[過去ログ] 真・三國無双8 Part116 (1002レス)
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274: 2018/03/21(水)20:24 AAS
>>272
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
省15
275: (スップ Sd00-fYnq [1.66.99.238]) 2018/03/21(水)20:27 ID:XtW5kuT1d(1) AAS
飽きてきたからアサシンオリジンズに戻ったけどNPCのAIがこんなに発達しているのになぜ三國無双は棒立ちと座死!!

外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
276: 2018/03/21(水)20:29 AAS
>>145
というか、戦闘終わって宮城でゆっくりしてるのに、ずっと継続してノリノリのロックナンバーが鳴り続けてるのはどうかと思うが…
277: (ワッチョイ aeb1-596r [122.255.205.118]) 2018/03/21(水)20:31 ID:8nah7z/y0(6/6) AAS
曹彰だっけ?出てほしいな曹操の息子で唯一の脳筋だったって人
278: 2018/03/21(水)20:32 AAS
>>153
曹休文烈は兜被せてフルアーマーにすればいい
それで確実に張郃儁乂と違いが出る
これ画像リンク[jpg]:cdn.img-conv.gamerch.comのスマート版とかをリデコして
そしてそれを虎豹騎の隊員全員のユニフォーム鎧にする
279
(1): (ワッチョイ 09a6-5hzc [116.64.156.22]) 2018/03/21(水)20:34 ID:BWz5/Lbs0(4/7) AAS
魏で次に出せそうなのは曹彰、曹洪、曹真、朱霊、程?cくらいじゃないかな
280: 2018/03/21(水)20:34 AAS
>>154
>>155
いいや
虎豹騎イメージ推しは絶対に真・三國無双のプラスになる

曹休文烈 虎豹槍
タイガースピア外部リンク[html]:read01.com動画リンク[YouTube]がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂画像リンク[jpg]:www.asahi-net.or.jpが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構え動画リンク[YouTube]
省5
281: 2018/03/21(水)20:36 AAS
>>157
>>159
>>161
大丈夫
曹休文烈ともども虎豹騎指揮官として強烈な個性を放てる

(声:江口拓也)画像リンク[jpg]:cdn.img-conv.gamerch.com
「ぶううううううううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」
曹真子丹 虎豹刀
5夏侯淵画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
が武器でモデルにしてた九鈎刀画像リンク[jpg]:www.asahi-net.or.jp
省5
282: 2018/03/21(水)20:39 AAS
>>164
既に真・三國無双の顔役である趙雲子龍と妙にマッチアップが多いという扱い
これで槍キャラにコンバートして虎豹騎イメージをもっと強く押し出せば趙雲子龍のライバルキャラのようなポジションを獲得できる
283: 2018/03/21(水)20:44 AAS
>>166
>>167
だから持ち場制度にして、受け持ちの担当範囲を中心にして動くようにゲーム構造で縛り付けるんだよ
自分の軍団の本陣を用意して、それが壊滅したらゲームオーバー
だから金で兵を雇って兵力強化したり、櫓や柵なんかも設置させて防衛力を上げて陥落しにくいようにする
これで金の使い道に戦術ゲームとしてのやり甲斐が出てくる
それに合わせて、軍団指揮とそれを使った敵軍団へのバフとか、敵武将は雑兵が多いと士気が高くてカウンター頻発するので草刈しないと先へ進めないゲームにすることで、ゲームとして戦場が形成される
そのためにはオープンワールドとしてもっと広い戦場が必要
何か一つを直せばいい、ではなく、複合的に全体を修正していかなければならない
284
(1): (ワッチョイ de54-HPKi [49.241.151.233]) 2018/03/21(水)20:44 ID:scIcGJXx0(1) AAS
>>279
ダジャレおばさんの親父
285: 2018/03/21(水)20:48 AAS
>>176
ステージ制にしたとしてもリアル中国大陸地形は絶対条件ね
286: (ササクッテロル Spff-91ZK [126.236.4.4]) 2018/03/21(水)20:50 ID:p3NJaIGwp(2/2) AAS
>>254
飛距離どのくらいかねぇ
287: 2018/03/21(水)20:51 AAS
>>178
それが>>177の指摘することなら、それはだめでしょってことだけど
結局今までだって大概が武将暗殺ゲームとして雑兵は居ても居なくても大差ないという
迷路にするのは暗殺ゲームとしてのコースの水増しだし
そうじゃないところを考えないと
288
(2): (ワッチョイ 2eb4-byYy [202.151.101.241]) 2018/03/21(水)20:52 ID:b61ayHOG0(1) AAS
>>252
武器代わって理由って容量の関係?
その辺詳しくないんだが・・・
289: (ワッチョイ 0e2a-ot2a [124.211.237.116]) 2018/03/21(水)20:53 ID:w/cAcRrB0(2/2) AAS
>>288
作業量の関係だろ
290
(1): (ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7]) 2018/03/21(水)20:53 ID:msfs1tD/0(5/10) AAS
単に時間と金と労力の抑制のためでは?
291: (ワッチョイ 2e2a-3gTy [106.167.9.113]) 2018/03/21(水)20:55 ID:+efMi7IV0(10/10) AAS
>>288
作業の割合をOWに重視したと思ってる
その割には...だけど
292: 2018/03/21(水)20:57 AAS
>>184
>>185
やはり戦況を一時停止してはいけないということだ

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
省11
293: (ワッチョイ 72fb-JJ+C [111.217.233.198]) 2018/03/21(水)20:57 ID:ytSwymTm0(5/7) AAS
>>284
いっそ袁紹軍勢力を作ってほしい
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