単に煽れるネタを探してるんじゃないの? 自分が優位に立てそうなら、どんな話題やどんなゲームのスレでも 同じことやってそうw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/536
537: 名無し曰く、 (ワッチョイ d022-5Hqu [153.232.2.71]) [sage] 2018/03/17(土) 07:11:03.77 ID:ZVmBcRcl0 >>534 マルチに注力してシングルの内容が薄くならなきゃいいけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/537
538: 名無し曰く、 (ワッチョイ d7c9-fYnq [126.72.206.86]) [sage] 2018/03/17(土) 07:17:20.30 ID:dp1djuXw0 弓兵仕事しだした 火矢うざっ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/538
539: 名無し曰く、 (ササクッテロ Spaa-/tHP [126.35.134.218]) [sage] 2018/03/17(土) 07:26:48.05 ID:Ibn8sVd1p 弓兵が矢撃つのアプデ後に初めてみた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/539
540: 名無し曰く、 (オッペケ Sr99-g1VN [126.34.33.93]) [] 2018/03/17(土) 07:28:24.37 ID:4w7ZCd8Qr >>537 これ 選択肢どうこうの話じゃあない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/540
541: 名無し曰く、 (ワッチョイ 30d6-fYnq [220.209.23.238]) [sage] 2018/03/17(土) 07:58:23.55 ID:eJYPy5t+0 無双でマルチとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/541
542: 名無し曰く、 (ワッチョイ 757f-VXZU [218.46.98.165]) [sage] 2018/03/17(土) 07:58:47.08 ID:6Eb/Hv+s0 弓へい、えらいピンポイントで当ててきますな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/542
543: 名無し曰く、 (ワッチョイ 1271-hKdO [27.86.61.15]) [sage] 2018/03/17(土) 08:01:21.56 ID:DsxHS15J0 拠点の弓兵長は百発百中だな 怯まないアクセが有用になった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/543
544: 名無し曰く、 (ワッチョイ dcad-EFeN [153.188.118.201]) [] 2018/03/17(土) 08:02:53.93 ID:pCdPRcr+0 >>479 それは思う 声のトーンと顔があってない てかムービー少なすぎるでしょ 121あるとか自慢するけどそのうち90はエンディングだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/544
545: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/17(土) 08:06:33.91 >>537 >>540 まず最初に、ガード崩しに関する駆け引きの単調さを解消していく それには駆け引きの札を4枚用意する L1+□、△、×、○で4種類のガードの型 R1+□、△、×、○で4種類のガードブレイク 対人戦の場合はこの出し手がそのまま駆け引きになる ただそれだけではゲームに奥行が出ないことに加え、「雑兵を倒す意味がない」という不満の解消を加えていく 敵軍団の兵力は数値やゲージで可視化して、それが多く残っている場合は、敵武将が4種の駆け引きの間にカウンターを頻発してくる形にする 兵力100%なら、ガードブレイクの読み外しで空振りしたときのカウンター発生率が80%ぐらい とても近づくのが危ないとする これで周囲の雑兵を倒す意味が出る 対集団戦用のアクションとして □△×○の4種類のフロー攻撃 □△×○各長押しの4種類のチャージ攻撃 を以て愛すべき草刈でどんどん周囲の敵兵を倒すことでカウンター発生率が激減するバフを掛ける 加えて、4種の駆け引きにより簡単に敵武将を倒せなくなる点について、アクションゲームが苦手な人がこれを突破しやすくする方法を加える 自分で牽引する部隊の他にも、味方部隊へ伝令兵を出して進軍路を指定することで、敵部隊を包囲できるようにする △▼△ △ このような形で味方部隊で敵部隊を包囲することで、多重にバフが掛かり敵が弱体化し、より戦いやすくなるようにする より無双できる状況をプレイヤーの意思で作り出すというゲーム性 包囲部隊が多ければ多いほどバフが強くかかるので、アクションゲームが苦手な人は軍略性能の高いキャラクターの使用が推奨 猛将系キャラになるほど直接率いる単独部隊での性能が上がり伝令兵の質や命令伝達速度が低下し、軍師系はその逆で直衛部隊にボーナスが少ない代わりに伝令兵が素早く他部隊の動きも迅速となる これで「バフがお使いでつまらない」という不満に対して、軍団を指揮するタクティカルアクションとして解決し、さらに「味方と戦う共闘感が欲しい」という声にもゲームとして応える形になる すると今度は草刈して敵兵力を削る間に、敵武将をどうするかということになってくるけど そこで味方副将を投入する 金を使って兵力強化で副将を自分の部隊に入れることで、それがしばらくの間敵武将のヘイトを引き受けてくれる形となる 強力な敵武将を前にどんどん消耗していく副将が倒される前に、如何に素早く的確に草刈を済ませて敵武将を追い込む形を作るかがゲーム性となる 草刈にとてつもなく重要な意味が出る もちろん、敵部隊にもただの兵卒よりやや手強い副将が混じってるので、それをスマートに倒す草刈テクも必要とされる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/545
546: 名無し曰く、 [sage] 2018/03/17(土) 08:06:49.08 >>537 >>540 また、最難関として単騎突入が挙げられる これは、味方部隊ゼロの状態で敵軍団に突入すると、キャラクターの武力数値に応じた秒数で時間制限が発生して、タイムオーバーで捕縛となりゲームオーバーとなる 呂布奉先なら武力100=100秒耐える 減った秒数の回復には1秒につき2秒かかる形で、無理を続けると徐々に不利になる形にする これを解除する方法は、味方部隊がただ敵部隊に隣接し戦闘状態になるだけでOK これにより「味方との共闘」を、必要性を以てゲームの形とする この場合シナリオ的に無理が出てきそうな長坂での単独戦闘があるけど、それに対しては 張飛翼徳の場合は橋を塞ぐ盾兵部隊を控えさせて、その兵力の残りが途切れるかどうかをゲーム性として、盾兵が崩されないよう敵兵を倒していく 趙雲子龍の場合は阿斗が特殊効果を発動させて、通常よりも長い時間包囲を耐えられるようにすることで、ステージ構成とバランスを取っていく この上で、各キャラクターごとに癖を出す 夏侯惇元譲などはひたすらプレイヤーを追ってくるタイプ 荀?ケ文若などは前に出ないで副将をけしかけつつ、複数の部隊を動かしさらに大きな包囲網を敷いてこようとするタイプ 賈詡文和などは伏兵による強力なバフ効果を狙ってくるタイプ 荀攸公達などは別なモブ将軍団と積極的に挟撃してくるタイプ 夏侯淵妙才などは弓兵部隊で常に援護射撃かけてくるタイプ 楽進文謙などはプレイヤーの率いる副将から削ごうとしてくるタイプ 李典曼成などは堅実にプレイヤーの率いる兵力を削ごうとしてくるタイプ 張遼文遠などは強力な性能ボーナスが掛かった直衛部隊で圧してくるタイプ 曹仁子孝などは盾兵でファランクスを組んでジリジリ迫ってくるタイプ などなど 対人戦の場合はプレイヤーごとの用兵の癖がそのまま形として現れることになる バフ効果ももちろん有用 三國志の対人戦はただのタイマンとは決してならない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/546
547: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e59-5hzc [42.127.198.21]) [sage] 2018/03/17(土) 08:08:15.91 ID:Z43iv1wZ0 >>503 傘や建物で雨を防ぐ仕様が無いから、傘差してても顔びしょ濡れになるが宜しいか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/547
548: 名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-QNL1 [119.170.179.224]) [sage] 2018/03/17(土) 08:09:34.00 ID:x8nzHbMe0 司馬懿を曹丕の一番の側近として演出するのはいいけど(相方の陳羣もいないし) 曹丕死後の司馬懿の仕事を司馬師にぶんどらせるの止めろや 普通に指揮官は司馬懿で司馬師司馬昭はその下で働く形式でいいだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/548
549: 名無し曰く、 (ワッチョイ 6635-BPrh [61.25.129.131]) [] 2018/03/17(土) 08:11:16.04 ID:cy9O/sP40 >>530 老害老害ってよく聞くけど 何歳からその「老害」扱いになるわけよ? 本当のお年寄りならこんなゲームしてないだろw素で聞きたいわその老害発言システムをw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/549
550: 名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-QNL1 [119.170.179.224]) [sage] 2018/03/17(土) 08:12:21.14 ID:x8nzHbMe0 >>547 宮殿内で会話してるのに全員ビチョビチョなの草生えるから 特定フラグで天候を固定するパッチほしいわ 俺の赤壁毎回豪雨なんだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/550
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 452 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.127s*